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论一个PV大厂的画面成长历程——Ufotable

只看楼主收藏回复

写在前言:

本贴不战不吹不扯不黑不蜜,全文仅代表本人个人观点,可以称作是空想具现化的产物;
本帖中专业术语全是本人空想具现化之产物,如果有业内人士希望指出问题,但求别喷;
本帖不讨论人物剧情,仅做画面变化历程做探讨;
本帖只从空之境界(2006)开始进行探讨历程;
Ufotable没有给我传销费,所以我要当回黑子回馈社会;
因为做完全部截图后发现要全部写完要花一定时间,故本帖采用不定期更新,所以在本帖完全更新完之前望各位看官不要转发到其他各大论坛各大战吧,要不然我就会被喷的没脸活下去了;


先来一个一图流,算是目前ufo做过的动画中比较齐的一部全家福



那么 ,让我们开始吧 ,通过看Ufotable的画面成长历程至今是如何成为一个PV大厂的。








IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2014-06-15 15:24回复
    首先是值得纪念的第一作——

    空之境界第一章:俯瞰风景

    上映日期2006年12月,姑且当作是06年的产物吧

    监督是あおき えい 汉字是青木英 FateZero的监督就是他

    空境从第一章就开始惊艳全场是从这段开始的(这段容我存个档,日后说不定可以做个每章的式姐脸是如何变化的)




    为了简单粗暴,就不说什么文绉绉的话了,本身就不是探讨剧情,说画面的话就直接上干货好了

    让你们看一下时下十一区动画厂商中擅长好莱坞风格的佼佼者之一 ——ufotable的奸商之道

    首先是第一个场景



    但就整个动作过程来说,在06年也说不上是华丽,但是里面有一个要素比较重要,用我悲催的词汇量来总结成一个词那就是【模拟真实场景的镜头晃动】
    这里让我们引用第二个场景

    这里用到了远近模糊以及镜头晃动做出的“眩晕感”,其中,极大的考验了STAFF中演出担当的功底水平;我把这个过程称之为【动态模糊】
    在这里用几个静态截图来展示一下ufo控制焦点做出的动态镜头感











    IP属地:北京本楼含有高级字体2楼2014-06-15 15:30
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      这里还有个栗子


      这3个GIF分别是FSN新星 无尽传说 弑神者2 都是UFO制作的动画

      你们会发现一个特点,在角色动作幅度起来的时候,镜头会很不安定,甚至有时候角色很安定的时候,镜头也会制造出不安定的晃动感,比较稳妥,且不会崩坏


      狸子2




      saber甩出去剑一个背景,伊利亚跳起一个背景,镜头再给到那个剑气上,你可以发现,
      背景并不复杂,镜头晃动的幅度也都局限在上下或者单纯的左右上。

      再让我们来看看UFO怎么做



      首先镜头晃动十分明显,其次背景并没有用单纯的大量像是漫画那样单一的线条或者单一固定的场景,在其次,没有丝毫崩的迹象,但是没崩这里和作画成本有直接关系,所以不算作这个镜头晃动的优势。
      这就是现在的UFO所做出来的动画能给人眼前一亮感觉的原因。至于为什么说他好莱坞风格,是因为动画的分镜都是跟着电影那一套来的,能做成高大上的感觉来。

      关于这种“晃来晃去”的效果会一直伴随到UFO到现在乃至成为标志 我会在以后慢慢说来。


      IP属地:北京通过百度相册上传4楼2014-06-15 15:53
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        技术章?好评,学习学习


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2014-06-15 22:00
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          说完【人】,再来说说【物】




          以上是无尽传说1-2 噬神者1-2 黑岩 的高速物体全角度移动的镜头

          按照年份来说是 弑神者2< TOX2 < FZ < TOX1 < 黑岩

          从这个过程能看出来UFO在这3年中对镜头处理的进步和专注

          从最初的黑岩中使用的高速第二人称镜头切换配合场景破坏产生的速度感和巨大怪兽的威迫感

          到TOX1的摇摆镜头+俯瞰风景中使用的水滴镜头处理产生的美感

          再到FZOP2中尝试的静态场面运用影子角度表现的张力

          最后到已经可以说炉火纯青的TOX中的高速列车中的3D建模+360°镜头的完美配合产生的宏伟感

          弑神者2的高速飞船的镜头处理和TOX2如出一辙,不过这里可以看出游戏厂商给太多资金,所以没有TOX2那么华丽


          IP属地:北京通过百度相册上传11楼2014-06-16 21:48
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            今天主要讲述了一下UFO拿手的360°镜头处理,因为时间因素容我今天在此搁笔,下次更新会把镜头处理这部分补完,然后开始进入特效的运用历程于动态模糊处理的滥用造成的审美疲劳,让我们下次再见。


            IP属地:北京本楼含有高级字体12楼2014-06-16 21:49
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              技术贴


              IP属地:上海来自Android客户端13楼2014-06-19 21:50
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                上面两个场景是TOX1的两个主角线的特写镜头,在这段镜头描写当中,对男主角用了360°镜头描写,对女主角则是用了非常有意思的镜头处理模式,让我们慢镜头看一下






                镜头一直跟进到背部和头发之间的间隙








                并在这个过程中把身体做雾化处理产生飘渺感







                最后定型


                整个过场非常流畅和华丽,最后的头发飘动也用了类似回眸镜头的处理方式


                IP属地:北京本楼含有高级字体15楼2014-06-20 23:48
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                  这一组镜头的建筑物从上至下的360°镜头旋转能看出ufo把整个室内构造画了出来,这种工作其实在一般动画中是完全没有必要的,也就是所谓【多余的细节】,但正是这种多余的细节才能使这个镜头有很配气氛的神圣感,推开门的瞬间做的伸缩也和UBW中镜头处理的模式一致,都是为了更好的代入主题。


                  IP属地:北京本楼含有高级字体16楼2014-06-20 23:50
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                    至此,对于ufo的拿手技能之一的镜头处理的探讨到此告一段落,想必各位也能看出来镜头运用的好会提升多大的视觉效果,尤其是战斗场景,下期将会从特效部分开始说起,让我们下次再见。


                    IP属地:北京本楼含有高级字体17楼2014-06-20 23:51
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                      继续观摩


                      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2014-06-22 11:10
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                        今晚开始进入UFO的特效篇,这个篇章内容较多,可能要分3次更新完


                        前面也说过了,UFO第一次尝试使用特效是在俯瞰风景篇中的式姐跑酷镜头,就效果而言可以说是十分出色,但是整体还是以镜头描绘比较多,再看看现在FZ中大量使用特效并用的越来越上手,如何过渡这个过程,忘却录音可以说是功不可没






                        忘却录音是三浦担当监督,这部虽然有着7部剧场版中最差的评价但是在特效上可以说看的很爽,三浦的这种砸特效的手法在之后的FSN新星和FSN重置中也能看到不少影子







                        图中弹幕式攻击也用到了镜头模糊处理效果,这种特效+镜头模糊的运用能带给人很好的视觉效果,鲜花躲避妖精攻击的动作也和特效完美的同步到了一起,因为实际上这个场面是分开画的,虽然肯定是先做好弹幕轨迹再画人体躲避动作而已,但是这个整个过程实际上是很蛋疼的




                        在FZ的访谈中也有说过让2D的Saber和3D的摩托进行无缝衔接可以说是一件十分费时费力的事情


                        IP属地:北京本楼含有高级字体19楼2014-06-28 00:45
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                          在这两个场景中除了运用了刚才说到的特效和2D人物的动作同步,在魔法互相碰触的瞬间也加入了高斯模糊镜头,并且胳膊也有受到冲击往后甩的动作,有一种“被击中了”的感觉.
                          让我们来暂停看一下







                          在加入高斯模糊的过程中对特效的生成也没有停止过,这里面的火焰粒子效果实际上是用的AE特效插件,从样子来看应该是增强版的




                          FZ中的吉尔伽美什的王之财宝的波纹和Saber的誓约胜利之剑的粒子效果都是通过这个插件来合成的,不过大部分插件11区还是要用买的,这点天朝真方便(喂


                          IP属地:北京本楼含有高级字体20楼2014-06-28 00:50
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                            在忘却录音中又久违的看到了式姐的写实镜头冲刺,效果和俯瞰风景中的如出一辙,让我们慢镜头回放






                            这里我们能看到溅出的水面上映射出了鞋子!这个可以说是和俯瞰风景中镜头上沾满水滴一样是神来之笔!


                            依旧加了高斯模糊










                            这3个场景的亮点就在于毫不吝啬使用满屏幕的光特效,再加上当时的配乐可以使得气氛整个上升到高潮,玻璃也一并震碎的效果,时间长了可能会觉得有点闪,但是整个过程控制在20秒以内是能非常空前的效果的


                            把这种思想延续到今天就成就了一直被人津津乐道的FZ中的仓库战,兰斯洛特的这段战斗不论看几次都让人觉得虽然这样很装13但是这种酷炫根本停不下来!



                            IP属地:北京本楼含有高级字体21楼2014-06-28 00:57
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                              今天先让我就此搁笔,此次是特效篇(上),碍于三次元比较忙的缘故此次没法写太多,在下次(中)的时候我会多介绍一些,那么让我们下次再见
                              最后补上上上期忘了加的弑神者2的高速移动物体的镜头场景



                              IP属地:北京本楼含有高级字体22楼2014-06-28 00:58
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