这个游戏叫做异度之刃,可以用模拟器玩,游戏由于Wii的机能限制,所以画面非常不好,但是场景设计却非常棒,游戏地图是无缝大地图,自由度非常高,地图上有很多隐藏秘境可以探索,常常有高级怪和精英怪在等着你。
游戏的战斗也是无缝的,每个人技能侧重都不一样,有很多种形式的搭配,加上连协攻击(才不是五前那种鸡肋系统,这个连协和队友羁绊值相关,发动后可以组合自己—小伙伴1—小伙伴2的技能连招,如果羁绊值够高,可以连多次。还有主角的未来视(这个技能和剧情相关的,战斗中会主动发动,可以看到怪的杀招,在一定时限内想办法破解掉,不然那个小伙伴就会挂)
游戏里的支线非常丰富,看电击的攻略本大概是近500个(逼死强迫症...),做支线也是有经验的,还能增加地区羁绊值和小伙伴的羁绊值。每个NPC都有自己的出没时间,我在游戏里面经常偷窥NPC出出门到回家的生活(喂),而且可以通过支线改变NPC的命运和相互关系。
特别介绍一下这个游戏的时间系统,并不是指时间限制,只是有24小时时间,可以自己调节,不同时间段的NPC和怪物都不一样,而且BGM也不一样。多数场景还有雨天,某个场景夜晚还能看流星雨。
这个游戏的缺点就是人物建模精度太低,还不如野怪这确实是一个遗憾
游戏的战斗也是无缝的,每个人技能侧重都不一样,有很多种形式的搭配,加上连协攻击(才不是五前那种鸡肋系统,这个连协和队友羁绊值相关,发动后可以组合自己—小伙伴1—小伙伴2的技能连招,如果羁绊值够高,可以连多次。还有主角的未来视(这个技能和剧情相关的,战斗中会主动发动,可以看到怪的杀招,在一定时限内想办法破解掉,不然那个小伙伴就会挂)
游戏里的支线非常丰富,看电击的攻略本大概是近500个(逼死强迫症...),做支线也是有经验的,还能增加地区羁绊值和小伙伴的羁绊值。每个NPC都有自己的出没时间,我在游戏里面经常偷窥NPC出出门到回家的生活(喂),而且可以通过支线改变NPC的命运和相互关系。
特别介绍一下这个游戏的时间系统,并不是指时间限制,只是有24小时时间,可以自己调节,不同时间段的NPC和怪物都不一样,而且BGM也不一样。多数场景还有雨天,某个场景夜晚还能看流星雨。
这个游戏的缺点就是人物建模精度太低,还不如野怪这确实是一个遗憾