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【辩】一款网游的年龄和可玩度成正比!

只看楼主收藏回复

看了那么多黑来黑去,喷来喷去,捧来捧去,其实都没什么意思,终究是你想踩着我往上爬,而我又不愿罢了,最终还是谁活的最长谁才是赢家!


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2014-06-05 16:53回复
    先说说永恒之塔,2008年12月初在中国首测,距今快六年了,依旧春风满面笑,虽然免费了,但看形势还是可以活上几年的!


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2014-06-05 17:00
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      此帖终结,大家退散吧


      IP属地:四川来自手机贴吧3楼2014-06-05 17:01
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        半死不活的EVE报个到


        IP属地:山东5楼2014-06-05 17:57
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          说完3D的A塔和回合的梦幻,还有一款算是竞技类的游戏也依旧笑脸迎人,《劲舞团》自从2005年5月公测以来,一直长久不衰,很多痴男怨女在里面纠纠缠缠,聘完老公之后转身换个号继续聘老婆什么的。
          你今天刷个喇叭,顶个几百吸人眼球,屏幕里面或衣冠楚楚或放荡不羁,谁知道屏幕下是人是鬼,二个人开个房,可以呆着当QQ用,然后419什么的漫天飞舞!
          你爱我,我爱你,然后你又爱着她,她又爱着另一个她,她和她一起爱着你什么的,让这个游戏经久不衰,缠缠绵绵到天涯!


          IP属地:浙江7楼2014-06-05 17:58
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            好吧!接着说下在这个吧一直被黑的魔兽世界!
            2004年美国公测,辗转到了中国就拓麻的过了快一年时间,2005年4月底才姗姗来迟,然后就是各个版本的跳票,不管是暴雪的精益求精还是饥饿营销,拖延的新版本或九网大战依旧没有将死这个游戏,只是让当年的台服火了一把,也让大陆玩家多了一个蝗虫的称号,虽然这并不是什么褒义词。
            魔兽的PVP和PVE算是一个亮点,高难度的团队副本,让当初很多个人英雄游戏中的中坚人群义无反顾的扑进这个游戏,从而得到不是壕胜是壕的成就和满足。
            而WOW的PVP让那些非RMB玩家也尝到了甜头,虽然这让手残的RMB玩家不喜,但屌丝总比土豪多嘛!
            如今这个游戏依旧带着玩家冲向6.0.


            IP属地:浙江9楼2014-06-05 18:12
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              虽然在网游吧,EVE的出现黑人或被黑的几率几乎没有,但不可否认也是一个比较老的游戏。《星战前夜》公测,2006年6月,其实这个游戏国服很少有人玩,如今去网吧一瞧,百分之六十的德玛西亚!
              我二十个朋友里面只有一个在玩EVE。
              这个游戏比较严谨,游戏内容可玩度非常高,场面宏大,可惜它的失败在于妹子太少,在天朝,一个游戏的玩家多与不多很多时候取决于妹子,比如剑侠情缘三!
              这个游戏的玩家对于妹子是这样的“你是妹子吗?”
              然后得到肯定答案后,送G送飞船,然后可以带着妹子开个飞船收垃圾!


              IP属地:浙江10楼2014-06-05 18:23
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                敢问楼主把信长之野望OL放哪儿了?


                11楼2014-06-05 18:44
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                  敢问楼主把信长之野望OL放哪儿了?这么好的一款游戏!!


                  12楼2014-06-13 15:55
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