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【cn】关于魔法的设计

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@2001327qw 这位仁兄欢迎到这里来讨论。话说目前对于魔法这一块感觉有些蛋疼啊,mc本来的魔法元素并不多除了药水还有附魔,以及命令方块就没有什么了。但是这些东西除了药水和命令方块比较好解释外附魔的原理应该怎么解释?需不需要加入更复杂的魔法?


来自Android客户端1楼2014-05-31 16:22回复
    附魔运用不同的魔法注入各种武器和工具令其具有魔法的效果,因为附魔的魔法大多是虚体而不是实体需要宿主


    来自手机贴吧2楼2014-05-31 16:24
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      附魔可以是村民自主发现的一种全新方式吧,因为怪物的产生,一些与怪物特殊能力的基因也随之以不同的形式出现在这个世界上,附魔只是村民将这种能力的其中一种应用


      来自Android客户端3楼2014-05-31 18:32
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        虽然找不到我原来设定的那个“通天树”那个帖子了,但被@到了就回一下吧。
        我是这么想的:
        黑暗能量其实只是大陆居民对一些现象产生的原因的解释,且也真实存在。这其实是notch创造世界时多余出来的过剩的能量。可以说整个世界都是由黑暗能量组成的(E=mc的平方,mc的平方=E)。黑暗能量目前已知有这些表现形式:红石、经验、药水、物质、规则。
        红石:在主世界地底下蕴藏着的能量因为地壳覆盖不容易散发出去,凝结成了红石,可以推动,发射甚至改变世界等(其他的拜托黑鹰来细细地码吧)
        经验:仅仅是人们称呼为经验,实则是创造生物时所用剩下的黑暗力量蕴藏在生物体内,被杀死被人们吸收而已。有时在“燃烧”这个黑暗能量转化的过程中被石头所阻,也会凝结成少量的经验。是目前人们最喜欢的黑暗能量的表现形式,人们对它的掌握程度也比较高,用于加强装备只用。
        药水:跟经验有点相似。烈焰人在被HIM创造时设定是“强大无比的喷发和激活”,烈焰人的强浓缩的遗体烈焰棍的黑暗能量形式能够配合地狱疣将水激活,和其他异于常物的黑暗能量运载体生成一种液体,可以激活增强人们的一些潜能。
        以上是人们能够利用的表现形式。而最后的两项是神的专利,我先想想再说吧,有点复杂的。0.0


        IP属地:浙江4楼2014-06-10 17:17
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          建议超出原版部分使用dnd法术体系,还有,怪物也应该能使用魔法,不然,在原版的世界里,人类血虐怪物无压力。


          来自iPad5楼2014-06-13 08:31
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            顶上去


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2015-01-08 20:55
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