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先说说炉石传说的天梯系统吧。。。
我对现在的天梯系统是十分不满意的。。
25级到20级不掉星,进了传说就不会掉下来的设定我还是挺满意。
主要是,20~5这个等级的天梯我不满意,这也是游戏群体最集中的等级,绝大多数休闲玩
家所在的等级。
有天梯系统的游戏我都很喜欢,天梯系统就是系统帮你匹配到一个旗鼓相当的对手来一战
。
你胜率较高,天梯等级会逐渐提高,然后就在你当前胜率50%的地方停下来。充分享受游戏
的乐趣。
但是炉石的天梯不同,炉石的天梯有连胜系统,这就导致无论你停在20~5级哪个等级,你
的胜率都是不过半的。
就算你不做胜率的统计,不开炉石盒子之类的东西,总输还是总赢也是你能够感觉到的。
如果长时间的卡在一个等级,或者一个区域,长时间输多赢少就会严重影响到玩家的心情
和游戏体验。
玩家的不满需要发泄,这也是论坛满屏幕日常的原因之一。这也不怨他们,因为他们确实
是总在输,总输给的对手就是矛头所在。
总输给打脸猎,LR必须砍。
总输给动物园,动物园太恶心了。
总输给咆哮德,咆哮太OP。
这也没有办法,这是天梯系统所导致的,锅在当前的天梯系统。
当然这好处也有,就是总输的话会怒去充钱开包。暴雪粑粑可是不傻。
我对现在的天梯系统是十分不满意的。。
25级到20级不掉星,进了传说就不会掉下来的设定我还是挺满意。
主要是,20~5这个等级的天梯我不满意,这也是游戏群体最集中的等级,绝大多数休闲玩
家所在的等级。
有天梯系统的游戏我都很喜欢,天梯系统就是系统帮你匹配到一个旗鼓相当的对手来一战
。
你胜率较高,天梯等级会逐渐提高,然后就在你当前胜率50%的地方停下来。充分享受游戏
的乐趣。
但是炉石的天梯不同,炉石的天梯有连胜系统,这就导致无论你停在20~5级哪个等级,你
的胜率都是不过半的。
就算你不做胜率的统计,不开炉石盒子之类的东西,总输还是总赢也是你能够感觉到的。
如果长时间的卡在一个等级,或者一个区域,长时间输多赢少就会严重影响到玩家的心情
和游戏体验。
玩家的不满需要发泄,这也是论坛满屏幕日常的原因之一。这也不怨他们,因为他们确实
是总在输,总输给的对手就是矛头所在。
总输给打脸猎,LR必须砍。
总输给动物园,动物园太恶心了。
总输给咆哮德,咆哮太OP。
这也没有办法,这是天梯系统所导致的,锅在当前的天梯系统。
当然这好处也有,就是总输的话会怒去充钱开包。暴雪粑粑可是不傻。
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