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钻石咖啡鸦-玩家·故事会-文章地址(原)

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虽然知道贴吧已经有了个贴吧内的链接,不过不知道全不全(好吧这是理由),其实就是被要求再发这个合集啦~以后也会持续更新~
希望不要回帖吧,楼中楼即可,有什么意见也可以提出。
那么二楼开始发地址。
用图镇楼什么的,相信你们也都找得到就不用我找了~
第一次进来想看钻咖姐照片的,只要记得很漂亮然后保持一颗她一直都是十八岁的心去搜索就好~
以上~


IP属地:湖北1楼2014-05-25 19:48回复
    《玩家·故事会》第二期
    《法师黑子的战士之路》
    黑子今年32岁,北京人,现在自己开着一家小的软件工作室,日子过得很平淡。他笑着说,以前总觉得要过平淡的日子很容易,现在才知道这要比在艾泽拉斯生活难得多。


    黑子出身在一个相对富足的家庭,父亲开了个养牛场,就在京郊。他从小就知道自己将来是会出国读书的,还知道自己以后有个牛场可以继承,于是理所应当,他做人就不那么努力了。16岁时他得知未来是去澳大利亚;17岁时因为成绩不佳,他索性不上学了;18岁的他终于把出国需要的那点少的可怜的考试都应付过去了,就此踏上了异国的土地。
    那时候他还满脑子惦记着出人头地。
    黑子的外貌与帅无缘,因此也没在这方面费心过。不过好在身材矮胖,戴黑框眼镜的他,看起来倒算是人畜无害。实际上黑子也确实过着人畜无害的生活:没有社交,没有因学业而忙碌,整日整夜的只是把时间用在了各类在线游戏中。
    直到某一天,黑子一抬头,发现自己得应付毕业论文了。他手忙脚乱了一番,好歹还是又糊弄了过去。可是接下来的事情就不那么好糊弄了:就业。英语?没太学会;社交?完全没有;专业?他能用英文说出自己的专业名就算出息了。当在国外还感觉良好的黑子与其他上万个手捏同样野鸡大学文凭的公子哥一起回到北京时,那种苍茫的感觉终于如约而至在,瞬间笼罩了他。
    “在机场就感觉,坏了,完蛋了,国内这么些人,我怎么竞争的过啊。”很多年后,黑子边摸着自己的断指,边笑着这样说。


    IP属地:湖北2楼2014-05-25 21:04
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      《玩家·故事会》第六期
      《璀璨人生》
      笑忘录曾经是个非常出名的牧师,可现在我问遍所有玩《魔兽世界》的朋友,就连记得他的人,都很少。


      法师也吃过笑总的合剂,他在官员们的私聊安抚下沉默了。笑总错过了最后一次挽回面子的机会,他愤而退会,临走还撂下了“我自己随便组个公会进度就比你们快”的豪言壮语。他走后大概半分钟吧,人们只说的出“……”来,可从某个时刻开始记忆的闸门似乎突然被放开了,各种有关笑总的段子喷涌而出,每个人都在明目张胆的嘲笑他,再也没人相信他是真的富二代了,他表现的太像是被揭穿之后的恼羞成怒,而且还挺孩子气。
      后来笑总还确实去组了个公会,名字叫“璀璨人生”。
      他依旧站在铁炉堡的桥头,只不过这次嘴里喊着新公会璀璨收人。他的勿打扰信息变成了“信我的来,给你璀璨游戏生涯”,听起来还挺像那么回事儿。一个要赶进度的公会,最重要的就是MT,于是笑总第一个晚上就开出了“MT每月工资五张点卡”的待遇,第二天变成六张,可能觉得增速太慢不够富二代风采吧,第三天就变成了十张。这个价码一方面体现了MT的重要性,另一方面也体现笑总是多么的绝望:服务器中装备较好、足以冲进度的MT,无一例外都已经有了固定公会。这些人就算确实对他开出的价码动心,也是心在曹营身在汉,动弹不得。再加上笑总实在是太过于高调,有理由讨厌他的人又实在太多——而那些散兵游勇倒是摩拳擦掌,可惜笑总看不上他们,用他自己的话说就是,“我是有钱,但我他妈又不搞慈善”。


      IP属地:湖北3楼2014-05-25 21:11
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        《玩家·故事会》第十三期
        《会做生意的牧师裸跑》
        裸跑是个戒律牧,也是我在《魔兽世界》这款游戏里认识的最好的一个朋友。


        裸跑喜欢打PVP,但更喜欢做生意;前者他很有天赋,是服务器中数一数二的暴力牧师;而后者这方面……他完全没有生意头脑、运气特别糟糕,而且还怎么都不愿意放弃。我清楚地记得裸跑第一次做生意就投入了上万G的资本,而一个月后的收益是200多G,回报率百分之二,还不如银行活期利息;渐渐的大家也就把裸跑做生意这件事当笑话来讲,他本人倒是一直坚信自己是成长中的巴菲特,顺便一提,他在我QQ中的备注名就叫裸巴菲。
        所以说,当裸巴菲突然有了十万巨款进账的时候,我们都很惊讶。
        那天我本来是登陆他的账号帮他打副本的,而他背包里的钱数让我数了好几遍,甚至怀疑自己是不是上错了号。这笔钱像是烫手,他明显地不愿意提起;我们穷追猛打地问他怎么挣的,可他宁可跟老朋友翻脸,打死都不说。好奇心终于还是抵不过时间,渐渐的这事儿也就成了魔兽生涯未解的小秘密之一,被埋在箱底了。
        时间越过越快,一年后我们终于在现实里见面的时候,裸跑正把他乖巧娇小的白皮肤新娘介绍给大家。吃饭时我突然想起了当年的那十万金,于是戏谑着要他在老婆面前老实交代。他可能也是多喝了几杯,口风松动了,就斜列着眼睛搂着老婆讲了起来。

        http://w.163.com/special/player-story/player-story-013.html


        IP属地:湖北6楼2014-05-25 21:28
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          《玩家·故事会》第十七期
          《布瓜的选择》
          布瓜在朋友圈里的名声不怎么光彩,人人都知道他是条流失狗。


          所谓流失狗,是指他在同一款游戏中从来坚持不过三个礼拜。无论一开始多么期待、多么急切的想要赶紧玩到,一旦真把游戏弄到手了,他的兴趣也就迅速衰退了。用游戏业内术语来说,他这样的玩家被称作“游戏蝗虫”。
          布瓜流失过的游戏是一长串光辉的名字:石器时代、魔力宝贝、RO、WOW、POE、剑三、LOL、CF、EVE、梦幻西游、大话西游、沃土、暗黑破坏神3……这还不算那些下载安装之后体验半小时就删的。在网游之余,他还是个STEAM的高级用户,账户里有着上百款游戏,大部分都只玩了十几分钟。他甚至连PSV、3DS、XBOX、PSP都不曾放过,可谓是全平台制霸,雨露均沾。
          在这次采访之前,我总觉得布瓜是个不能享受单纯游戏乐趣的人,无论多好的作品,他都是浅尝辄止;相对于把时间花在游戏中,他好像更多的关注游戏金币交易、倒卖激活码、转卖自己体验过的二手游戏光盘。这样的人,能算是游戏“玩”家么?

          http://game.163.com/special/news/gushihui017.html


          IP属地:湖北8楼2014-05-25 21:49
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            《玩家·故事会》第二十期
            《盗贼灵魂燃烧》
            灵魂燃烧是我在《魔兽世界》里认识的唯一一个地道的高帅富,他玩盗贼,长得挺俊朗,家底殷实,游戏技术出色。这次采访前他特意把之前的故事会都读了一遍,“我是从游戏里逃走的”他说“我怕你们拿我跟别人比。”


            那家时髦的咖啡馆是父亲给灵魂在北京置办的生意,灵魂从来都没有真正经营过,所有事儿都丢给了那位中年女士。家里一直催着他回到那座南方城市里去学学做生意,灵魂则每次都以咖啡馆生意太忙为理由拒绝。每拒绝一次,他大概能获得一个月左右的安静时光。
            他彻底不出房间的玩命训练,没人指导,他就自己记录下每一场比赛的结果,因为什么死了,因为什么杀了人,然后反反复复的分析数据。随着每一份宫保鸡丁盖饭、随着每一个太阳升起的黎明,灵魂心里的不安在暗暗增长。他不确定自己是不是在浪费时间,可梦想就是梦想啊,人总得为梦想拼一回对不对?
            漫画里、小说里、学校里,人人都是这么说的。他偷偷为最后的摊牌排演过许多次,比如父亲可能会揍他,比如母亲可能会哭。他只是想把那必然要到的一天,拖得越久越好。
            随着分段的攀升,训练开始变得不太顺利了。贼法牧组合实在太多,相应的,克制他们的盗贼、萨满、术士组合也就多了起来,当高手间的操作差距越来越小的时候,职业克制就表现的淋漓尽致。他们的胜率从7成掉到5成,还坠到过岌岌可危的3成。
            灵魂非常着急,他为了这个梦想放弃了太多,而一旦成绩不好,他放弃的一切都将显得那么可笑。这是灵魂第一次意识到职业选手的残酷,他们的生活完全构筑在输赢之上,无论你多么聪明多么善良多么英俊——输家就是没有发言权。

            http://game.163.com/special/news/gushihui020.html


            IP属地:湖北10楼2014-05-25 22:14
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              关于歪弟日报和玩家故事会的内容我以后会继续更新,今天终于找到了度娘没事删帖玩儿的回击方法,就是在网址里加上表情。。= =
              我试过手机客户端无法像以往一样直接点网页了。。复制的话苹果机会把表情复制成“(XX)”的格式,安卓机可以试下会怎样。。
              PC端倒是复制粘贴来的痛快直接。。= =
              那么,下次更新就是按照楼上所述的方法了。
              哦对了这里再插上一句,如果有谁看到那些带表情符号的网站,可以去掉表情并且回复在那一层楼的话就最好了。。
              以及得到鸦姐的同意申请了一个新浪的微博账号更新文章,有微博的人可以关注。
              http://weibo.com/u/5220385939
              微博名称“萌物克星” 取自鸦姐的好友印象..恩。


              IP属地:湖北13楼2014-07-16 21:53
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                《玩家·故事会》第二十二期 特别企划
                《80后游戏人·策划的故事》
                写在前面
                制作一款游戏有点像是创造一个世界,规划它的逻辑,设计它的结构,安排每个居民的生活,游戏制作者就像这个虚拟世界的神明。我们采访了一些八零后的游戏制作者,对这个年轻的行业来说,三十岁上下的他们已经算是资深人士,他们走上游戏道路的初衷各自不同,但每个人都有不少故事;与那些在普通企事业单位就职的同龄人相比,他们总是多几分天真。他们的故事交织在一起,就勾勒出一幅国内游戏业近十年的风景。

                再次回到就业市场的顾峰觉得私人介绍不靠谱,他一个人揣着简历来到了招聘会。一开始他盯着中粮这类大公司去投,但人太多了,即使是已经丢完了简历,那些站在前排的人还是不舍得走,依旧争着试图和面试官多说几句话;顾峰绝望地抬头遥望着那一排排的企业名称,各种“金”、“腾”、“财”、“顺”,要多土有多土,可就算是这么土的公司,他却连递个简历都挤不进去。
                直到他的视线飘到一个门可罗雀的摊位前,那公司的名字一看就像是年轻人起的,读起来颇有趣味。摊子后面坐着两三个大约比顾峰大五六岁的年轻人,他们看起来很无聊,面前也没几份简历。当时招聘会上的求职者主要盯着大型国企,这类“有意思”的公司无人问津,心情烦躁的顾峰好几次被从中粮的投简历队伍中挤出来,他深吸一口浑浊的空气,转身把简历丢给了这家有趣的公司。

                http://game.163.com/special/news/gushihui022.html


                IP属地:湖北14楼2014-07-17 11:14
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                  《玩家·故事会》第二十四期 特别企划
                  《80后游戏人·音效师的故事》
                  写在前面
                  一款游戏成功的关键是什么?大多数人可能更看重能带来直观视觉冲击的美术特效,抑或是关乎游戏性和核心玩法的策划设计,直接决定游戏运行是否流畅和准确的程序开发也同样关键……但我们似乎常常有意无意地忽略令游戏鲜活起来的另外一种力量——声音。声音之于游戏的作用就如同配音和音乐之于电影电视,《玩家故事会》80后游戏人特辑的第三期,让我们一起来走进游戏音效师的世界。

                  拥有天赋是种奇妙的感觉:天赋催人向前,也让人永不知足。大学毕业后S开始在当地演绎场所驻场表演,他想往创作人方面发展,于是也开始接作曲和编曲的工作。他们在当地大概是非常先锋和优秀的,但这池子就那么大,这些人就这么多,S终于还是决定到北京试一试运气。他接受了一位朋友的邀约来到北京帮忙制作专辑,虽然最后专辑“黄了”,但S就此留了下来。刚到北京的前半年他活的惶恐不安,没有工作,没有收入,简陋的租住房整天黑乎乎的;北京是座太大太满的城市,S意识到自己必须得拼命干,否则早晚要被这座城市压垮。于是,那段时间的S就好像是一棵新近被移植到土地上的树,拼尽全力伸展着自己的根须。

                  http://game.163.com/special/news/gushihui024.html


                  IP属地:湖北15楼2014-07-17 11:16
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                    《玩家·故事会》第二十五期 特别企划
                    《80后游戏人·程序员的故事》
                    写在前面
                    跟星哥熟悉起来时,我正在游戏公司做本地化,而他则是负责引擎的程序员。我们俩原本毫无交集,但有次公司组织出游,回程的大巴上我们偶尔聊起了魔兽。星哥以平时很难见到的兴奋劲头和几乎完全陌生的我说了大概二十分钟,然后他硬生生地停住了话头:“不行,不能再聊了,一聊就太投入。”

                    尽管在那家公司遇到了不少让星哥觉得可笑的“破事儿”,但总的来说,星哥觉得自己认识的游戏人多半还是仗义、局气的。他对第二家公司的老板评价很高,首先是那位老板拿自己的房子换钱投入游戏大坑的魄力;其次是当有个同事辞职创业失败后,老板的第一反应是:不知道那家伙现在缺不缺钱?——只可惜,当今的中关村并不是宋江那时候的梁山,仗义解决不了问题,它有时甚至是问题的根源。
                    当项目无药可医的时候,星哥再次辞职了。这时他已经成家立业,正打算要孩子,于是就惦记着进一家大公司,把工资弄的高一点。至此,星哥已经拥有了相当傲人的履历,他主导完成了一款已经成功上市的游戏引擎;而对于商业引擎他也有着非常深入的理解,他一直保持着与最尖端引擎技术界的沟通,私下里,他觉得那些程序员哥们儿才真正能够理解自己。

                    http://game.163.com/special/news/gushihui025.html


                    IP属地:湖北16楼2014-07-17 11:20
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                      《玩家·故事会》第二十六期 特别企划
                      (主角名为兰九)
                      《80后游戏人·外包的故事》
                      写在前面
                      外包常见于现如今的各行各业,在游戏圈,将设计方案交给其他公司、团队甚至个人完成,也早已不是什么新鲜事。就像很多游戏外包一样,本期《玩家故事会》的主人公兰九,也曾就职于游戏公司。她说这行并不只养活那些微博上挂着V的大佬,也养活了许多像她一样白天做本职工作、晚上挑灯夜战外包的小人物。

                      《魔兽世界》是款了不起的游戏,而制作游戏的则是些有意思的人;这两点混在一起,兰九开始对游戏行业产生了兴趣。跑团的那位盗贼和她成了好朋友,这位姑娘当时正供职于一家中型游戏公司。
                      大概是在国服70级迟迟不开的那段时间,兰九第一次萌发了辞职去游戏公司的念头,她与盗贼聊了一下这件事,后者谨慎地劝她再考虑考虑;但那时候的兰九年轻、自信、好奇,她总想狠狠地搅和一下自己的生活,看看池子底下能不能翻出什么有意思的东西来。

                      http://game.163.com/special/news/gushihui026.html#


                      IP属地:湖北17楼2014-07-17 11:51
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                        《玩家·故事会》第二十七期 特别企划
                        《80后游戏人·老板的故事》
                        写在前面
                        当我向风总说明网易游戏《玩家故事会》专题企划的时候,他很谨慎地提醒我,“我现在还不算上老板”。那要怎么样才算是老板呢?风总想了想,说,“考虑资本层面的运作,才能算吧”。在我看来,能够随口说出资本二字的,就已经挺老板的了。

                        采访快结束时,风总提起了正在海外兴起的众筹模式。经济吃紧的制作人把游戏半成品放上去,让所有玩家期待,再进行筹款。这样的模式可以双向筛选产品与用户,“或许会红”。他说起这件事情的语气小心翼翼,就好像是把梦里的事情说出来,它就不准了一样。
                        阳光从咖啡馆干干净净的玻璃里钻进来,我和风总面对面坐着,依稀间,他看起来还像是我后来从老照片里窥见的那位年轻人。告别时,我说采访稿子写好了会给他看,而他头也不回的扬扬手,“那我逃啦。”
                        接着,他昂首走入人群,混进了喧嚣热闹的世界之中。

                        http://game.163.com/special/news/gushihui027.html


                        IP属地:湖北18楼2014-07-17 11:53
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                          看过鸦姐写的啦啦啦


                          IP属地:海南19楼2014-07-18 15:05
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                            建议申精


                            IP属地:北京来自手机贴吧20楼2014-07-27 10:04
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                              《玩家故事会》第二十八期:八零后游戏人未完待续
                              在网易游戏频道这组围绕80后游戏人所进行的采访中,所有受访者都认为他们需要更多的学习时间,不止一个人提到“离开这行大半年,差不多就跟不上了”。如果说这组采访的初衷,仅仅是为国内游戏行业勾勒一副小小的自画像,那其结果就已经远超了预期。我们看到了失望,但更多的是希望,有抱怨和不满,但也不乏“这行好人挺多”、“有趣的人,还是游戏业内多”、“能做些真正有意思的工作”这样真诚的心情流露。每一个游戏人的旅途各自不同,但也不乏奇妙的契合之处。如今,采访过去已有月余,我们再次找到6位游戏人,试图了解他们如今的工作生活现状,作为这次故事的收尾。
                              1、顾峰为自己的未来规划了一条有点浑浊、但大方向十分坚定的道路。
                              2、沙罗掂量着到底是要再次挑战自我、做一款有意思的产品,还是要加入大公司安心练两年技术。
                              3、S老师即使经历了种种这些,却从来没想过离开这一行。他依旧强调着,音效还是挺重要的。
                              4、程序员星哥还在等着他的机会,在他看来游戏行业的未来或许在游戏机领域。
                              5、兰九的外包工作室进展依旧不大顺利,也不知包工头的生活哪天能真正来临,不过她已经为此做好了准备。
                              6、风总的人生就跟他的项目一样,“80%可控”,他始终走在自己所选择的路上。
                              后记:《玩家故事会》80后游戏人系列特企至此正式完结,在此向作者和每位受访人致敬,也感谢所有关注我们故事的读者。下期开始将是全新的故事,敬请期待!
                              http://game.163.com/14/0807/14/A325M56B00314K9A.html


                              IP属地:湖北21楼2014-09-07 11:11
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