武将技能:
【惴恐】一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为1直到回合结束。
【求援】当你成为【杀】的目标时,你可以令一名有手牌的其他角色交给你一张手牌。若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。(该角色不得是此【杀】的使用者)
一、武将技能利弊分析:
优点:
1.由于【求援】和【惴恐】技能的双重威慑,一般情况下不会成为被杀的对象。
2.受伤后,在持有较多手牌的情况下,又可以利用“惴恐”,对持有较少手牌的敌人进行骚扰,输了也不怕;持有大点的手牌情况下,对行动能力极强的关键敌人发动“乐不思蜀”(而且无法被无懈可击抵消)。
3.也可以配合“菜刀流”队友对敌方进行无距离变相的“冲阵”,尤其是对于敌人最后剩下一张牌(比如明桃子明酒),同时甚至出现类似于“咆哮”的效果;相反,也会令敌方的“菜刀流”有时投鼠忌器。
4.不怕菊花刀、方天、青龙,相反非常喜欢。
缺点:
1.正因为很少有人会杀满血状态的伏皇后,所以在回合外,被动发动技能的频率一般很低。
2.受伤的情况下,没有手牌上的给予,“惴恐”的发动次数和效果将非常有限(我碰!三张A!);如果对方存在控牌能力的武将(陷嗣,奇袭,突袭,巧变,帝盟,安恤,父魂)或者拆顺类锦囊,将是致命的打击。
3.作为三血武将,容易被Aoe,决斗,火攻或者铁锁属性(酒)杀招呼,非常需要队友包养(老公,皇叔,他们欺负我,呜呜~~~~~)。
4.求援是一门技术活,如没闪的情况下,被对方酒杀时,不通牌时要看准哪个队友能给“闪”,搞不好就被double kill。
【惴恐】一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为1直到回合结束。
【求援】当你成为【杀】的目标时,你可以令一名有手牌的其他角色交给你一张手牌。若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。(该角色不得是此【杀】的使用者)
一、武将技能利弊分析:
优点:
1.由于【求援】和【惴恐】技能的双重威慑,一般情况下不会成为被杀的对象。
2.受伤后,在持有较多手牌的情况下,又可以利用“惴恐”,对持有较少手牌的敌人进行骚扰,输了也不怕;持有大点的手牌情况下,对行动能力极强的关键敌人发动“乐不思蜀”(而且无法被无懈可击抵消)。
3.也可以配合“菜刀流”队友对敌方进行无距离变相的“冲阵”,尤其是对于敌人最后剩下一张牌(比如明桃子明酒),同时甚至出现类似于“咆哮”的效果;相反,也会令敌方的“菜刀流”有时投鼠忌器。
4.不怕菊花刀、方天、青龙,相反非常喜欢。
缺点:
1.正因为很少有人会杀满血状态的伏皇后,所以在回合外,被动发动技能的频率一般很低。
2.受伤的情况下,没有手牌上的给予,“惴恐”的发动次数和效果将非常有限(我碰!三张A!);如果对方存在控牌能力的武将(陷嗣,奇袭,突袭,巧变,帝盟,安恤,父魂)或者拆顺类锦囊,将是致命的打击。
3.作为三血武将,容易被Aoe,决斗,火攻或者铁锁属性(酒)杀招呼,非常需要队友包养(老公,皇叔,他们欺负我,呜呜~~~~~)。
4.求援是一门技术活,如没闪的情况下,被对方酒杀时,不通牌时要看准哪个队友能给“闪”,搞不好就被double kill。