游戏的6大特色
背景故事;在亚特大陆200年。在沙曼占领的国家民不聊生,在240年人民军推翻了沙曼帝国。建立守护军,而是沙曼军也改名为掠夺军。于是在250年在亚特大陆上,发生了一场守护光芒的守护君与掠夺光明的掠夺军,展开激烈的对战
交通方式;开通了矿车一站直达服务,这个服务花了我一个月来完成,非常加大了我的工作量,但是完成后非常欣慰。这样你换场地就不用走路了!
真正的细节;我将所有场地都仆上了一层雪,让场地感觉更加逼真。还有将所有的建筑美化了2-3变。在空地都建上了房子或者小麦,这样更像大陆,而不是单单的PVP。
耗费的时间;14个游戏平均一个游戏到一两个星期左右,美化环境花了一个月,铺路花了一个月,尝试BUG花了2个星期,请了4个小伙伴【包括请他们去MMT喝茶,钱包也瘦了许多】。放置装备1个星期。真正的大型地图。全图满满的,空隙很少
木牌电路;当我发现有人抢跑,于是我在游戏开始前都放上了沙子,链接成木牌电路,还在游戏里加入了木牌电路,更增加游戏趣味性。
职业的多样;一共有6种职业,守护军有3种职业,丛林游侠,战场守护,战墙利刃掠夺军有3种职业,战场主宰,冲锋卫兵,狂战卫士。这样在10多场PVP中,职业也可以换着用
背景故事;在亚特大陆200年。在沙曼占领的国家民不聊生,在240年人民军推翻了沙曼帝国。建立守护军,而是沙曼军也改名为掠夺军。于是在250年在亚特大陆上,发生了一场守护光芒的守护君与掠夺光明的掠夺军,展开激烈的对战
交通方式;开通了矿车一站直达服务,这个服务花了我一个月来完成,非常加大了我的工作量,但是完成后非常欣慰。这样你换场地就不用走路了!
真正的细节;我将所有场地都仆上了一层雪,让场地感觉更加逼真。还有将所有的建筑美化了2-3变。在空地都建上了房子或者小麦,这样更像大陆,而不是单单的PVP。
耗费的时间;14个游戏平均一个游戏到一两个星期左右,美化环境花了一个月,铺路花了一个月,尝试BUG花了2个星期,请了4个小伙伴【包括请他们去MMT喝茶,钱包也瘦了许多】。放置装备1个星期。真正的大型地图。全图满满的,空隙很少
木牌电路;当我发现有人抢跑,于是我在游戏开始前都放上了沙子,链接成木牌电路,还在游戏里加入了木牌电路,更增加游戏趣味性。
职业的多样;一共有6种职业,守护军有3种职业,丛林游侠,战场守护,战墙利刃掠夺军有3种职业,战场主宰,冲锋卫兵,狂战卫士。这样在10多场PVP中,职业也可以换着用