原先的英雄、宠物、怪兽是一个概念的不同称呼,这里暂且称作宠物吧,是由玩家自行上传半身像图片而创建,与游戏里自带的职业核心相结合,带有职业技能的卡牌系统。
这就出现了一个问题,玩家每获得一个核心新建宠物,就都要挑选上传一张自己喜欢的图片作为宠物卡图,这实在是个繁琐的过程。
为了解决这一问题,现在可以考虑把这三种概念分化开来:
一 英雄是指某一现实中具体存在的对象,可以是三次元的,也可以是二次元的。英雄可以有多个形象的图片,由玩家共同维护。这可以理解为同学录中的班级,你希望创建某某中学三年二班,那么你可以在现有的班级列表中寻找,如果没有的话,也可以自行创建一个。把这个某某中学三年二班改成saber,就是你们共同所创建维护的英雄,可以为ta添加不同形象的图片等。
二 宠物是指英雄的化身,玩家可在特定(玩家的第一个宠物可自由挑选或创建,之后新建宠物会有随机性)英雄中挑选一张自己喜欢的图片,与游戏中获得的职业核心组合而成。宠物可以升级,战斗等。英雄是游戏外的抽象概念,而宠物是游戏内的具体对象。
三 怪兽是宠物的变种,达到一定条件后变身而成。
这样的话,就避免了无趣繁琐的过程,玩家可以开心的打核心,开宠物啦~~
最后说一下应援团,还是举例来说,既然saber lily可以化身为多只宠物,分布于不同玩家手中,那么它们就应该是一个集体,在战斗中,一定条件下,你的Lily可以转化成其他不同玩家手中属性职业各不相同的Lily来战斗,或者来一发元气弹?当然,人气比较少的英雄也有特定的优势。
这就出现了一个问题,玩家每获得一个核心新建宠物,就都要挑选上传一张自己喜欢的图片作为宠物卡图,这实在是个繁琐的过程。
为了解决这一问题,现在可以考虑把这三种概念分化开来:
一 英雄是指某一现实中具体存在的对象,可以是三次元的,也可以是二次元的。英雄可以有多个形象的图片,由玩家共同维护。这可以理解为同学录中的班级,你希望创建某某中学三年二班,那么你可以在现有的班级列表中寻找,如果没有的话,也可以自行创建一个。把这个某某中学三年二班改成saber,就是你们共同所创建维护的英雄,可以为ta添加不同形象的图片等。
二 宠物是指英雄的化身,玩家可在特定(玩家的第一个宠物可自由挑选或创建,之后新建宠物会有随机性)英雄中挑选一张自己喜欢的图片,与游戏中获得的职业核心组合而成。宠物可以升级,战斗等。英雄是游戏外的抽象概念,而宠物是游戏内的具体对象。
三 怪兽是宠物的变种,达到一定条件后变身而成。
这样的话,就避免了无趣繁琐的过程,玩家可以开心的打核心,开宠物啦~~
最后说一下应援团,还是举例来说,既然saber lily可以化身为多只宠物,分布于不同玩家手中,那么它们就应该是一个集体,在战斗中,一定条件下,你的Lily可以转化成其他不同玩家手中属性职业各不相同的Lily来战斗,或者来一发元气弹?当然,人气比较少的英雄也有特定的优势。