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关于英雄与宠物、怪兽的重新定义,以及衍生出的后援团设定。

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原先的英雄、宠物、怪兽是一个概念的不同称呼,这里暂且称作宠物吧,是由玩家自行上传半身像图片而创建,与游戏里自带的职业核心相结合,带有职业技能的卡牌系统。
这就出现了一个问题,玩家每获得一个核心新建宠物,就都要挑选上传一张自己喜欢的图片作为宠物卡图,这实在是个繁琐的过程。
为了解决这一问题,现在可以考虑把这三种概念分化开来:
一 英雄是指某一现实中具体存在的对象,可以是三次元的,也可以是二次元的。英雄可以有多个形象的图片,由玩家共同维护。这可以理解为同学录中的班级,你希望创建某某中学三年二班,那么你可以在现有的班级列表中寻找,如果没有的话,也可以自行创建一个。把这个某某中学三年二班改成saber,就是你们共同所创建维护的英雄,可以为ta添加不同形象的图片等。
二 宠物是指英雄的化身,玩家可在特定(玩家的第一个宠物可自由挑选或创建,之后新建宠物会有随机性)英雄中挑选一张自己喜欢的图片,与游戏中获得的职业核心组合而成。宠物可以升级,战斗等。英雄是游戏外的抽象概念,而宠物是游戏内的具体对象。
三 怪兽是宠物的变种,达到一定条件后变身而成。
这样的话,就避免了无趣繁琐的过程,玩家可以开心的打核心,开宠物啦~~
最后说一下应援团,还是举例来说,既然saber lily可以化身为多只宠物,分布于不同玩家手中,那么它们就应该是一个集体,在战斗中,一定条件下,你的Lily可以转化成其他不同玩家手中属性职业各不相同的Lily来战斗,或者来一发元气弹?当然,人气比较少的英雄也有特定的优势。


IP属地:河南1楼2014-05-17 10:23回复
    对了,虽然宠物是以卡牌的样式存在的,但这不是一个卡牌游戏..


    IP属地:河南2楼2014-05-17 10:29
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      应援团是不是可以理解成类似KOF的那个爆气的应援?


      IP属地:吉林3楼2014-05-17 16:17
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        徽章系统get,徽章当然是用来奖励的啦,每个徽章都有特殊用途哦


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2014-05-19 03:42
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          感觉这个游戏混合了很多游戏类型的元素呢,光是战斗一项,就融入了传统回合制,卡牌,即时战略的多种元素,甚至将来还可能加入一些塔防,FPS,横版灰机,甚至像素鸟等多种元素(与技能或徽章挂钩)


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2014-05-19 03:52
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            战斗中你可以最多带6多队员,分配担当角色。指定1名队长,1-3名采集队员与1-3名探索队员,其余均为普通战斗队员。采集队员用于收集能量,能量用于战斗队员释放技能。探索队员寻找战术卡片与其他元素,用于支援战斗。这算是一种虚拟抽象化的即时战略系统吧。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2014-05-19 04:32
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              也就是说,你的战斗辅助队员越多,你的战斗队员可用的职业搭配就越少,职业互补度低但集气更快,可以更频繁的使用高级技能。如何取舍,要自己决定了。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2014-05-19 04:36
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                注意徽章是徽章,勋章是勋章。在后期的 版本中,可以考虑加入技术统计(类似体育比赛那种),来统计宠物数据以及颁发勋章与称号。比如一级采集勋章,二级助攻勋章..


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2014-05-19 05:18
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