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【转】工程师1V1手法与竞技场心得

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工程师在激战2中算的上是冷门职业了,上手困难让大部分新手对其望而却步;而BUG超多A社又久久不修复导致老玩家慢慢流失。基本上PvE中是很少见到工程的,就算有大部分也是为了全职业制霸练的小号,不过PvP的工程还是比较多的,这里给给大家推荐一个Bunker系工程师BUILD,希望能对大家有帮助。


1楼2014-05-14 07:01回复
    一、优缺点简介
    优点:
    1、比bunker战士回血还多样化的主动治疗,以治疗量=1223为例:
    ★每个炸弹329 (攻速约0.9秒,平均每秒365)  ★腰带再生每秒283
    ★药剂枪5第一下1189,之后10秒每秒326   ★特质被动回血每秒178
    ★治疗塔每次可以补6264+1698        ★每个combo补1564
    不断用炸弹输出可以有每秒约500的回血量,若炸弹+药剂枪5+腰带+特质,技能全开下可以短时间内每秒回破千,团补破900。
    同时保有治疗塔与combo可以进行紧急拉血,加上工程师切包包的机制,配上水蛭铸印(975)会有更惊人的续战力。
    2、丰富的控制技能
    来复枪的绑与击飞CD短(10秒与15秒),单挑抢点相当有优势。配有炸弹包、板手工具包,就算敌方守护开了圣所,照样可以把他赶出来。除此之外,高层数的困惑也是奇险,敌人看到会暂时停手、撤退或是交出解病,具有欺敌效果。
    3、强大的近战缠斗能力
    炸弹包无视攻击视角,可以不停绕背进行输出,范围广可以打进圣所,AOE能力也强。可以活用高低差、绕柱子,让敌人追到脑充血。在官网论坛,工程被酸只要乱跑乱放技能就能赢,其近战优势不容小觑。
    4、抗直伤能力强
    晕锁战士OP?被控场出33%减伤的CD非常短,配合强大回血不会觉得很棘手。被幻术绑住不能翻滚闪爆发?齿轮盾CD只有20秒,也可以闪掉不少直伤爆发。
    5、隐身隐身隐身!
    能够隐身在PVP中占有相当大的优势,所谓明枪易躲暗箭难防,在无法预测行动的时候,将敌人打出点外相对容易。在感觉打不赢、敌人来增援的时候,可以隐身逃走,避免送分。
    在发现队友倒地的时候,以烟雾弹+腰带大炸弹组合,可以防止队友被插旗插掉。(若在点上救人,会因为大炸弹命中敌人,你会现形,不用担心掉点。)


    2楼2014-05-14 07:02
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      缺点:
      1、对症状无力
      无力并不是指完全没有抵抗力,指的是对上工程或是死灵这种症状爆发职业来说,很容易被上多种症状烧光。但是症状种类相对单纯的职业还是可以应对。
      2、对远程无力
      对手如果不想打近战,几乎只能挨打。(就算有带手榴弹,因为飞行时间长、红圈明显的关系,丢不中很正常。)
      这时只能活用地形防御,或是用板手工具包拉过来打。但如果场地空旷,对手坚持要保持距离,一定会被磨到死,只能撤离。
      3、对控场无力
      工程这职业没有好用的破控+坚定合一的技能,加上回血、防御能力多属于主动,因此对上两个以上的对手时,有很大的机会被连续控场玩死。甚至对上恐惧型死灵,在被上了一些症状后,接着被连恐到死是很可能的事情。
      4、辅助范围小
      不论是回血还是解病,辅助的影响半径不大,也没有守护好用的恩赐、战士战旗给的能力值、游侠各种灵给的能力buff,因此很多时候玩起来比较像是一个强力的单挑build。
      缺点的前三项,基本上是所有工程的通病,所以无可避免。
      看完以上几点,如果还有兴趣就让我们往下一段看吧。


      3楼2014-05-14 07:03
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        三、战术思维
        首先是全职业进攻远点大原则:
        1、不战而胜最划算。
        找隐匿性高的好地点多花几秒观察敌人是否有打算离开、评估能不能赢。没打算离开又抢不下来就让他在那里浪费人力资源,赶紧转头去帮忙队友。
        2、不打没把握的仗。
        要有两分钟内单挑胜利或抢下/ 一分钟内开白并hold住一段时间的把握才进场。否则只是浪费时间,甚至敌方增援到来,让这次进攻毫无意义。
        3、要有成功撤退的手段。
        不管进攻还是防守,打不赢的时候,避免死亡很重要,可以减少失分,以及避免读秒复活+跑到会战区的时间损失。HP被耗到50%、敌人增援先到就考虑撤退,这时敌人会有许多增伤、牵制的特质开始出现。
        4、避免131开局。
        开局单人去远点抢不下的机会非常高,开局浪费一人力。还会让中点有高机会形成4v3局面,等于高机会输掉两点。万一对手113冲我们家点,在路上被3~4人辗过直接等倒数,也是浪费时间与分数。
        若真的想要这样开局,请先告知队友抢下家点后往中点移动,或是发现敌人113冲家点,赶紧通报队友。比较容易的开局是140。你选择开家点,其他人往中点移动,然后家点开了之后再去远点。
        这样开局最少可以确保中点有对等的战力,而你这边的战况预测则是:
        如果对方有人乖乖守家,可以试着把它开白;或是觉得打不赢,放着不管去中场打5 v.s. 4。
        如果对方没人守家,若是往中点移动:最少能赢得家、远两点,中点靠队友努力。
        若是往我们的家点移动,互相开点,平手。
        如果对方用113开局,想办法牵制住,感觉打不赢优先隐身逃脱再决定你要往哪里移动。
        其他113、122等开局战术,要看队友的配合度与对战组合,如果没把握,140比较稳。单挑基本上不太需要特别说明,什么时候要绑、要推之类的很容易理解,只是因为动作较大,刚开始容易被看破。
        其他部分值得另外讲的就是接技,
        来复枪2(提升命中率)>来复枪3>来复枪4>放大炸弹>板手5>(炸飞)>精英技>来复枪5>板手3,
        这是我单挑比较常使用的接技,通常打不死也能逼对手撤退。
        团队会战的时候,没事就放炸弹回血,边注意场上状况。
        有人target的时候,以绑、击飞跟拉助攻。若有死灵、工程在远处Free DPS,要尽快从不容易被发现的角度用板手把他拉进战区,或是贴上去,设法逼他无法持续AOE输出。其他就视情况补血、解病、复活,然后控场、助攻。因为这牵涉到双方的职业组成、战斗方式等等,会战的部分只能靠经验累积。


        5楼2014-05-14 07:03
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          五、结语
          其实进攻远点,腿短/没有隐身/没有传送门的职业,风险都很高。先天上适性最高的是盗贼与幻术,其次是战士与工程。像是盗贼可以在特定地图中Lord与远点、Boss与远点,把对手耍得团团转。
          幻术可以用portal在点与点之间迅速的来回,甚至可以用portal bomb的突袭战术。而工程有的只是单纯的推点(或是症状强输出开杀)与低标的撤退能力,老是想着进攻远点,很容易被对方拦截、摸透、反制,因此构筑build的时候,要兼具别种能力,让队伍的弹性提升,避免被完封。
          想要练习防守的话,建议偶尔打打hot join的8 v.s. 8,这里常常会出现以杀人为乐的玩家,几乎都是攻击特化+zerg辗压,对于训练你的临场判断能力会比打5 v.s. 5场还要有效。但对于地图意识的训练还是从5 v.s. 5下手比较好,8 v.s. 8的变数太多太杂。
          六、杂谈
          虽然大概没人想知道,但治疗炸弹拿去PVE用(满buff)的感想是:
          远程无力、没有破甲,各种不习惯,拿去打ARAH或是FOTM可能不太好用。
          其他副本,在需要硬吃伤害的场合(AC蜘蛛、COF P1一王、HOTW P1尾王、HOTW P3全boss、TA1王)。治疗量真的是很好很强大,火力又比治疗型守护高出不少。
          没吃食物的场合,2184 Power、3065护甲、1万7HP、1405治疗能量,...这参数拿去打世界王应该蛮好用的。这应该就是最懒惰、最爱护键盘的PVE工程玩法了。


          7楼2014-05-14 07:04
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            我只是一枚小小的搬运工,这打法和我几乎一样,感觉效果不错,推荐给大家


            8楼2014-05-14 07:06
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              受教了,好贴必须顶,虽然有n多不明白


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2014-05-14 08:59
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                好帖 顶


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                11楼2014-05-14 09:39
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                  坚持看完了,好多英文看不懂,


                  IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2014-05-14 14:28
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                    炸弹也加血?特性么?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2014-05-14 15:46
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                      非常好,顶你,但是缺点也是相当让人头疼,毕竟现在连战士都弓箭流了,症状的幻灵和远程的幻术伤害还是很恐怖的


                      14楼2014-05-14 17:26
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                        bunker系是指的啥意思阿,开白又是啥意思


                        IP属地:陕西来自Android客户端15楼2014-05-14 18:30
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                          技术贴。先马后看


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2014-05-15 12:33
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                            还有就是我点出炮台爆炸然后击退,我感觉 放炮台 再按炮台。f1以后炸了没有击退效果。只有放了f1才有


                            IP属地:山西来自Android客户端18楼2014-05-15 12:44
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