任务系统:
任务系统是该模式的核心所在。初定有52张任务牌,拥有花色点数,分为悬赏类任务和非悬赏类任务。完成任务后的奖励有:获得军功、获得人才、获得若干手牌、获得某个行动阶段、执行额外回合等(设计任务卡时必须选择其中两项且其中一项必须是获得军功),玩家可以选择一项奖励执行。
目前任务大体分为:内政、外交、军事、人才、其他这五类。已探明的设计方向:内政——角色状态;外交——联盟系统;军事——杀人、粮草;人才——你完成任务后,你会获得对方玩家的一个阵亡小兵,这个小兵视为“人才”;其他——一些比较杂的任务。
联盟系统:当一个任务你认为凭你一个人无力完成时,你可以选择若干名角色协助你完成任务。作为回报,你须事先商量好任务完成后每个人获得的军功点数(点数之和=任务完成后获得的军功值),然后取X枚标记(暂定使用神武将标记)置于你的区域内,X为完成此任务后你可以获得的军功点数。当该任务完成或联盟内部有人死亡时,联盟解散。
人才招揽系统:当你获得“人才”后,你须将其置于血卡的下方,血卡下方的图案(暂定为虎符)表示人才的耐久度。每个回合结束后,耐久度-1;当耐久度为0时,移除此“人才”牌。你可以用新的“人才”替换之,然后耐久度重新计算。