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6.81改动以及一些个人看法

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6.81总的来说加强了大多数的辅助英雄,CARRY英雄仍在被削,可以说现在的dota越来越讲究团队性了,靠大后期1V5逆天已经不再现实,单核阵容也已经脱离节奏,现在是讲究全民有钱的时代,随着工资增长加快终结的钱变多甚至拆眼都有50块的辛苦费,辅助位也可以打的越来越肥了,可以说现在的一盘dota有时候两方大哥都是无解肥,拼的就是两方的酱油哪一边更有钱,很少会出现几年前玩个辅助位20分钟一双草鞋的情况。前几天跟基友开黑,玩到后面我四号位AA3000血他五号位冰女2500血你敢信?好了闲话就扯这么多下面开始正文


来自Android客户端1楼2014-04-27 16:54回复
    6.81游戏性更新
    综合
    Roshan的基础护甲提高1点
    现在攻击速度将根据所受的状态进行实时更新
    近战单位激活幻象神符后产生的幻象将承受200%的伤害而不是300%
    随机征召模式中可选的英雄数量从22个上升至24个
    队长征召模式中可选的英雄数量从24个上升至27个(每个类型从8个增至9个)
    队长征召模式中双方禁用英雄的数量从4个上升至6个
    米波从技能征召(OMG)模式中移除


    来自Android客户端2楼2014-04-27 16:55
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      然后?


      IP属地:法国3楼2014-04-27 17:08
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        亚巴顿
        装备阿哈利姆神杖后回光返照启动时亚巴顿周围英雄所受的伤害中35%将会转移至亚巴顿身上
        辅助位LOA时代的来临,估计以后的LOA都是秘法梅肯A杖这样。。技能虽好不过好像900范围内对面的英雄也会减伤,用不好可就坑大了
        远古冰魄
        极寒之触的攻击速度降低效果从-15提高至-20
        小削弱影响不大,话说,最近发现中单AA前期加一点G有时会有意想不到的收获
        敌法师
        法力虚空的作用范围从450提升至500
        一个大暴走?
        斧王
        现在反击螺旋采用伪随机方式触发
        意味着AXE触发转的概率又增加了,不愧冰蛙亲儿子
        蝙蝠骑士
        燃烧枷锁的魔法消耗从150点提高至225点
        都已经够惨了还削,只能说蝙蝠确实IMBA,无解先手不是盖的,这75点魔耗没什么很大意义,蝙蝠又不会缺蓝
        兽王
        基础攻击力提高4点
        补刀基础不好的我笑了
        嗜血狂魔
        血之狂暴的施法前摇从0.6秒下降至0.4秒
        血之狂暴将无法被驱散
        血魔,又是血魔,连续加强至少五个版本了,施法前摇降低了不说,无法被驱散是闹哪样?bkb分身斧都不能解,蚂蚁小鱼还怎么玩。可以当成个小型末日来用了


        来自Android客户端4楼2014-04-27 17:10
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          就这么多了!?


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2014-04-27 17:15
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            赏金猎人
            追踪术的施法距离从900/1050/1200提升至恒定1200
            靠打架发家致富的赏金还是挺适合这个版本的,一点小加强吧
            酒仙
            只要酒仙10秒没有进行攻击,那么下一次攻击必定会触发醉拳的暴击效果
            只要酒仙10秒内没有受到攻击,那么下一次受到攻击时必定触发醉拳的闪避效果
            这个改动略显逗B,不过也是没什么实际意义,或许抓人的时候可以跳A+踩可以提高点爆发?有人说小强这种靠破隐伤害的就哭了,其实小强要抓的都是那种脆皮智力法师,不会没事惹大熊猫这种皮糙肉厚又智障的东西,所以说影响还是不大,另外,大熊猫上两个版本的A杖改动,强了不是一点点
            钢背兽
            战意首次触发时移动速度加成不再是独特数值
            战意的移动速度加成从1/2/3%提升至3/4/5%
            (注:原技能叠加效果
            等级1:5/6/7/8/9%
            等级2:7/9/11/13/15/17%
            等级3:10/13/16/19/22/25/28%
            现技能叠加效果
            等级1:3/6/9/12/15%
            等级2:4/8/12/16/20/24%
            等级3:5/10/15/20/25/30/35%)
            跑的更快了,后期像条疯狗样乱串,这版本刚被一定要当核打,后期能力杠杠的,装备不要出纯肉,前期出点肉中期开始补DPS这样,和LOA一样出纯肉没人会打你的
            育母蜘蛛
            小蜘蛛的毒刺技能每秒伤害从4点提升至8点
            现在织网的无视地形移动效果不会因处于敌人的视野下受到影响
            现在织网的无视地形移动效果在受到攻击的3秒内无法生效
            极度饥渴的吸血效果从40/60/80%提升至60/80/100%
            重回护法的节奏?总觉得这英雄一条路赖到死打团也不参加只有无脑PUSH,玩起来太寂寞了,而且恶心的一B,不做过多评论
            半人马战行者
            马蹄践踏的魔法消耗从85/100/115/130点平衡为恒定130点
            差那么点磕十秒钟净化就回来了。。


            来自Android客户端6楼2014-04-27 17:23
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              混沌骑士
              现在施放幻象有50%的几率额外产生一个幻象
              这改动真心没看懂闹哪样,只想说我这种脸黑党再次告别CK了

              赎罪的冷却时间从恒定14秒降低至14/13/12/11秒
              万年大冷门,会用的很厉害,不过基本没有,CD降低了一点还是挺欣慰的
              克林克兹
              死亡契约的冷却时间从恒定45秒降低至45/40/35秒
              可以无限吃了,倍爽
              戴泽
              移除剧毒之触的短暂眩晕效果
              不能打断TP和施法很蛋疼,不过等级高了之后还是会有后续眩晕,暗牧这英雄也是会玩很厉害不会玩ATM,太脆了
              干扰者
              动能力场的冷却时间从恒定14秒降低至14/13/12/11秒
              小加强吧
              末日使者
              末日的伤害效果不再无视法术护盾类的效果
              爷爷依旧是爷爷
              卓尔游侠
                - 狂风的击退时间从0.2秒提升至0.5秒
              无关痛痒
              大地之灵
              残岩的充能时间从35秒降低至30秒
              土猫改完一下不会玩了。。目测和我一样的童鞋可绕地球两圈,其实还是以前的土猫过于IMBA无脑了
              撼地者
              现在小兵被沟壑挡住后不会绕开沟壑,而是原地等待其消失
              回音击不再无视隐身或处于战争迷雾的单位
              神牛不能拉远古了,应该算是修复BUG,大招不能用来盲杀了
              上古巨神
              回音重踏的魔法消耗从100/115/130/145点降低至恒定100点
              回音重踏的物理和魔法伤害从原来的分别恒定80点提升至80/85/90/95点
              加强,大牛V5
              灰烬之灵
              炎阳索的持续时间从2/2/3/3秒平衡至1/2/2/3秒[注:技能总伤害依然是80/120/240/300点]
              无影拳的附加伤害从30/60/90/120点降低至20/40/60/80点
              dota2里的天王火猫,被削大快人心,不过我最近打了几盘do1火猫觉得这东西打路人依旧是一废,主要是打后期队友不信任,走优势路没人会保你的,走中又不厉害,而且火猫打后期主要是一直在后面依靠T这个技能,但是队友显然不会愿意自己上去吃技能把收人头这种好事留给你,所以说dota1里火猫也就那样。T削了点伤害还好说,C这个技能,从一开始刚出的时候被削到现在我都不忍直视了,以后火猫的加点会很蛋疼,ET对点还能愉快玩耍?可能会像前两个版本EC对点中期再补T,总之C一定要加到两级。。


              来自Android客户端7楼2014-04-27 17:44
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                魅惑魔女
                不可侵犯的减攻速持续时间从3秒提升至4秒
                要杀你的人不会在乎你的皮持续3秒还是4秒,对小鹿自身没多大影响,不过对面的不要随便去A小鹿就是了,不然4秒抬不出手还是非常蛋疼的
                谜团
                午夜凋零的作用范围从400提升至600
                大招CD不减谜团依旧尴尬
                虚空假面
                基础敏捷值从21点提升至23点
                转身速率从0.5提升至1
                转身速率说实话,不是很懂。。提升2点敏捷,补刀容易一点点
                矮人直升机
                现在追踪导弹能对隐身单位造成伤害
                摧毁追踪导弹所需的攻击次数从恒定3次平衡为3/3/4/5次
                妈妈再也不用担心我的导弹被躲了,导弹确实该加强了,不然太容易爆掉,从飞机这几个版本的改动很明显的看出,CARRY位飞机一直被削弱,GANK能力加强,冰蛙就是想让他们靠打架发财而不是靠补刀
                哈斯卡
                沸血之矛现在不再是攻击特效
                这个必须给大家好好分析一下(不然怎么能借此机会装B呢),首先这个改动极大加强了后期能力,神灵真的是一个有待开发的二号位,后期火矛开自动还能吸血,简直不谈(以前的攻略就说过,后期对A神灵的攻速A出20下很容易,火矛一支就是160伤害,20下就是3200税前伤害,再加上神灵本身攻击,现在这20下还能吸血,真的不开玩笑)不过神灵这个英雄的本命不是后期,而是中期发力的伪核,这样看来神灵最强势的前中期并没有多大变动,因为神灵只有到后期才会出法球,法球也是基本只出吸血,以后可能会有暗灭暴力神灵的打法,不过暗灭这种装备放在神灵身上就是劣势没毛用优势你出什么都能赢,至于散失冰眼和电锤,智商正常的都不会出,所以说,这个改动会提前一点神灵出吸血的时间,加强了后期能力,也并没有想象中那么IMBA(和拍拍比起来就是小巫见大巫了),以后玩神灵如果前期比较崩可以早早出个吸血,高效打野还能刷远古,效果还是不错的,另外,因为不再是法球的缘故,不知道点人还会不会吸引仇恨,如果点人吸引仇恨那我真是要裸个吸血去一级打野了。。如果因为不再是法球点人吸引仇恨,神灵就会无比尴尬,走中基本是被吊打,不走中神灵还能去哪?走单没有能力,被保没有资格,打酱油别开玩笑了,总之没了对线能力的神灵真是削了一大截,当然这些都还在猜想之中
                祈求者
                幽冥漫步的减速效果不再对魔免的敌人有效
                电磁脉冲的爆炸延迟从2.6秒上升至2.9秒
                恶心的卡尔也被削了,不过依旧灰常恶心。。


                来自Android客户端8楼2014-04-27 18:18
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                  杰奇洛
                  冰火交加的作用距离提高50
                  4级液态火的冷却时间从5秒降低至4秒
                  装备阿哈利姆神杖后烈焰焚身的持续时间从7秒提升至14秒
                  装备阿哈利姆神杖后烈焰焚身的施法距离从1350提升至1800
                  打酱油的双头龙又加强了,之前就说过THD这个酱油很厉害,冰火交加加50距离这个无所谓,液态火点人更舒服了。A杖守高地不要太叼,1800施法距离持续14秒。。。60秒CD,这尼玛高地能上?
                  主宰
                  基础攻击间隔从1.6秒降低至1.5秒
                  太IMBA了这个,假腿疯脸夜叉,砍爆你的菊花。再加上之前大招的加强,简直无情,壮哉我大剑圣
                  光之守卫
                  增加神杖升级效果:永久处于灵魂形态。另外,在白昼时间内拥有以下效果:光之守卫获得无视地形的视野,冲击波将对路径上的友方单位产生治疗效果,数值为冲击波伤害的75%
                  夜魔光法,黑白双煞!裸A再裸飞,死灵书推推!咳咳,我们来正经一点,光法这个A杖真是质变的改动,从此光法走上了裸完飞裸A的不归路,我们来看一下效果。永久灵魂形态,这意味着你再也不必在憋波的时候傻站着当靶子了,点个T就走,一下一波兵,深藏功与名,对面没有个骨法火枪掉了一座塔都是你的问题,别说推高地了,另外你永久拥有了两个附赠的技能,一个致盲之光一个召回,又是两个神技,致盲之光,75%(还是80%,记不清了)的MISS,900施法距离675作用范围,持续五秒,12秒CD,大家自己感受一下这个技能的强大,至于召回,简直就是帮队友出了个飞鞋,而且能飞到没有小兵的地方,并且也只有15秒CD,光法其实是个非常厉害的辅助,只不过路人一般都用他来打六号位,所以本身也比较难以发挥,召回这个技能,试想光法出了飞鞋之后,对面想推塔,你在塔后放波拖延时间,大哥去别的路带线换塔,打起来大哥TP回来,把对面打退光法再飞过去把大哥拉过去继续带,或者打起来光法把大哥拉过去,打完大哥再飞走,简直就是将对方玩弄于股掌之间,完全的智商碾压,好的我们也不吹B了,继续看其他效果,在白昼拥有高空视野,自带兽王的老鹰?你们想打ROSHAN?对不起哥在二塔已经把你们的意图尽收眼底,什么绕树林卡视野在哥面前都是儿戏。冲击波治疗友方单位,500乘以75%就是375点血啊,全dota第一奶妈有木有?10秒CD超大范围,500伤害375回血,这能玩?带线的时候对面小兵一波全死有木有,己方小兵一滴血不掉有木有


                  来自Android客户端9楼2014-04-27 19:33
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                    可惜的是后面这两个效果只有白天才有,所以对面有夜魔你就只能感慨白天不懂爷的黑了,而且光法也没有夜魔那样可以化白天为黑夜的神奇大招,所以以上的美好场景都是源于LZ自己YY。不过话说回来,光法这个英雄,真的很强大


                    来自Android客户端10楼2014-04-27 19:36
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                      出去呼吸一下外面的空气,晚上回来更,绝不TJ


                      来自Android客户端11楼2014-04-27 20:04
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                        好多英雄还没用过就改了。。。


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2014-04-27 22:33
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                          我靠。。。。更有激情了 好想玩玩新版本的 五一求组队


                          来自Android客户端13楼2014-04-28 09:51
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                            快点更吧 等着呢


                            来自Android客户端14楼2014-04-28 10:40
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                              算了。。。。已经看完了


                              来自Android客户端15楼2014-04-28 11:10
                              回复