先从副本来说,蚂蚁、波谷、邪神、龙巢、黑暗、运动会、小鸡、时空、副本boss集结,再到后来出的师徒副本、活动副本、门票副本。弹2到弹3真正意义上的本压根就没有出。我记得一开始打副本感觉很难、奖励很丰富,后来随着战斗力的提升打的本多了,就开始摸索或者百度一些副本技巧,用低战过本。再到后来我的感觉是本太简单了,奖励太垃圾了,站着不动都能过,唉于是告别了副本。。。
再从竞技模式,这几年最大的变化就是有了宠物参战,宠物技能成了竞技中需要不可忽略的因素,个人认为宠物是弹弹堂竞技模式一大转折点。但是问题随之而来,宠物带来的强大属性让可以持续十几个回合的战斗瞬间结束,而有些在竞技回合中寻找快乐的人开始麻木,开始游戏,全力秒掉,开始游戏。。。其他竞技因素毫无变化,除了宠物,我只能说弹弹堂的竞技一直停留在3年前的状态。
其他方面,增加了修炼、图腾、图鉴、魔石、各种等级武器。除了武器能给玩家带着最新鲜的体验外,其他都是圈钱的工具,只为拉动消费,扩开差距。
再回到竞技模式上,传统的竞技就是单人竞技和多人竞技,擂台只能算是人和2到不行的机器人pk(说到这忍不住吐槽,这策划哪根筋坏了,实时回合制的游戏竟然会出这样一个单机系统,你起码让人下个战书,和电脑玩个JB啊),弹弹堂到了3还是没有脱离传统竞技模式,坐骑?啥你说坐骑,坐骑技能就是在挑战竞技玩家的下限,就是一个完全不懂弹弹堂的人在那乱策划。我记得弹弹堂1人物释放大招是显示青龙白虎的,后来武器特效做了彻底的改变,人物释放发招的特效也改变了,2年多过去了,一成不变的人物下面好像被爆了菊花冲上一股气流直上云霄。就算啥都不改,这特效应该换换吧。弹弹堂的竞技模式难道只有一种?阵营战?工会争霸赛?阵营战就是和NPC打架直接无视,工会争霸赛也是传统竞技,只是换了个名称而已。那么怎么才算全新的竞技模式?
打个比方,弹弹堂没有人物复活,弹弹堂没有人物技能,弹弹堂没有职业系统。我随便想了个复生,死亡后有几率复生一次并携带30%血量,那么出手顺序怎么算呢,有很多种方案,和队友拥有相同的速度,或者平均所有人速度,或者玩家死亡前速度减去复生触发迟缓。再或者新型的人物控制技能冰封万里,发射冰弹,冰冻大范围(2到4距)的玩家,那么这些主动技能的释放可以由场上随机出现NPC,通过击杀获得一定能力进而释放。控制技能、buf技能这些都可以由职业划分。现在的弹弹堂竞技=传统竞技模式+宠物技能,我心中的弹弹堂竞技=传统模式+技能+NPC,赋予玩家更多的灵活选择性,一味的强调战斗力靠着金字塔尖的收益这游戏早晚到头。
让我最难以接受的是弹弹堂的经济系统。吐槽已经无法抵挡我愤怒的力量。慢慢道来吧,弹弹堂1的四种货币点卷、勋章、礼金、金币。在当时大多数人是感觉勋章比点卷珍贵。一切物品交易都是通过点卷,从开服的小农经济很快便转向了商品繁荣的市场经济,大家相互交易畅通无阻,一个人多开号刷本卖钱,有的甚至可以8开,为的就是每天能多吃块肉。后来随着玩家的需求不断上升,出现了线下交易、工作室、外挂等等,本来商城消费就不多的弹弹堂瞬间嗝屁,点卷只在某些玩家手中来回流通,不过走的是线下RMB币和线上商品。为了杜绝这种情况,弹弹堂2出来了绑定点卷,虽然所有的非法交易消失了,但也严重影响了多数玩家之间的正常交易,原来我是个周收过万的小富商,瞬间成了个穷屌丝。不说蛋疼,是蛋碎!弹弹堂的这种绑定措施在我看来是最不明智的做法,如果单纯杜绝非法交易其实有很多办法,开商铺与交易行的税收都可以完美解决,我在这里不一一详述。如果有玩家想了解,可以一起分享下。
欢迎有想法有建议的玩家一起交流,不管弹弹堂哪天倒闭,它永远活在我们的童年。天马行空的想象也许为了让弹弹堂有个更好的明天。
再从竞技模式,这几年最大的变化就是有了宠物参战,宠物技能成了竞技中需要不可忽略的因素,个人认为宠物是弹弹堂竞技模式一大转折点。但是问题随之而来,宠物带来的强大属性让可以持续十几个回合的战斗瞬间结束,而有些在竞技回合中寻找快乐的人开始麻木,开始游戏,全力秒掉,开始游戏。。。其他竞技因素毫无变化,除了宠物,我只能说弹弹堂的竞技一直停留在3年前的状态。
其他方面,增加了修炼、图腾、图鉴、魔石、各种等级武器。除了武器能给玩家带着最新鲜的体验外,其他都是圈钱的工具,只为拉动消费,扩开差距。
再回到竞技模式上,传统的竞技就是单人竞技和多人竞技,擂台只能算是人和2到不行的机器人pk(说到这忍不住吐槽,这策划哪根筋坏了,实时回合制的游戏竟然会出这样一个单机系统,你起码让人下个战书,和电脑玩个JB啊),弹弹堂到了3还是没有脱离传统竞技模式,坐骑?啥你说坐骑,坐骑技能就是在挑战竞技玩家的下限,就是一个完全不懂弹弹堂的人在那乱策划。我记得弹弹堂1人物释放大招是显示青龙白虎的,后来武器特效做了彻底的改变,人物释放发招的特效也改变了,2年多过去了,一成不变的人物下面好像被爆了菊花冲上一股气流直上云霄。就算啥都不改,这特效应该换换吧。弹弹堂的竞技模式难道只有一种?阵营战?工会争霸赛?阵营战就是和NPC打架直接无视,工会争霸赛也是传统竞技,只是换了个名称而已。那么怎么才算全新的竞技模式?
打个比方,弹弹堂没有人物复活,弹弹堂没有人物技能,弹弹堂没有职业系统。我随便想了个复生,死亡后有几率复生一次并携带30%血量,那么出手顺序怎么算呢,有很多种方案,和队友拥有相同的速度,或者平均所有人速度,或者玩家死亡前速度减去复生触发迟缓。再或者新型的人物控制技能冰封万里,发射冰弹,冰冻大范围(2到4距)的玩家,那么这些主动技能的释放可以由场上随机出现NPC,通过击杀获得一定能力进而释放。控制技能、buf技能这些都可以由职业划分。现在的弹弹堂竞技=传统竞技模式+宠物技能,我心中的弹弹堂竞技=传统模式+技能+NPC,赋予玩家更多的灵活选择性,一味的强调战斗力靠着金字塔尖的收益这游戏早晚到头。
让我最难以接受的是弹弹堂的经济系统。吐槽已经无法抵挡我愤怒的力量。慢慢道来吧,弹弹堂1的四种货币点卷、勋章、礼金、金币。在当时大多数人是感觉勋章比点卷珍贵。一切物品交易都是通过点卷,从开服的小农经济很快便转向了商品繁荣的市场经济,大家相互交易畅通无阻,一个人多开号刷本卖钱,有的甚至可以8开,为的就是每天能多吃块肉。后来随着玩家的需求不断上升,出现了线下交易、工作室、外挂等等,本来商城消费就不多的弹弹堂瞬间嗝屁,点卷只在某些玩家手中来回流通,不过走的是线下RMB币和线上商品。为了杜绝这种情况,弹弹堂2出来了绑定点卷,虽然所有的非法交易消失了,但也严重影响了多数玩家之间的正常交易,原来我是个周收过万的小富商,瞬间成了个穷屌丝。不说蛋疼,是蛋碎!弹弹堂的这种绑定措施在我看来是最不明智的做法,如果单纯杜绝非法交易其实有很多办法,开商铺与交易行的税收都可以完美解决,我在这里不一一详述。如果有玩家想了解,可以一起分享下。
欢迎有想法有建议的玩家一起交流,不管弹弹堂哪天倒闭,它永远活在我们的童年。天马行空的想象也许为了让弹弹堂有个更好的明天。