第三个就是关于酒馆大家各自角色的相互互动的计划,其实有个有趣的现象不知道大家发现没有,那就是有时候一个剧情发展起来,原本可能都没怎么在剧情里打过招呼甚至见过面的角色忽然就组成队伍一起冒险去了,有时候甚至是冒着生命危险,而剧情结束,依旧是各自进行各自的活动。这样作为角色扮演来说,是非常需要改进的。
打个比方说,大家都认识奥赫诺的角色奥赫诺先生,毕竟一起扮演几个月天天照面,但实际上大家和他的互动可能是极少,甚至没有的,所看到的只有他在酒馆做饭招待的样子,别的顶多也就是看看他的人物卡——这样其实只是熟悉他的本人,而非他的人物,这种熟悉的陌生人不是很神奇的么——酒馆的核心是角色扮演,而不仅仅是聊天玩耍,互相的角色间没有角色扮演意义上的rp互动的话,始终是只流于表层的,自己的人物也很难鲜活起来。所以,酒馆新的计划是【从只走剧情转为了解人物,让大家的角色能够进行更真实的互动,每个人的行动都是符合自己人物卡,而不是被其他人的剧情牵着走的,通过一个一个的开展个人剧情,相互了解,相互配合,从而在交织的互动中一起感受到更鲜活的人物扮演】。
说的再具体一点,就是从【那个谁,马修斯,酒馆要打食人魔你来吗】变为【我不了解马修斯啊,谁知道他会不会来/我了解马修斯,他对食人魔的魔法感兴趣所以一定会来打食人魔的】,大家都一起玩耍了很久,相互的角色也应该重新好好认识一下。
PS:因为这样开展每个人的剧情涉及到自身喜好,所以大家想怎么玩,赶快自己提出来吧,否则被其他人主动了做受总是不好的