首先看一下清州的地图,首先推出区划1和9是唯二两个作为刀藏的位置。其原因为刀藏不对其他建筑进行加成,而1和9区划仅仅与其他两个区划相邻,在此建刀藏的连接损失会达到最小。
为了示范错误的做法,我们先把9定位刀藏。
再考虑到农区划的马站只能对附近的农兵进行加成,而不能对商加成,而商区划则可以对临近的商区划进行加成。即,农商区划可加成自己,但农不能加成商,这就决定了两种区划不能混合建筑,必须N个农区划建在一起,N个商区划建在一起,另外农对商的不加成也决定了农业区和商业区之间的连接要越小越好。
于是我们再看一下地图,清州城的地理位置很独特,6号区划实际上是一个桥梁,左边5个相互相连,右边4个相互相连,但左右两边却只通过一个6号区划连接,这就是一个完美的分水岭,由于考虑到已经设定9号为刀藏,我们就不得不将4个农业区划放给6,7,8,10这四个区划,而1-5,则为换钱所和交易所。
经过一番脑内思考,我们来模拟下吧
通过模拟可以看到,这种方法的建筑奖励和连接奖励都已拿齐,就剩下3点固有奖励没有得到。总和评价很高,得分90. 松永久秀级的种田技巧。
通过上面的分析可以知道,其问题出现在固有价值,再看一下地图,可以发现问题主要出现在6号的桥上。6号区划作为农业区划时,只有4倍的固有价值,而作为商则是6倍,因此我们应该吧6号改为替钱所再模拟一次看看。
很不幸,这次改动后评价并没有升高,反而降低了4分,这是由于我们建了6个商业区划,商业超过9999,有了溢出。这就迫使我们将刀藏移到1区划,同时9区划改成马站。再试试看吧。
这次评价有所上升,达到了94 分。可以发现问题现在就出在两点连接加成上了。考虑到交换的前后,分析一下,可以知道这个是由于2,3区划的换钱所没有对1区划的刀藏进行加成。果断把2 3 换成交易所。
yoyo,大功告成~~
实测一下
实测结果和种田助手模拟的结果一模一样,在种田助手的帮助下,我们也就成功的推出来了最大清州城三维的方法。