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极致种田法 ---心酸君的种田助手

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清州城终极形态之最大三围,最大钱粮综合收入,以及无兵农分离时最大兵力 以及种田助手特别版界面与普通版界面






来自Android客户端1楼2014-04-04 21:08回复
    请不要在此楼进行回复,各种对种田助手的更新都会发布在此楼的楼中楼里,日后的功能会更加强大而完整,敬请期待。
    二楼是心酸君的种田助手的链接http://pan.baidu.com/share/home?uk=3359280638
    辅助地图 http://tieba.baidu.com/p/2962801723


    3楼2014-04-04 21:09
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      种田助手功能如下
      心酸君的种田助手 普通版


      1. 模拟种田效果
      2. 计算城市种田潜力
      心酸君的种田助手 特别版


      在普通版的基础上添加了种田能力评价的功能,很有意思,值得一玩哦
      其提供了三种完美的种田方案,(电脑推算得到,如果你能超过,请给我留言,我会把你的方案作为完美种田法),分别为最大三维,最大钱粮收入,和无兵农分离下的最大兵力
      通过玩家提供的种田配方,与之对比,得出玩家的种田能力。
      具体的使用方法会在后文提及
      实际上原本还有最后一个功能是自动寻找完美种田方法,不过感觉这个有点阉割各位玩家的乐趣。什么的都直接摆出来就没意思了不是,还是自己寻找的过程最有乐趣。而且自动寻找我就采用了最二的枚举法,算得非常非常的慢,每次至少也要10分钟,最多可能1个多小时才能给出结果,很慢,这也是我没放这个自动寻找这个功能的另外一个理由。
      目前只有xlsx版,电脑里没安excel是不能使用的
      为方便您的阅读,请点击右上角只看楼主
      主程序已经通过验证没有bug,可以正常使用。而具体城市的参数则是手动输入,另外在本吧另外一篇精华帖中也有个别的错误,因此如果你发现种田助手模拟出的结果与实际有所不同,,即如有BUG存在,麻烦您可以提交出来,我会尽快改正,以便后续的使用
      提交BUG最好按着这样的格式
      XX城 第X区划,当建筑物为X时,种田助手显示数值为XXXX,实测为XXXX
      收到BUG的报告后我会尽快进行改正的,麻烦大家了,自己手动除虫实在太累,VAN修改器还不能直接去改建筑,自己实测一下可能要将近半个小时,很烦很烦。


      本楼含有高级字体4楼2014-04-04 21:15
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        用七条公做种田代言人,好评


        6楼2014-04-04 21:33
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          2. 种田助手的使用方法和在其帮助下人工推算完美种田法的实例
          例子为三维之和最高的清州城建法
          首先你需要先打开种田助手特别版,简单参考一下下图的说明,鼠绘很渣,凑合看吧

          总之红字粉底的地方是需要你来填写的,左上的10个格子对应10个区划的建筑,建筑序号在右边可以看到。区划的编号在另一个帖子里,同时该页面也会有连接。
          另外一个要填写的在右下角,请选择种田目标,由于我们要进行三维最高城市的建造,就把
          这个格子填成1.(同理,想种最大兵力就填3)
          好了,首先思考一下,既然是要种最大三维,农商兵,这三维中肯定放弃的是兵。原因是这样,首先不像农商建筑,兵系建筑只有自身+5或附近+2,对于冲三维而言,是被自身+5且附近加1的建筑完爆的。其次,冲兵营需要考虑农上限,即便开了兵农分离也还是不如冲农商来的划算。
          再次考虑到清州城的农业建筑没有+5+110的果树,只有+4+101的马站,而商建筑则兼有换钱所和交易所,因此冲商业应该更划算一些
          但是清州的马站对自身只+4,必然是比不过自身加5的换钱所和交易所。所以为了冲三维,我们应该建4个农,5个商。
          综上所述,清州城的完美三维冲法应当是4农5商1兵
          至于建筑,兵只可能是刀藏,所有的农业区划都是马站,或者除了一个马站外都是机制所。而商则可能是换钱所和交易所。


          本楼含有高级字体7楼2014-04-04 21:34
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            首先看一下清州的地图,首先推出区划1和9是唯二两个作为刀藏的位置。其原因为刀藏不对其他建筑进行加成,而1和9区划仅仅与其他两个区划相邻,在此建刀藏的连接损失会达到最小。

            为了示范错误的做法,我们先把9定位刀藏。
            再考虑到农区划的马站只能对附近的农兵进行加成,而不能对商加成,而商区划则可以对临近的商区划进行加成。即,农商区划可加成自己,但农不能加成商,这就决定了两种区划不能混合建筑,必须N个农区划建在一起,N个商区划建在一起,另外农对商的不加成也决定了农业区和商业区之间的连接要越小越好。
            于是我们再看一下地图,清州城的地理位置很独特,6号区划实际上是一个桥梁,左边5个相互相连,右边4个相互相连,但左右两边却只通过一个6号区划连接,这就是一个完美的分水岭,由于考虑到已经设定9号为刀藏,我们就不得不将4个农业区划放给6,7,8,10这四个区划,而1-5,则为换钱所和交易所。
            经过一番脑内思考,我们来模拟下吧

            通过模拟可以看到,这种方法的建筑奖励和连接奖励都已拿齐,就剩下3点固有奖励没有得到。总和评价很高,得分90. 松永久秀级的种田技巧。
            通过上面的分析可以知道,其问题出现在固有价值,再看一下地图,可以发现问题主要出现在6号的桥上。6号区划作为农业区划时,只有4倍的固有价值,而作为商则是6倍,因此我们应该吧6号改为替钱所再模拟一次看看。

            很不幸,这次改动后评价并没有升高,反而降低了4分,这是由于我们建了6个商业区划,商业超过9999,有了溢出。这就迫使我们将刀藏移到1区划,同时9区划改成马站。再试试看吧。

            这次评价有所上升,达到了94 分。可以发现问题现在就出在两点连接加成上了。考虑到交换的前后,分析一下,可以知道这个是由于2,3区划的换钱所没有对1区划的刀藏进行加成。果断把2 3 换成交易所。

            yoyo,大功告成~~
            实测一下

            实测结果和种田助手模拟的结果一模一样,在种田助手的帮助下,我们也就成功的推出来了最大清州城三维的方法。


            8楼2014-04-04 21:34
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              上彬受我一拜


              IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2014-04-04 21:37
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                特别版中还有另外两种种田方法,各位可以试着进行挑战,难度那是相当的大哦~
                上酸已经为各位拆开了一个了,目前剩下清州的另外两种完美方案和小田原的三种就等这你们来破解了
                如果自己拆出来完美方案,记得留个言,晒一下得分哈


                10楼2014-04-04 21:37
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                  我彬无敌 寿与天齐


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2014-04-04 21:37
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                    本文主要的基础为@f14tomcat3dm所写的信长之种田:创造 全建筑提升倍数与76本城区域适性基础【1】
                    另外还有@现充de隔壁的【创造】现充全面攻略ver2.0【2】
                    感谢这两位对种田理论所提出的贡献
                    感谢测试员,@贫道天启真人 ,除去了几个bug,辛苦了
                    希望大家多多回复,有问题尽管提问,如有bug也请提出~水回复也可以,给心酸君多点经验冲一冲11级
                    最后希望简单的种田理论和强大的种田助手可以帮到各位喜欢种田的朋友~ 种田党万岁


                    14楼2014-04-04 21:41
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                      发完收工 欢迎各位前来灌水


                      15楼2014-04-04 21:42
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                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2014-04-04 21:46
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                          你让我这种使用office2003的人怎麽办啊?


                          来自Android客户端18楼2014-04-04 21:58
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