之前徐先生在采访帖里公布称,新武林将使用3D人物建模。
吧内闻之一片哗然,甚至有网友死谏之。
这个帖子就是为3D洗白的。
我的观点是:3D人物很好,比2D好。
大家不要忙着拍砖,解释如下:
(提起国产3D游戏,大家的第一/第二反应大概是这样吧?
这是不是3D呢?是,但它不是3D的全部。而且,就徐先生透露的内容来说,这张图提供的3D概念和新武林没有一点点相同之处。请把它从你脑海里洗掉。
来看这张游戏实际画面:
这一张图来自Obs的《永恒之柱》,在美工概念上更接近新武林的设计理念:
可以看到,游戏画面偏复古,类似《博德之门》的2D画风。实际情况是:其采用了2D背景+3D人物+3D环境渲染。听上去是不是蛮耳熟的?就是新武林的风格嘛!
2D背景保证了场景的精细度与风格;3D环境渲染(图内的小植被,灯光,魔法效果)增强了游戏画面的动感。并且,3D建模的角色完全可以实现看似2D的效果。同时避免了许多2D贴图的局限性(角度,帧数,泛用性,统一度)
所以,我觉得不需要听到3D就联想到仙剑古剑,相信徐先生选择的会是最适合武林的风格。
吧内闻之一片哗然,甚至有网友死谏之。
这个帖子就是为3D洗白的。
我的观点是:3D人物很好,比2D好。
大家不要忙着拍砖,解释如下:
(提起国产3D游戏,大家的第一/第二反应大概是这样吧?
这是不是3D呢?是,但它不是3D的全部。而且,就徐先生透露的内容来说,这张图提供的3D概念和新武林没有一点点相同之处。请把它从你脑海里洗掉。
来看这张游戏实际画面:
这一张图来自Obs的《永恒之柱》,在美工概念上更接近新武林的设计理念:
可以看到,游戏画面偏复古,类似《博德之门》的2D画风。实际情况是:其采用了2D背景+3D人物+3D环境渲染。听上去是不是蛮耳熟的?就是新武林的风格嘛!
2D背景保证了场景的精细度与风格;3D环境渲染(图内的小植被,灯光,魔法效果)增强了游戏画面的动感。并且,3D建模的角色完全可以实现看似2D的效果。同时避免了许多2D贴图的局限性(角度,帧数,泛用性,统一度)
所以,我觉得不需要听到3D就联想到仙剑古剑,相信徐先生选择的会是最适合武林的风格。