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加班发个水贴 度娘又抽了

只看楼主收藏回复

顺便讨论下前5分钟如何吸引玩家继续玩下去


IP属地:浙江1楼2014-03-24 20:28回复
    要有比较绚的过场动画,还是人物创建界面够风骚,还是说直接抛出自家的特色系统,比如来场特殊战斗放技能过过瘾(话题限于格斗手游)


    IP属地:浙江2楼2014-03-24 20:30
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      我觉得得看你追求的是点还是面


      IP属地:上海3楼2014-03-24 20:34
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        玩500个游戏的开头,能不能找得到方法?


        来自Android客户端4楼2014-03-24 20:38
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          确实抽了


          5楼2014-03-24 20:40
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            前5分钟属于引导阶段,原则如下:
            1.什么最核心、最重要就引导什么,迅速把游戏的核心乐趣展示及传递给玩家
            2.上述过程中不要有其他交互,使玩家的注意力更集中,只关注引导的内容


            IP属地:四川6楼2014-03-24 20:40
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              不要直接用高级内容来引诱他。如果来就拔高体验然后打回原形,从零开始会让玩家产生受挫感
              直接将游戏的核心规则展示给他,让他使用这个规则来克服我们提供的障碍目标。在收获成功的兴奋点时学会规则,玩家掌握了规则后再自发的用技巧去克服之前的障碍就会产生满足
              这才是优秀的节奏


              IP属地:四川8楼2014-03-24 22:39
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