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【个人向】由乃酱对MAD的偏好

只看楼主收藏回复

最近事情有点多,开坑未果,就想着写点东西,就做被抛出去引玉的砖头好了。


IP属地:广东1楼2014-03-23 12:57回复
    --前言---
    首先贴出自己的一点渣作http://space.bilibili.tv/1270530
    分类的话,应该偏向于舒情向和叙事风,都是amv,因此这次的总结也主要是上述类型的MAD。而且这些作品呢,在我理解起来和“触”这个词基本是没有关联的【主要指技术上】,可能后面说的一些东西有些宽泛了吧,觉得大而无用的同学希望不要打我哦~~


    IP属地:广东3楼2014-03-23 13:05
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      ---part1---关于画面选取
      这里我想说两点。
      第一点是镜头本身的好坏。
      这个知识主要来自木鱼水心【讲的挺好,而且容易理解,这里强烈推荐,由乃酱是木鱼老师的粉丝~~】。
      木鱼老师提到,好的镜头一般都有运动这个元素,运动的漂亮与否很重要,这个我想做静止画的小伙伴们拉运动曲线的时候应该深有感触。木鱼老师认为Z轴,也就是画面纵深方向的运动非常重要【简单理解就是画面的拉远拉近】。由乃酱在做文少的MAD的时候,找遍了素材的角角落落,只找到了一个符合要求的镜头,做完来看这个镜头也是全篇最棒的。amv制作中的拉镜头,很大部分就是想营造出这样的镜头,可以加一些适当的抖动,和旋转,看起来会很棒。
      但是单纯从画面中心的缩放看起来并没有多少美感,因为这样的话,缩放先后,观众的视域中心始终停留在一个地方。如果从画面的偏向一角的地方拉过来就会好很多。
      镜头拉动时运动的轨迹呢,也不一定是直线,而且曲线往往优于直线【比如black box 里面梯子那一段】,这个同样适用于普通的运动。


      IP属地:广东4楼2014-03-23 13:20
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        貌似见到什么不得了的事情,赶紧插一脚。好久不见哦


        IP属地:广东5楼2014-03-23 13:27
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          那么,运动的画面一定就优于静止的画面么?运动的程度越多越复杂越好么?
          当然不是的,这里由乃酱要说的是自己最最喜欢的一种镜头,唯美的长镜头。喜欢那种长镜头可能只包涵一个简单的运动,往往是一个小动作的慢放,但是却几乎美到窒息,感觉一切似乎都停止了,包括呼吸。这里我们换个角度来思考问题,假如我们是在制作动画,什么时候会加长镜头呢?相比于其他好看的运动,长镜头的存在仅仅是为了省钱么?观众在看长镜头的时候,当信息量突然降下来的时候,当眼球放松的时候,他们在干什么呢在?在欣赏,在思考,细细地品味其中包含的情感。使用这样的镜头是需要勇气的,不是随随便便的。制作动漫的人信心满满,觉得美感完全能留住观众。所以这样的镜头绝对是抒情向作品不可缺少的元素,希望大家多留意吧


          IP属地:广东6楼2014-03-23 13:32
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            前排没了


            IP属地:浙江7楼2014-03-23 13:37
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              IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-03-23 13:42
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                说完了好镜头,下面由乃酱说说不好的镜头。
                首先可以看下木鱼老师吐槽革命机的那期http://www.bilibili.tv/video/av847581/【对比木鱼老师对鲁鲁修第一集的解说风味更佳http://www.bilibili.tv/video/av860686/】画面很单薄呆滞是很不好的,这也是很多新人做mad容易犯的问题【好像自己也是这样。。。脸红】相信大家还是能区分所谓呆滞的镜头和上面提到的长镜头吧。长镜头的意义在于强调主体,呆滞的镜头则显得意义不明。‘可以看看eva的TV版和剧场版,除了画风,是不是还有哪里感觉不一样?早期的动画的运动刻画没有后来更加有冲击力【这里没有贬低TV版的意思】
                【这和革命机有什么关系啦,喂喂!跑题啦】
                【没有啦,别急嘛,人家码字慢】
                请无视上面的精分对话【⊙﹏⊙b汗】
                但是相比于这种镜头,更加坑的就是革命机里经常出现的,非常复杂但是静止到不自然的背景。这里我从自己最近的相簿截个图说明下
                先放原图

                相簿做的还是比革命机高明些,至少运用了景深,突出了中间的雪菜妹子,革命机完全是一帮路人抢镜。但是由乃酱做到这里极度不舒服。为什么呢?因为有一种非常强烈的违和感。在 机场,雪菜哭了,周围那么多人,不应该围观么?至少撇来一个好奇的眼神。你可能说,为了方便,再说这种细节和剧情也没有大关系,特意描绘个路人何必呢。但是还是不能回避这种画面不自然这个事实。
                最后我把雪菜从画面中扣了出来,将近4秒的哭泣镜头应该是整个MAD制作的时候自己觉得相当大的一笔投入【总体低成本OTL】

                最后这次其实是失败了,钢笔扣的时候没扣好,只能用灰白的背景来掩盖,也不知道该增添一些什么元素,就这么放着了


                IP属地:广东9楼2014-03-23 14:00
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                  顺便提一下,前辈说过,MAD最好不要有人物一直说话的镜头。现在很好理解了,这种镜头一下子有两个不妥的地方。
                  一,这种镜头很省钱,可能只做了嘴巴动的动画,可能只是几帧的循环。【有一些东西留到最后说】
                  二,看到人物口型动的画面,你会期待什么?
                  动漫人物的声音。
                  要是做人声没什么大问题。和BGM对口型也是一种思路。
                  如果没有呢,是不是感觉违和了?


                  IP属地:广东10楼2014-03-23 14:07
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                    码字好累。。。。画面篇应该是最长的了,后面还有其他几篇。。。先歇会~~~小伙伴多插几楼帮楼主刷下存在感好嘛


                    IP属地:广东11楼2014-03-23 14:09
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                      顶由乃!!!!!!!!!


                      IP属地:四川12楼2014-03-23 14:11
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                        现在新人处女座基本都是静止的镜头呢。。我也是玩了一年泥巴才意识到轴移动分镜的重要性,没有轴移动至少人物的动作幅度也要大一些,这样才有动感,然而矛盾的是一部TV动画很少能有这么多上乘的镜头,所以AMV的前期准备就非常重要了,真想做一部说得过去的作品就得耐得住寂寞重新噜几遍TV,好镜头都记下慢慢挑。。。整个过程下来其实自己对作品本身的内容思想和表现手法都会有提高


                        IP属地:河北13楼2014-03-23 14:25
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                          由乃酱,你这么萌。你家里人知道吗


                          IP属地:内蒙古14楼2014-03-23 14:33
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                            画面的第二点,衔接与过渡。
                            这个是非常能体现制作者水平的环节,一部优秀的MAD,转场肯定是让人惊艳的,至少是不拉后腿的。说实话话每次做MAD,转场都让由乃酱发愁,自己的转场实在是太简陋了,这里稍微说几点,希望触触们不要打我~~~期待一些指点~~~
                            硬切:没什么可说的,切好了非常棒,但没有普适性。
                            白闪or黑闪:非常好用的手法,个人非常喜欢。详见http://www.bilibili.tv/video/av1010420/【给自己打广告真的没有问题么。。。】缺点也很明显,有人就在弹幕里说,闪瞎了。。。嗯嗯,做的的确感觉。。。。好像一些燃系作品也有这个问题【仅次于RGB位移和抖动的滥用】嗯嗯。。。
                            叠化(交叉过渡):早期常用手法,可能也是用最多的。节奏卡不到点怎么办,交叉个8帧,问题就能掩盖了。缺点,同时表现两张画面本来就有不自然的地方,画面凌乱,短时间还行,长时间也是美感全无,持续的不断有新画面进来而且不加处理简直要命。怎么办?
                            抠图吧,少年,突出主体。嫌麻烦?加个模糊,不得不说模糊是神器。不过也别全程高模糊,看的实在不舒服。
                            抠图:非常实用的手法,抠图能明显提升MAD触的程度,和其他手法搭配风味更佳,需要一定的精力投入。
                            最后要说的,是运动的相似性。这个应该归属于硬切,但是由乃酱想单独说一下。很多优秀的燃系作品的共同点。参考作品:AngelSora的2013新人战作品《what the fuck》【简直停不下来】
                            A与B衔接,最棒那种,并不是说A与B相似,而是看到A,脑海中想出来,后面应该跟着的连贯镜头是C,而B和C相似,因为时间轴一直在动,观众脑海中时间轴一直在动,他在期待下一个动作。
                            要是做好了,这大概就是传说中的“无缝衔接”。


                            IP属地:广东15楼2014-03-23 14:38
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                              赞,看完教程又解决了不少疑惑,顺便想问问由乃酱对镜头切换的节奏把握是怎样的思路…这个问题我纠结很久了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2014-03-23 14:39
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