是这样,本人或因WOZ这款游戏的经历向游戏策划方向发展,对于WOZ这部“作品”,本人作为玩家和核心玩家以及核心玩家管理来说的确已经非常下功夫了,游戏发展到今天虽然没有达到我们当时的预期,不过还是有一些可圈可点的优势,以及一些不时让人眼前一亮的地方。或许是我参与这款游戏时间太晚,或许是当时一些定位不太准又或者是棒子那边实在有一些难以说明的困难。如今贴吧上的管理可能会越来越少,希望实习的时候能够去深度的体验一下游戏的运营与制作。当然由于自身军迷以及一些理念的关系,我可能仍然重视客观现实这一并不被人看好的地方,不过个人还是真心希望更多人能愿意在虚拟的游戏中学到危急情况的应对措施,能够在虚拟中明白自己在危急时刻的处境并清楚自己应该怎么办。或许这一点会遭到很多人嘲笑,但是我想,起码有一个追求要比没有的强吧,毕竟没有一个理想是卑微的吧!
是这样,本人或因WOZ这款游戏的经历向游戏策划方向发展,对于WOZ这部“作品”,本人作为玩家和核心玩家以及核心玩家管理来说的确已经非常下功夫了,游戏发展到今天虽然没有达到我们当时的预期,不过还是有一些可圈可点的优势,以及一些不时让人眼前一亮的地方。或许是我参与这款游戏时间太晚,或许是当时一些定位不太准又或者是棒子那边实在有一些难以说明的困难。如今贴吧上的管理可能会越来越少,希望实习的时候能够去深度的体验一下游戏的运营与制作。当然由于自身军迷以及一些理念的关系,我可能仍然重视客观现实这一并不被人看好的地方,不过个人还是真心希望更多人能愿意在虚拟的游戏中学到危急情况的应对措施,能够在虚拟中明白自己在危急时刻的处境并清楚自己应该怎么办。或许这一点会遭到很多人嘲笑,但是我想,起码有一个追求要比没有的强吧,毕竟没有一个理想是卑微的吧!