4.与各职业的对战思路和天赋更改 ↓
①剑士:
核心:连环腿破防,擒拿破防,将倒地反击留在倒地的最后一刻使用。
天赋无需更改。
②刺客:
核心:能拿先手一定要拿先手,如果被控住连招,卡对方交出雷决时tab。
在刺客SS后会激活一个瞬移到我们身后虚弱的招式,虽是注意转身按1反击。
刺客近身时会用回身踢上减速,利用QE抵抗。
刺客后滚翻时可以用3来在后滚翻的时候把你击倒并减速,注意原地冲拳。
自己交出tab时,无减速时不断向前移动避免被身后的莲花脚晕住。
有减速时不断向后格挡。
天赋无需更改。
③气功师:
核心:气功的减速让我们无法使用突进,于是点出冲锋无视突进控制。
减速叠到三层会让我们结冰冻在原地,但是减速会消失,卡在这个瞬间使用突进即可。
SS尽量卡在对面冰住我们并且绕背的时候使用,
配合升龙或飞燕脚(两技能可以在无法突进时使用)来进行控制。
不要在自己结冰的时候擒拿对手,否则会被真空破击晕。
天赋更改 ↓ ↓ ↓

低分段可以点出里门肘击,无脑里门即可。
④力士:
核心:用飞燕脚,扫堂腿,冲锋拳来击倒转圈的力士,同时通过倒地处理来控制住。
天赋无需更改。
⑤召唤师:
核心:QE猫咪来触发觉醒、连环腿,
然后目标对准召唤天来跃(无法防御,不会触发蒲公英的隐身),然后使用连环踢眩晕。
不要瘫痪猫咪,另外在眩晕住召唤的时候注意猫咪的下段斩。
尽量在猫咪靠近的一瞬间使用山崩来控住猫咪和召唤。
可以使用格挡来触发倒地冲锋拳然后击倒召唤,召唤后滚翻的时候衔接拳舞来进行控制。
天赋更改 ↓ ↓ ↓


⑥灵剑士:
灵剑士更新后不断没有取消浮空流光一闪,
反而增加了伤害几乎等于流光的<残月>,回15内的<回天令>。
核心:在灵剑转动的时候使用飞燕脚击倒。
灵剑五连斩的时候F并且QE抵抗。
灵剑浮空一套硬吃伤害若不死的话倒地按2反击抵消一次一闪伤害。
卡住灵剑的tab来反控制。
灵剑的回天令看起来很霸气,但是只抵消一次伤害or控制,用迅步配合SS的飞燕脚即可。
天赋无需更改。
⑦拳师:
核心:对方连环踢的时候使用QESS来抵抗眩晕。
对方觉醒时找机会用山崩控制或者想办法抵抗至觉醒结束。
内战最依赖的便是对于拳师的理解程度。
天赋无需更改。