已经在个人吧发过了蛤…来骗个精
出于礼貌,这里是原版游戏简介
胜利之日:起源(Day of Defeat:Source)是由VALVE在2005年推出的一款第一人称多人对战射击游戏,为之前的经典版胜利之日的重置版。游戏以第二次世界大战为背景,玩家可以扮演攻入欧洲的美军,也可以扮演死守阵地的纳粹国防军,加入1944~1945年那段惊心动魄的大战之中。
接下来是个人观点,有不对的地方欢迎指正
【阵营】
游戏分为两个阵营,分别是美军和纳粹国防军。每个阵营又分为6个职业,分别为:步枪手,突击兵,支援兵,狙击手,机枪手和火箭兵。这里很有V社的风格,那就是多人对战永远只有两派,虽然有职业、皮肤之分。像CS系列的CT和T,TF2的红队和蓝队一样。不过V社显然在DODS的玩家皮肤上偷懒了。玩过的都知道,所有玩家的脸都是一样的。不只是同阵营,两个阵营的脸也长的一模一样。在武器上,两派的武器过于对等化。选择兵种时留意一下就知道,同兵种武器性能几乎完全相同,不像原来的DOD那样性能分明,这也是比较突出的一个缺点。比较好的一点就是两军的语音,都是各国语言,美军是英语,纳粹国防军则是德语
【地图&模式】
游戏有默认9张地图,其中爆破的2张,其余都是占领据点模式,DODS也只有这两个模式。模式的缺少也许就是它人气不是很高的原因,至少国服我只见过3个。
先说说占领据点模式。占领据点模式很简单,一般两军各有1~2个据点,然后地图上有1~3个不等的中立据点。随着友军拥有的据点数的增加,占领敌方据点的速度会越来越快。有些据点需要2个队友共同占领,而且当敌军进入据点范围时,占领会被阻止。有些地图会有2个需要2人共同占领的据点,这就需要整体的配合,占领新据点的同时保护自己的据点不被反占
再说爆破模式。爆破模式的两张地图,一张是德军炸美军的载具,美军防御至时间结束;另一张是两军分别要毁掉对方的一门防空火炮和载具。爆破方的TNT炸药需要在地图规定的地方拾取,并且一次只能拿一枚,炸完了还得回去取。安放炸药只要找到目标上的金黄色安置标志,对准其按住E即可,拆除炸弹也一样。值得注意的是如果你携带炸弹时死亡,那么你复活时还得累一趟回去拿多一枚。不同的载具需要的炸弹是不同的。两张地图上所有载具都需要2枚炸弹才能摧毁。不过一些第三方地图就不一样。比如奥马哈海滩登陆战的地图,一些目标只需一枚炸弹就能摧毁。
出于礼貌,这里是原版游戏简介
胜利之日:起源(Day of Defeat:Source)是由VALVE在2005年推出的一款第一人称多人对战射击游戏,为之前的经典版胜利之日的重置版。游戏以第二次世界大战为背景,玩家可以扮演攻入欧洲的美军,也可以扮演死守阵地的纳粹国防军,加入1944~1945年那段惊心动魄的大战之中。
接下来是个人观点,有不对的地方欢迎指正
【阵营】
游戏分为两个阵营,分别是美军和纳粹国防军。每个阵营又分为6个职业,分别为:步枪手,突击兵,支援兵,狙击手,机枪手和火箭兵。这里很有V社的风格,那就是多人对战永远只有两派,虽然有职业、皮肤之分。像CS系列的CT和T,TF2的红队和蓝队一样。不过V社显然在DODS的玩家皮肤上偷懒了。玩过的都知道,所有玩家的脸都是一样的。不只是同阵营,两个阵营的脸也长的一模一样。在武器上,两派的武器过于对等化。选择兵种时留意一下就知道,同兵种武器性能几乎完全相同,不像原来的DOD那样性能分明,这也是比较突出的一个缺点。比较好的一点就是两军的语音,都是各国语言,美军是英语,纳粹国防军则是德语
【地图&模式】
游戏有默认9张地图,其中爆破的2张,其余都是占领据点模式,DODS也只有这两个模式。模式的缺少也许就是它人气不是很高的原因,至少国服我只见过3个。
先说说占领据点模式。占领据点模式很简单,一般两军各有1~2个据点,然后地图上有1~3个不等的中立据点。随着友军拥有的据点数的增加,占领敌方据点的速度会越来越快。有些据点需要2个队友共同占领,而且当敌军进入据点范围时,占领会被阻止。有些地图会有2个需要2人共同占领的据点,这就需要整体的配合,占领新据点的同时保护自己的据点不被反占
再说爆破模式。爆破模式的两张地图,一张是德军炸美军的载具,美军防御至时间结束;另一张是两军分别要毁掉对方的一门防空火炮和载具。爆破方的TNT炸药需要在地图规定的地方拾取,并且一次只能拿一枚,炸完了还得回去取。安放炸药只要找到目标上的金黄色安置标志,对准其按住E即可,拆除炸弹也一样。值得注意的是如果你携带炸弹时死亡,那么你复活时还得累一趟回去拿多一枚。不同的载具需要的炸弹是不同的。两张地图上所有载具都需要2枚炸弹才能摧毁。不过一些第三方地图就不一样。比如奥马哈海滩登陆战的地图,一些目标只需一枚炸弹就能摧毁。