大家好一起来控诉下!
这款游戏比大多数回合制游戏画面要好点,优点就不说了,从两年前玩这游戏以来就觉得好多设计令人蛋疼,今天要说下游戏中玩家与NPC互动,太过烦琐,与NPC对话需要点击鼠标太多,几乎是本经人玩过的游戏鼠标点击之最(回合制以外的不算),不知道设计者有没有考虑过玩家 感受?
1、领任务(点三次),交任务(点四次)共七次!比如:安西教练、纪小簪、雷五兄弟等,这些是日常操作频繁的NPC。
2、更令人愤慨的是“云进”领任务和交任务要点3+8次共11次才能完成一次宠物回收!
2、频繁点击鼠标已脱离回合制游戏的精髓,即操作简单化的本质。设计者应当考虑玩家的感受,将这些过程简单化!比如纪小簪的矿石兑换,玩家包裹中有多少要可以设计成一次性兑换。车夫传送的点最好做在一个界面上,这应该不太难吧?
3、说实话长期频繁点击鼠标会导致右手食指腱鞘炎,这不是我吓唬大家,因为这是我的专业,就像长期体力劳动者手上会长茧子、接触油漆的会影响造血功能!
各位玩游戏的大神们有没有觉得右手食指有时会酸痛?
希望冰冻能重视!
这款游戏比大多数回合制游戏画面要好点,优点就不说了,从两年前玩这游戏以来就觉得好多设计令人蛋疼,今天要说下游戏中玩家与NPC互动,太过烦琐,与NPC对话需要点击鼠标太多,几乎是本经人玩过的游戏鼠标点击之最(回合制以外的不算),不知道设计者有没有考虑过玩家 感受?
1、领任务(点三次),交任务(点四次)共七次!比如:安西教练、纪小簪、雷五兄弟等,这些是日常操作频繁的NPC。
2、更令人愤慨的是“云进”领任务和交任务要点3+8次共11次才能完成一次宠物回收!
2、频繁点击鼠标已脱离回合制游戏的精髓,即操作简单化的本质。设计者应当考虑玩家的感受,将这些过程简单化!比如纪小簪的矿石兑换,玩家包裹中有多少要可以设计成一次性兑换。车夫传送的点最好做在一个界面上,这应该不太难吧?
3、说实话长期频繁点击鼠标会导致右手食指腱鞘炎,这不是我吓唬大家,因为这是我的专业,就像长期体力劳动者手上会长茧子、接触油漆的会影响造血功能!
各位玩游戏的大神们有没有觉得右手食指有时会酸痛?
希望冰冻能重视!