攻击力+攻击加成-敌人防御加成=单兵伤害范围,单兵伤害范围*单位数*伤害系数=伤害范围。
攻击加成:指挥官加攻击,攻击战术,暴走状态,部队达到1级。
防御加成:要塞炮/战壕/首都,防御战术,指挥官加防御,部队达到2级。
单位数:血量50%以上-5单位,血量25%以上-4单位,血量17%以上-3单位,血量5%以上-2单位,就是作战画面中单位数量。
伤害系数:装甲车造成伤害有1.4基础系数,步兵受到伤害有1.4基础系数,其余情况基础系数为1,单位数有差距时,单位多的可能会得到稍高的伤害系数,单位少的可能会得到较低的伤害系数(我觉得这个吧不需要我仔细研究出“以多打少”具体优势)。
举例:元帅轻坦攻击步兵。
攻击力3-10,攻击加成4,对方防御加成2,单位数5,系数1.4,坦克造成伤害范围35-84;
攻击力1-6,攻击加成1,我方防御加成4(攻击时要塞炮也有效),单位数5,系数1,步兵造成伤害范围1-15。
攻击加成:指挥官加攻击,攻击战术,暴走状态,部队达到1级。
防御加成:要塞炮/战壕/首都,防御战术,指挥官加防御,部队达到2级。
单位数:血量50%以上-5单位,血量25%以上-4单位,血量17%以上-3单位,血量5%以上-2单位,就是作战画面中单位数量。
伤害系数:装甲车造成伤害有1.4基础系数,步兵受到伤害有1.4基础系数,其余情况基础系数为1,单位数有差距时,单位多的可能会得到稍高的伤害系数,单位少的可能会得到较低的伤害系数(我觉得这个吧不需要我仔细研究出“以多打少”具体优势)。
举例:元帅轻坦攻击步兵。
攻击力3-10,攻击加成4,对方防御加成2,单位数5,系数1.4,坦克造成伤害范围35-84;
攻击力1-6,攻击加成1,我方防御加成4(攻击时要塞炮也有效),单位数5,系数1,步兵造成伤害范围1-15。
