此前看的版本太差也就没好好看,周末搞到个高清仔细看了两遍,说说感想。我觉得这片要是在展会上放倒是不错,其实也是政府出钱在展会放的,但作为商业作品推向市场完全是找死,四部作品都有侧重点,充分展现了日本动画的多样性,这点非常值得推崇,尤其是对日本传统文化的继承性很强。但是推广方式有问题,作品太过重视他们侧重的表现,忽略了技术方面以外的东西。
九十九
手工艺人避雨躲进祠堂看到丢弃品进行修补,故事没什么可说的。第一篇其实还是挺有看点的。第一方面是对于人们对流行事物的追求,在那部作品里伞和布都是传统文化的代表,那个伞和布的制作工艺都很复杂,都有传统日本文化在里面,无论做的再怎么美,随着人们对流行的追求也会被遗弃。即是暗示对日本文化流失的担忧,也有抨击流行喜新厌旧的成分。那个手艺人其实说的就是制作这几部片子的人,他们在尽力拯救日本文化。就这点来说中国也是一样,随着高效廉价,很多文化以及工艺都在流失。第二方面是技术上,主要是玩的美术和3DCG,那个布的运行轨迹,伞和布的花饰等等,都体现了该剧在美术方面的造诣,着重点是文化流失与美术。
火要镇
有意思的是这也是对日本传统文化推广的片子,剧中所讲是少女无意中引发了一场火灾。当时社会制度森严,门不当户不对不允许通婚,那个相亲做客的婆婆拿那种眼光打量少女的细节就做的很好,隔壁男方追求自由,但被逐出家门,所以没有家业的他无法向青梅竹马的少女提亲,少女则要跟没见过的人相亲,最后引发火灾,想要趁乱逃走,但却最后被火吞噬。日本江户住的都是长屋,连在一起,如果着火必须拆房,这点是非常符合事实,也是对日本历史文化的普及,个人感觉非常不错,其实获奖也就是在这里。技术方面用绘卷与浮世绘的画风来做,从儿时到现在的时间变迁演绎尚可,最后的火焰冲天做的很漂亮,但也仅此而已。该作的着重点在于对江户时代的介绍以及独具特色的作画方式。
白熊
这个很明显就是表现的动作,强烈的动态战斗画面,以及渲染力,就是那个熊和鬼的战斗,我觉得最没特色的就是这个,话说鬼要来少女不是都是吃的吗,这个鬼抢来民女居然是用的,女的还怀了鬼的孩子,太重口味了。那群农民救那个鬼干嘛,到底是白熊是外星人还是鬼是外星人,我也没看明白,能看明白的就是熊鬼对决,非常一般,喷点血就够味道了嘛,我最反感这种东西。不知道片头那个穿越少女跟这个有没有关系。话说人物画的倒是不错,不愧是贞本义行。
别了,武器
这个是投钱最多的一部动画,但我要说如果投钱给一些其他监督,一样能做的出来。无非是拿钱砸出来的而已,娱乐性是很强,但表现并非最强。其实就是几个步兵跟无人坦克的战斗,开始设置各种自动发射武器,就是为了让坦克的光线武器忙于应付从空中进行打击,这个作战其实很简单,只是钱比较多,所以故意给细化了,让人感觉比较复杂。结果人家坦克没事把外面的侦查车灭了,地下作战时候基本就是胡打,展现比较悲壮一面,最后出来以后则是反讽搞笑。五个人应该是去找能卖或能用的武器,结果被武器全灭,反而是扔掉武器的人获救了,所以才叫别了,武器,前面那么多的战斗都是徒劳无功,这种反差真是有趣。考虑到这是大友克洋在1981年画的漫画,该作的着重点肯定是机械设定和武器设定,这两点做的非常的棒,战术是针对武器而来,对于导弹侦察机,防护盔甲,电磁手雷,计算弹道,肩扛火箭弹都是很棒的设计,战术布局也是基于这些武器才有的表现,如果没有这些武器设定,也就没有剧情可谈。话说这部阵容也是最强,山根公利的机械设定最为关键,作画监督还是堀内博之,美术监督居然是小仓宏昌,片山一良和森田修平还被借去担任演出,你一个设计高达模型的加藤一就挂个监督名字,能起多大最用,对了故事顾问是佐藤顺一,那几位全帮你解决了。我说这部怎么那么像高达呢,山根是做SEED的,加藤是做高达模型的,片山的THE BIG O的水准有目共睹,森田的FREEDOM,堀内的最终流放等等,小仓工房无人不知。话说你把这部跟那三部放一起不觉得是欺负前面那几部吗。
这四部里面,我个人觉得九十九给我冲击最大,武器这部做得也还不错,火要镇就是风格独特其他没什么可说的,白熊那个最差,监督貌似也是新人。
九十九
手工艺人避雨躲进祠堂看到丢弃品进行修补,故事没什么可说的。第一篇其实还是挺有看点的。第一方面是对于人们对流行事物的追求,在那部作品里伞和布都是传统文化的代表,那个伞和布的制作工艺都很复杂,都有传统日本文化在里面,无论做的再怎么美,随着人们对流行的追求也会被遗弃。即是暗示对日本文化流失的担忧,也有抨击流行喜新厌旧的成分。那个手艺人其实说的就是制作这几部片子的人,他们在尽力拯救日本文化。就这点来说中国也是一样,随着高效廉价,很多文化以及工艺都在流失。第二方面是技术上,主要是玩的美术和3DCG,那个布的运行轨迹,伞和布的花饰等等,都体现了该剧在美术方面的造诣,着重点是文化流失与美术。
火要镇
有意思的是这也是对日本传统文化推广的片子,剧中所讲是少女无意中引发了一场火灾。当时社会制度森严,门不当户不对不允许通婚,那个相亲做客的婆婆拿那种眼光打量少女的细节就做的很好,隔壁男方追求自由,但被逐出家门,所以没有家业的他无法向青梅竹马的少女提亲,少女则要跟没见过的人相亲,最后引发火灾,想要趁乱逃走,但却最后被火吞噬。日本江户住的都是长屋,连在一起,如果着火必须拆房,这点是非常符合事实,也是对日本历史文化的普及,个人感觉非常不错,其实获奖也就是在这里。技术方面用绘卷与浮世绘的画风来做,从儿时到现在的时间变迁演绎尚可,最后的火焰冲天做的很漂亮,但也仅此而已。该作的着重点在于对江户时代的介绍以及独具特色的作画方式。
白熊
这个很明显就是表现的动作,强烈的动态战斗画面,以及渲染力,就是那个熊和鬼的战斗,我觉得最没特色的就是这个,话说鬼要来少女不是都是吃的吗,这个鬼抢来民女居然是用的,女的还怀了鬼的孩子,太重口味了。那群农民救那个鬼干嘛,到底是白熊是外星人还是鬼是外星人,我也没看明白,能看明白的就是熊鬼对决,非常一般,喷点血就够味道了嘛,我最反感这种东西。不知道片头那个穿越少女跟这个有没有关系。话说人物画的倒是不错,不愧是贞本义行。
别了,武器
这个是投钱最多的一部动画,但我要说如果投钱给一些其他监督,一样能做的出来。无非是拿钱砸出来的而已,娱乐性是很强,但表现并非最强。其实就是几个步兵跟无人坦克的战斗,开始设置各种自动发射武器,就是为了让坦克的光线武器忙于应付从空中进行打击,这个作战其实很简单,只是钱比较多,所以故意给细化了,让人感觉比较复杂。结果人家坦克没事把外面的侦查车灭了,地下作战时候基本就是胡打,展现比较悲壮一面,最后出来以后则是反讽搞笑。五个人应该是去找能卖或能用的武器,结果被武器全灭,反而是扔掉武器的人获救了,所以才叫别了,武器,前面那么多的战斗都是徒劳无功,这种反差真是有趣。考虑到这是大友克洋在1981年画的漫画,该作的着重点肯定是机械设定和武器设定,这两点做的非常的棒,战术是针对武器而来,对于导弹侦察机,防护盔甲,电磁手雷,计算弹道,肩扛火箭弹都是很棒的设计,战术布局也是基于这些武器才有的表现,如果没有这些武器设定,也就没有剧情可谈。话说这部阵容也是最强,山根公利的机械设定最为关键,作画监督还是堀内博之,美术监督居然是小仓宏昌,片山一良和森田修平还被借去担任演出,你一个设计高达模型的加藤一就挂个监督名字,能起多大最用,对了故事顾问是佐藤顺一,那几位全帮你解决了。我说这部怎么那么像高达呢,山根是做SEED的,加藤是做高达模型的,片山的THE BIG O的水准有目共睹,森田的FREEDOM,堀内的最终流放等等,小仓工房无人不知。话说你把这部跟那三部放一起不觉得是欺负前面那几部吗。
这四部里面,我个人觉得九十九给我冲击最大,武器这部做得也还不错,火要镇就是风格独特其他没什么可说的,白熊那个最差,监督貌似也是新人。