聚合弹顾名思义,就是聚合属性弹,然后一次射击出去。对于此技能的争议,一直从未断过。今天就来客观(毒舌)详细(毒舌)准确(毒舌)的分析下这个技能,以后对于黑该技能和对于此技能的所有争议,全部啪飞,加不加全靠你自己,无脑黑请闭嘴。
聚合弹的28级面板属性
聚合弹的固伤可以忽略不计,最主要的伤害输出还是在于“聚合”子弹的伤害。许多人都在讲,聚合弹是爆发技能,这个不假,但是很多人忽略了它的“节省”属性。什么是节省属性?
对比下聚合弹之前和聚合弹之后的子弹剩余量。我拿的是步枪测试的。
聚合火弹前
聚合火弹后
可以看见,聚合弹之后减少的子弹数为12发,大家知道,学完tp火弹后,每一发火弹消耗的火弹子弹数是2发
所以,我们可以对比下各种技能下,消耗子弹数和伤害的对比。下面我们以31级火弹作为比较,忽略二次爆炸和三次爆炸。
31级火弹面板
平点
百分比:1702% 消耗子弹数:2发 cd:0秒
钉刺射(加tp后)
百分比:7*1702%=11914% 消耗子弹数:14发 cd:6秒
钉刺射(无tp)
百分比:5*1702%=8510% 消耗子弹数:10发 cd:6秒
空射(自动)
百分比:12*1702%=20424% 消耗子弹数:24 cd:不计
空射(手弩)
百分比:14*1702%=23828% 消耗子弹数:28 cd:不计
聚合(自动)
百分比:14*1702%*0.75=17871% 消耗子弹数:14 cd:6秒
聚合(手弩)
百分比:15*1702%*0.75+19147.5% 消耗子弹数:15 cd:6秒
对比数据放出后,大家就会明白,为什么说聚合弹即为爆发技能,又为节省技能。许多人认为聚合不好控制,不好命中,抬手时间太长等等因素,这我都理解,但是我不理解的是以下这个人
我只能对你说,呵呵。我吐槽的是子弹居然论粒
对于技能的理解和运用,请不要盲目的去跟风,自己试试,自己用用,弹药本来就是一个流派众多的职业,所以技能的取舍绝也是多样化,你也不要强求别人和你一样。请不要无脑黑,请不要无脑喷,辩证客观的看待这个技能,加不加都无所谓,不过这么好的技能,总感觉不加浪费了,特别是e3需要爆发,黑色2图3图4图,聚合弹绝对的超级实用
聚合弹的28级面板属性
聚合弹的固伤可以忽略不计,最主要的伤害输出还是在于“聚合”子弹的伤害。许多人都在讲,聚合弹是爆发技能,这个不假,但是很多人忽略了它的“节省”属性。什么是节省属性?
对比下聚合弹之前和聚合弹之后的子弹剩余量。我拿的是步枪测试的。
聚合火弹前
聚合火弹后
可以看见,聚合弹之后减少的子弹数为12发,大家知道,学完tp火弹后,每一发火弹消耗的火弹子弹数是2发
所以,我们可以对比下各种技能下,消耗子弹数和伤害的对比。下面我们以31级火弹作为比较,忽略二次爆炸和三次爆炸。
31级火弹面板
平点
百分比:1702% 消耗子弹数:2发 cd:0秒
钉刺射(加tp后)
百分比:7*1702%=11914% 消耗子弹数:14发 cd:6秒
钉刺射(无tp)
百分比:5*1702%=8510% 消耗子弹数:10发 cd:6秒
空射(自动)
百分比:12*1702%=20424% 消耗子弹数:24 cd:不计
空射(手弩)
百分比:14*1702%=23828% 消耗子弹数:28 cd:不计
聚合(自动)
百分比:14*1702%*0.75=17871% 消耗子弹数:14 cd:6秒
聚合(手弩)
百分比:15*1702%*0.75+19147.5% 消耗子弹数:15 cd:6秒
对比数据放出后,大家就会明白,为什么说聚合弹即为爆发技能,又为节省技能。许多人认为聚合不好控制,不好命中,抬手时间太长等等因素,这我都理解,但是我不理解的是以下这个人
我只能对你说,呵呵。我吐槽的是子弹居然论粒
对于技能的理解和运用,请不要盲目的去跟风,自己试试,自己用用,弹药本来就是一个流派众多的职业,所以技能的取舍绝也是多样化,你也不要强求别人和你一样。请不要无脑黑,请不要无脑喷,辩证客观的看待这个技能,加不加都无所谓,不过这么好的技能,总感觉不加浪费了,特别是e3需要爆发,黑色2图3图4图,聚合弹绝对的超级实用