幻之月吧 关注:42贴子:1,816
  • 5回复贴,共1

吧务~~~以后遇见无脑讨论聚合弹的一律“啪”飞

只看楼主收藏回复

聚合弹顾名思义,就是聚合属性弹,然后一次射击出去。对于此技能的争议,一直从未断过。今天就来客观(毒舌)详细(毒舌)准确(毒舌)的分析下这个技能,以后对于黑该技能和对于此技能的所有争议,全部啪飞,加不加全靠你自己,无脑黑请闭嘴。
聚合弹的28级面板属性

聚合弹的固伤可以忽略不计,最主要的伤害输出还是在于“聚合”子弹的伤害。许多人都在讲,聚合弹是爆发技能,这个不假,但是很多人忽略了它的“节省”属性。什么是节省属性?
对比下聚合弹之前和聚合弹之后的子弹剩余量。我拿的是步枪测试的。
聚合火弹前

聚合火弹后

可以看见,聚合弹之后减少的子弹数为12发,大家知道,学完tp火弹后,每一发火弹消耗的火弹子弹数是2发

所以,我们可以对比下各种技能下,消耗子弹数和伤害的对比。下面我们以31级火弹作为比较,忽略二次爆炸和三次爆炸。
31级火弹面板

平点
百分比:1702% 消耗子弹数:2发 cd:0秒
钉刺射(加tp后)
百分比:7*1702%=11914% 消耗子弹数:14发 cd:6秒
钉刺射(无tp)
百分比:5*1702%=8510% 消耗子弹数:10发 cd:6秒
空射(自动)
百分比:12*1702%=20424% 消耗子弹数:24 cd:不计
空射(手弩)
百分比:14*1702%=23828% 消耗子弹数:28 cd:不计
聚合(自动)
百分比:14*1702%*0.75=17871% 消耗子弹数:14 cd:6秒
聚合(手弩)
百分比:15*1702%*0.75+19147.5% 消耗子弹数:15 cd:6秒
对比数据放出后,大家就会明白,为什么说聚合弹即为爆发技能,又为节省技能。许多人认为聚合不好控制,不好命中,抬手时间太长等等因素,这我都理解,但是我不理解的是以下这个人

我只能对你说,呵呵。我吐槽的是子弹居然论粒
对于技能的理解和运用,请不要盲目的去跟风,自己试试,自己用用,弹药本来就是一个流派众多的职业,所以技能的取舍绝也是多样化,你也不要强求别人和你一样。请不要无脑黑,请不要无脑喷,辩证客观的看待这个技能,加不加都无所谓,不过这么好的技能,总感觉不加浪费了,特别是e3需要爆发,黑色2图3图4图,聚合弹绝对的超级实用


IP属地:辽宁1楼2014-02-08 19:31回复
    通过


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2014-02-08 20:30
    回复
      我加的都厉害别人加的都是渣我不容置疑你玩过么我玩的时候你还没完呢我是对的千对万对都是我的对XX垃圾不解释完爆不服来辩
      来自DNF国服玩家


      IP属地:广东3楼2014-02-09 11:05
      回复
        大神。。。


        来自Android客户端4楼2014-02-12 12:03
        回复
          。。。。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2014-02-12 16:47
          回复