更新速度可能稍慢。
前言:似乎有很多同好入了GOSS新作,但从战报和推演来看,似乎推了的只有我和betro(感谢B大拉我入坑)。之前的战役战报也只能让大家看看过场,对于细节基本没啥帮助。今天特此专门写一篇详细点的入门战报。
不知道为啥GOSS的两个入门教学剧本选取的都是比较惨的战斗。《Fight for Kesternich》介绍的是突出部战役的第一次Kesternich之战,发生于1944年12月14日至16日(剧本只有14日至15日)。根据美军统计,从13日至19日的全部发生在Kesternich附近的战斗共造成了美军第78步兵师死伤约1515人,德军阵亡770人(伤员和失踪人员数量不明)。这次战斗严格的讲,既属于突出部之战(实际上WAR的战役剧本中把这个地图除外了)也属于许特根森林战役,虽然意义重大但很少有人提到。有兴趣的读者可以自行参考wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Kesternich_%28World_War_II%29
下面介绍一下战场(请自行点击观看大图)(黄色区域):
比较好玩的是,WAR和HHF的教学剧本的距离非常近,在彼此的地图上都能看到对方。请无视下面的那个黄色菱形,我把VP的位置标错了。
GOSS的地图很接近军用地图(这是引用某PLA友人的话),大部分时间玩家不需要研究地形与移动力的关系,因为95%以上的时间单位都在沿着道路跑,师级以上的补给线完全无法离开道路。游戏的道路分三种:红色的主要道路、灰色的次要道路和灰色虚线的小径。前两者可以提供师级以上的补给,而最后一个只是机械化部队的无奈之选——不走这种破路移动力消耗更多。推演GOSS的大部分问题都会发生在道路上,说简单点就是交通堵塞频发。其他的地形对于玩家而言也就是四类,根据CRT上对地形的防御能力进行了分化,总共4级。地图上面积的大小和防御水平是没有关系的,比如那一点点碎碎的绿色也算树林(请参考游戏的教学手册),而那个小白点的location,除了炮击时提供DRM+1就没啥用途了。当你执意钻入没有道路的山间的时候请严格注意那些虚线,它们对移动、堆叠的影响非常可怕。
下面是基础部队的布置。美帝出动了第78步兵师的310团和309团(还有一个团没有参战)。德军则是272国民掷弹兵师全员上阵。双方的炮兵为了方便推演没有放置到地图上,而是使用炮击点数的形式进行标记。
官方给的剧本设置图,一句话点评:问题很多。虽然连蒙带猜可以放置大部分单位,但美帝的1/310究竟是受损害时不受损,我不知道。
鉴于美帝不喜欢在夜间发动攻击,因此游戏没有夜晚回合,只有14日、15日的上午下午总共4个回合。
美军的几个单位是不是很诡异?因为没有要到勘误无奈之下自己做的。美军78师的几乎所有步兵单位都印错了,反面都错印成5-6-6(印象以至于我一直惊讶这个师战斗力爆表啊),
红色圆圈标注了一个很明显才错误(应该是6)
上面这六个单位是玩家自行选择放置位置的。美军有自己的规则优势,就是师属单位可以拆分放置。
双方兵力点评:
美军:
15step步兵,3step工兵,6step装甲车辆
15step步兵,2step工兵,1step装甲车辆
单纯比步兵战斗力,德军稍差,加上全部其他单位,德军基本没啥看点。
前言:似乎有很多同好入了GOSS新作,但从战报和推演来看,似乎推了的只有我和betro(感谢B大拉我入坑)。之前的战役战报也只能让大家看看过场,对于细节基本没啥帮助。今天特此专门写一篇详细点的入门战报。
不知道为啥GOSS的两个入门教学剧本选取的都是比较惨的战斗。《Fight for Kesternich》介绍的是突出部战役的第一次Kesternich之战,发生于1944年12月14日至16日(剧本只有14日至15日)。根据美军统计,从13日至19日的全部发生在Kesternich附近的战斗共造成了美军第78步兵师死伤约1515人,德军阵亡770人(伤员和失踪人员数量不明)。这次战斗严格的讲,既属于突出部之战(实际上WAR的战役剧本中把这个地图除外了)也属于许特根森林战役,虽然意义重大但很少有人提到。有兴趣的读者可以自行参考wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Kesternich_%28World_War_II%29
下面介绍一下战场(请自行点击观看大图)(黄色区域):
比较好玩的是,WAR和HHF的教学剧本的距离非常近,在彼此的地图上都能看到对方。请无视下面的那个黄色菱形,我把VP的位置标错了。
GOSS的地图很接近军用地图(这是引用某PLA友人的话),大部分时间玩家不需要研究地形与移动力的关系,因为95%以上的时间单位都在沿着道路跑,师级以上的补给线完全无法离开道路。游戏的道路分三种:红色的主要道路、灰色的次要道路和灰色虚线的小径。前两者可以提供师级以上的补给,而最后一个只是机械化部队的无奈之选——不走这种破路移动力消耗更多。推演GOSS的大部分问题都会发生在道路上,说简单点就是交通堵塞频发。其他的地形对于玩家而言也就是四类,根据CRT上对地形的防御能力进行了分化,总共4级。地图上面积的大小和防御水平是没有关系的,比如那一点点碎碎的绿色也算树林(请参考游戏的教学手册),而那个小白点的location,除了炮击时提供DRM+1就没啥用途了。当你执意钻入没有道路的山间的时候请严格注意那些虚线,它们对移动、堆叠的影响非常可怕。
下面是基础部队的布置。美帝出动了第78步兵师的310团和309团(还有一个团没有参战)。德军则是272国民掷弹兵师全员上阵。双方的炮兵为了方便推演没有放置到地图上,而是使用炮击点数的形式进行标记。
官方给的剧本设置图,一句话点评:问题很多。虽然连蒙带猜可以放置大部分单位,但美帝的1/310究竟是受损害时不受损,我不知道。
鉴于美帝不喜欢在夜间发动攻击,因此游戏没有夜晚回合,只有14日、15日的上午下午总共4个回合。
美军的几个单位是不是很诡异?因为没有要到勘误无奈之下自己做的。美军78师的几乎所有步兵单位都印错了,反面都错印成5-6-6(印象以至于我一直惊讶这个师战斗力爆表啊),
红色圆圈标注了一个很明显才错误(应该是6)
上面这六个单位是玩家自行选择放置位置的。美军有自己的规则优势,就是师属单位可以拆分放置。
双方兵力点评:
美军:
15step步兵,3step工兵,6step装甲车辆
15step步兵,2step工兵,1step装甲车辆
单纯比步兵战斗力,德军稍差,加上全部其他单位,德军基本没啥看点。