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【推演战报】WAR2012教学剧本《Fight for Kesternich》

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更新速度可能稍慢。
前言:似乎有很多同好入了GOSS新作,但从战报和推演来看,似乎推了的只有我和betro(感谢B大拉我入坑)。之前的战役战报也只能让大家看看过场,对于细节基本没啥帮助。今天特此专门写一篇详细点的入门战报。
不知道为啥GOSS的两个入门教学剧本选取的都是比较惨的战斗。《Fight for Kesternich》介绍的是突出部战役的第一次Kesternich之战,发生于1944年12月14日至16日(剧本只有14日至15日)。根据美军统计,从13日至19日的全部发生在Kesternich附近的战斗共造成了美军第78步兵师死伤约1515人,德军阵亡770人(伤员和失踪人员数量不明)。这次战斗严格的讲,既属于突出部之战(实际上WAR的战役剧本中把这个地图除外了)也属于许特根森林战役,虽然意义重大但很少有人提到。有兴趣的读者可以自行参考wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Kesternich_%28World_War_II%29
下面介绍一下战场(请自行点击观看大图)(黄色区域):

比较好玩的是,WAR和HHF的教学剧本的距离非常近,在彼此的地图上都能看到对方。请无视下面的那个黄色菱形,我把VP的位置标错了。
GOSS的地图很接近军用地图(这是引用某PLA友人的话),大部分时间玩家不需要研究地形与移动力的关系,因为95%以上的时间单位都在沿着道路跑,师级以上的补给线完全无法离开道路。游戏的道路分三种:红色的主要道路、灰色的次要道路和灰色虚线的小径。前两者可以提供师级以上的补给,而最后一个只是机械化部队的无奈之选——不走这种破路移动力消耗更多。推演GOSS的大部分问题都会发生在道路上,说简单点就是交通堵塞频发。其他的地形对于玩家而言也就是四类,根据CRT上对地形的防御能力进行了分化,总共4级。地图上面积的大小和防御水平是没有关系的,比如那一点点碎碎的绿色也算树林(请参考游戏的教学手册),而那个小白点的location,除了炮击时提供DRM+1就没啥用途了。当你执意钻入没有道路的山间的时候请严格注意那些虚线,它们对移动、堆叠的影响非常可怕。
下面是基础部队的布置。美帝出动了第78步兵师的310团和309团(还有一个团没有参战)。德军则是272国民掷弹兵师全员上阵。双方的炮兵为了方便推演没有放置到地图上,而是使用炮击点数的形式进行标记。
官方给的剧本设置图,一句话点评:问题很多。虽然连蒙带猜可以放置大部分单位,但美帝的1/310究竟是受损害时不受损,我不知道。
鉴于美帝不喜欢在夜间发动攻击,因此游戏没有夜晚回合,只有14日、15日的上午下午总共4个回合。
美军的几个单位是不是很诡异?因为没有要到勘误无奈之下自己做的。美军78师的几乎所有步兵单位都印错了,反面都错印成5-6-6(印象以至于我一直惊讶这个师战斗力爆表啊),

红色圆圈标注了一个很明显才错误(应该是6)

上面这六个单位是玩家自行选择放置位置的。美军有自己的规则优势,就是师属单位可以拆分放置。
双方兵力点评:
美军:
15step步兵,3step工兵,6step装甲车辆
15step步兵,2step工兵,1step装甲车辆
单纯比步兵战斗力,德军稍差,加上全部其他单位,德军基本没啥看点。


IP属地:江苏1楼2014-02-05 23:19回复
    以下是双方初始布置情况:美军将两个坦克营分布在两翼,中间将工兵营拆分成三个连,以求最大程度利用工兵对于防御工事的加成。

    游戏中的工事分为三种:改良阵地(IP)下左,1级壕沟(ET-1)下中,2级壕沟(ET-2)下右。上面的数字并不是壕沟的等级,而是受到攻击时的shift左移数量。2级壕沟一般无法建造,只能通过剧本进行获得。无论是哪种工事,对于炮击和反坦克的防护都是非常高的。


    IP属地:江苏2楼2014-02-06 13:13
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      先说一下大家关注的堆叠问题。
      一个格子内最多允许有两个营。对于那些有虚线的限制性地形,最多只能放入一个营。
      具体的细节如下:
      一般地形内
      德军
      任意营+同建制内的AFV连+任意反坦克/工兵连
      任意营+同建制内的AFV连+任意反坦克/工兵连
      任意非营单位两个0兵力单位
      美军
      任意营+任意反坦克/工兵连任意营+任意反坦克/工兵连
      任意非营单位
      两个0兵力单位
      总共最多7个单位[任意营+同建制内的AFV连被视为一个单位] 总共最多7个单位
      限制性地形 内
      德军
      任意营+同建制内的AFV连+任意反坦克/工兵连
      任意非营单位
      1个0兵力单位
      总共最多4个单位
      美军
      任意营+任意反坦克/工兵连
      任意非营单位
      1个0兵力单位
      总共最多4个单位
      当攻击限制性地形时,参与攻击的每个格子的兵力不得超过限制性地形的堆叠限制。
      整体而言堆叠规则有些繁琐,特别是玩家拆分了大量单位的时候。


      IP属地:江苏4楼2014-02-06 13:18
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        12月14日
        空中点数分配阶段(无该过程)
        天气确定阶段(无该过程)
        整个剧本的天气均为阴天(overcast),故无法使用飞机。
        地面情况虽然剧本没有特别说明,但应该是正常(normal)。
        运输和后勤阶段(无该过程)
        指挥阶段(无该过程)
        美军玩家阶段(上午)
        模式确定阶段
        本剧本中玩家只能选择两种模式:战术模式(tactical mode)和有准备突击模式(prepared assault mode)。
        两者的区别非常大。战术模式是游戏中最通用的模式,单位可以进行战术移动、进行受到限制的战斗、接受整补、恢复疲劳、修建工事等等,可以说是一种万能模式。有准备突击模式下单位将全身心投入即将进行的战斗,故移动力不再使用MP进行计算,而是使用格子的数量,徒步单位只能移动1格,机械化单位最多2格,而且单位一旦与敌军接邻就必须停止移动。有准备突击模式的最大好处是战斗时可以获得+1 shift同时允许多个格子攻击一个格子,但由于单位离开了地形的防护进入相对开阔的区域,遇到炮击时会非常危险。

        德军对图中的美军进行炮击,DR=6,DRM=+1,结果为“2”。美军可以选择立刻撤退一格来避免全部伤害,或者尝试承受2点伤害。炮击伤害的第一点可以直接以战损(step损失)的方式处理(310团1营受损),但之后单位需要对熟练度进行检测,以确定单位是否发生了自发的撤退,DR=1(小于该单位的攻击熟练度6,通过)。第二点则直接消灭了该堆叠内的工兵连。
        下图内放置红色箭头处就是炮击的位置。

        炮击时参考下表走一遍流程即可,当然别忘了看备注(note部分)。


        IP属地:江苏5楼2014-02-06 13:24
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          美军随后进行炮击。至于美军为何炮击这两个地方,主要是为了抵消此处德军的Adjacent Defender Shifts,游戏中最可怕的shift,也就是接邻的友军对于防御的牵制。很多游戏中没有这个规则,以至于玩家认为进攻很容易。两处的炮击点数都是8。
          追猎者连的修正比较特殊,DRM=-5。美军DR=5,结果为AS(炮击栏移动,不仅能提供shift,也能取消对方的部分或者全部Adjacent Defender Shifts)。
          工兵连所在的堆叠DRM=-5。美军炮击DR=9,最终结果为AS1,即一点伤害和AS效果。德军980团II营损失一点兵力。
          炮击前:

          炮击后

          关于炮击的DRM,该DRM整体内容比较繁琐且混乱,特别是参杂了火箭炮之后。玩家特别需要注意的是战斗车辆会提供-2或-3的DRM,但一旦堆叠同时受益于工事和人口因素(就是城市、城镇、村庄什么的)时,只能选择二者之一。
          炮击完毕后美帝达到了基本的预想结果,即两个德军对谍都被AS结果所压制。


          IP属地:江苏6楼2014-02-06 13:28
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            下面我们分步介绍一下战斗的结算,首先介绍相对简单的战斗,即美军的右翼进攻:

            蓝色ET-1内的美军向红色ET-1内的德军发动攻击。为了方便观看,所有的单位均展开并放置到一旁。
            首先确定地形:该格子内包含了4种地形,主要公路、森林、崎岖地形和空地。当多个地形因素同时出现时,选择对防御方最有利的那个——森林。游戏中的地形防护等级只有4级,因此玩家不必刻意去考虑这个地形会为自己增加多少点具体的防护。
            然后确定双方的战斗力:美军为12+6=18,德军为5+2=7。基本比为2:1
            战斗产生的shift只有德军的ET-1的向左移动2列。修正后所以是“+3”那栏。PS:在GOSS的CRT上存在一些加减某些数字的栏,这也是其特色,这些数字代表攻防双方的战斗力的差值。玩家还需注意的是纯战斗车辆在诸如森林这些地形内的战斗力会降低,他们必须有步兵伴随作战。
            最后确定DRM。GOSS的DRM非常多,而且影响效果比shfit还重要。
            开始我们先确定双方的战斗熟练度的差值,美军选择709坦克营作为领队单位,它的进攻熟练度为7。德军选择981团II营作为领队单位,防御数量度为6,但因为在工事内,上升1。因此双方的差值是0。
            然后考虑有无团凝聚力加成,因为双方都没有出现同属于一个团的单位,故没有此DRM。
            最后考虑装甲水平和反装甲水平。美军为4点装甲水平,德军为4点反装甲水平,故两者相互抵消,无DRM。顺便说一下,即使德军没有那个AT连,森林自身会降低美军的装甲水平2点(现在是2),由于森林内最高允许的装甲水平是1,故单纯的森林就会把这个优势拉到1,而德军的ET-1还会在此基础之上再次将装甲水平降低2,故有没有这个连,盟军的坦克都不会对德军产生有意义的影响。


            IP属地:江苏7楼2014-02-06 13:42
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              第二场战斗是纯粹的战术模式下的战斗。战术模式最多允许一个堆叠参与战斗。同时战斗后推进也只是能进入防御方占据的格子而已。

              美军攻击力为11,2/309作为领队单位。德军防御里为5。比例为2:1,地形为树林。德军的ET-1将左移2列,但由于美军堆叠中包含了一个工兵单位,可以抵消ET产生的栏移动1列,故最终的栏位置为3:2。
              当初不选择PA的原因是这个堆叠没有战斗车辆保护,人数也太多,PA模式受到炮击纯属找死。因此只能悄悄摸过去。
              美军参战单位中有两个单位属于一个团,因此每个单位将获得+5 DRM。同时德军的获得+5的熟练度加成(美军为6,德军为6+1,来自ET的修正)。双方又抵消掉了。
              关于装甲加成部分,由于没有出现战斗车辆,故不存在。
              美军投出28,德军投出90,双方对对方的影响均为“*”。但美军没有通过熟练度检定(DR=6,正好等于进攻熟练度),被迫撤退1格。由于德军是防御方,无法进行战斗后推进。


              IP属地:江苏9楼2014-02-06 14:05
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                第三场战斗,也是PA模式下的二打一,在图中为红色箭头标注。左边的黄色箭头表示了上场战斗的撤退路线。请注意绿色箭头表示的是adjacent defender shifts。

                美军战斗力之和为16,德军为5,基础比率为3:1
                美军处于PA模式,右1一列。
                德军处于ET内,在工兵修正后左移1列。
                由于下方的美军处于开阔地,每个德军接邻的堆叠都可能会对其产生2shift的防御栏移动,但接邻防御栏移动的产生者必须同时与攻击方和防御方接邻,所以左边的那个绿色箭头是无效的。最终美军的接邻防御栏移动是左移2列,受到AS修正后只有1列了。
                最终的比率为2:1,地形为森林。
                本来德军的980团的II营因为和I营接邻,可以在防御时提供团凝聚力加成,但由于它已经损失到只剩1step,故无法提供DRM。美军的团凝聚力提供的加成为+15(三个营都上了)。最终DRM为+10。
                美军投出了61,德军投出了72。注意双方的DRM都将被计算到一起,同时对攻防双方的骰点都起效,故修正后的结果分别为71和82。德军需撤退一格,美军需要进行熟练度检测。美军不负众望通过了检测,德军后撤了一格。

                图为美军战斗阶段结束后的情况。


                IP属地:江苏10楼2014-02-06 14:17
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                  德军回合流程和美军一样。
                  德军没有发动攻击,只是稍事调整了兵力,接着还是双方的对射。


                  IP属地:江苏12楼2014-02-06 14:31
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                    下午美帝发动了全面进攻

                    炮击阶段双方各有进退

                    美帝中路打出暴击,修正后结果为99,当然自身也受到1step损失同时被迫撤退1格


                    IP属地:江苏13楼2014-02-06 14:40
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                      14日结束时态势


                      IP属地:江苏14楼2014-02-06 14:44
                      收起回复
                        15日上午美帝继续拼命发动攻势

                        炮击阶段结束时

                        到美帝阶段结束后前线已经乱成一片了。310团3营已经被歼灭。


                        IP属地:江苏15楼2014-02-06 14:55
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                          德军收缩防线,在德军炮击阶段,自己的981团I营也化为飞灰。


                          IP属地:江苏16楼2014-02-06 14:59
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                            美帝与15日下午的最后挣扎,结果一个VP也没打下来。


                            IP属地:江苏17楼2014-02-06 15:05
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                              战后统计:
                              美军剩余8step步兵(8个连),1step工兵,3step装甲车辆。即损失了7个步兵连、2个工兵连和3个装甲连。
                              美军310团接近被全歼(仅剩1个连,而且几乎没有战斗力了)。师属非炮兵作战单位损失过半。
                              德军剩余10step步兵,2step工兵,1step装甲车辆。即损失了5个步兵连。
                              德军981团、980团基本丧失战斗力。


                              IP属地:江苏18楼2014-02-06 15:11
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