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【剧本】2014年外交局——《欧洲外交风云》

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新欧洲战争规则:
(1)、分数:
每位玩家初始分数为30分。每回合获得(该国领土数x1+大城市x1)的分数。
1、每个国家拥有1个首都4座大城市。占领一块首都加10分,占领大城市加5分。(领土可交易,首都不可交易)
2、领土扣分在战争后进行结算。
(2)、关于交易:
初始Gift卡。国家与国家之间可以进行领土交易(可以不用gift卡交易)。
军火交易规则:双方谈好价钱。然后卖方将军队开入买方指定的领土内。
领土交易规则:双方谈好价钱。卖方可用gift卡直接交给买方,或者同意买方直接将军队开入卖出的领土内。
(3)、关于战争:
1、宣战:
进攻方开始支付10分向目标国宣战,下回合才可进攻。在战争开始3个回合后,进攻方每回合都必须支付3分。
2、停战:3种情况。停战后,胜者在2回合内无法对败者发动战争。
情况1:胜利姿态,宣布停战。
•若进攻方宣布无条件停战,防守方必须接受。若防守方不接受,那么防守方将变成进攻方,并支付战争分数。
•若进攻方宣布有条件停战,停战协议附带领土或分数要求,则防守方可以选择接受或者拒绝或者是协商。
(战争后,进攻方分数:获得战争赔款。防守方分数:支付战争赔款)
情况2:败者求和,割地赔款。
•若防守方失利表示求和,进攻方可以向败者提出领土或分数要求,而防守方可以选择接受或者拒绝或者协商。当此停战协议完成,则进攻方视为胜者,获得30分战争基础得分奖励,而防守方视为败者,支30分战争基础得分。
•若进攻方失利表示求和,防守方可以向败者提出领土或分数要求,而进攻方可以选择接受或者拒绝或者协商。当此停战协议完成,则防守方视为胜者,获得30分战争基础得分奖励,而进攻方视为败者,支付30分战争基础得分。若防守方不接受进攻方求和,那么防守方将变成进攻方,并支付战争分数。
(战争后,进攻方分数:+基础分30,+战争赔款。防守方分数:-基础分30,-战争赔款)
情况3:直捣黄龙,委命下吏。
•战争中,当有一方首都被敌方占领,则无条件宣布投降。胜利者可选择建立傀儡政权或者灭国。
•灭国:若胜利者选择灭国,则败者无条件灭亡,退出游戏。胜利者有权力接收败者全部领土。但胜利者必须支付60分。
•建立傀儡国:若胜利者选择建立傀儡政权,则败者分数变为30,并且每回合必须向宗主国提供70%的分数产量,成为必须听从胜利者指挥的傀儡国,并且胜利者可以向傀儡国提出不超过3块地的领土要求(不可首都),傀儡国必须接受。当宗主国宣战他国,傀儡国也视为宣战他国。宗主国投降,傀儡国也投降。宗主国灭亡,傀儡国将独立。傀儡国独立必须由傀儡国支付100分,无论什么时候。
3.军队堆叠惩罚:
每块小地仅可有20军队,大城市为60,首都为100.
每回合开始检视一遍,若超出数量,则每10军扣1分。之后每次x2
比如,超过10军-1。超过20军-2。超过30军-4。超过40军-8。以此类推。
4.动员令:
a.部分动员:直接获得100军队, 6回合内分数收入为50%。
b.全国动员:直接获得200军队, 9回合内分数收入为50%
c.每种动员令每国各只能进行一次。
d.可先部分动员,下回合再全国动员。这样动员时间为部分动员时间+全国动员时间。不可一回合部分动员和全国动员同时进行。
e.若先进行全国动员,则在全国动员时间中无法进行部分动员,须7回合过去后才能进行部分动员。
f.部分动员任意时候都可以发动,但全国动员必须在首都接临地区被敌国侵占后才可发动。
(4)关于外交
1.缔结盟约:你可以宣布与他国结盟,结盟两方不可互相攻击。当他国进攻盟国时,你可以无条件向入侵国宣战,也可以不宣战。
tips1:盟友的盟友不是盟友。例如:A与B结盟,B与C结盟,但A不是C的盟友,A和C可以互相宣战。
tips2:当他国进攻盟国时,你可以无条件向入侵国宣战,也可以不宣战。例如,A与B结盟,C入侵A,B可以选择帮助A或者选择和平。如果B和C是盟国,那么B将只能围观。
•解除盟约:必须支付10分才能解除盟约,离开盟国后,在2回合后才能向前盟友宣战。
2、签署互不侵犯协定:支付10分向其他国家请求互不侵犯协定,协定成立后。两国在5回合内不能交战
5.盟友或中立国介入参战奖励规则:同于停战情况2,但仅有基本得分奖励或惩罚,无战争赔款要求。
(5)关于发展
1.军事发展:国家可以支付分数进行发展军事,每1分可以向裁判手中兑换1军队。每回合只能从裁判手中兑换30军队。
2.工业发展:国家可以支付10分在下个回合,分数产量+1.(一回合一次)
3.科技发展:国家可以支付任意费用发展科技。
(6)关于科技
1.空艇科技:要求100分数投入。完成后,每回合允许使用一次airlift卡。
3.间谍科技:要求50分数投入。完成后,可以延缓回合时间6分钟不受其惩罚,于是可窥探他人命令。
4.通讯科技:要求200分数投入。完成后,堆叠上限x2.
(6)关于指令
1、宣战指令:
“【宣战】(本国名)向(目标国名)宣战”
2、求和指令:
“【求和】(本国名)向(目标国名)请求停战,(无条件or有条件。停战要求)”
“【求和】(本国名)向(目标国名)请求投降”
3、盟约指令:
“【结盟】(本国名)向(目标国名)请求缔结盟约。”
“【背盟】(本国名)向(目标国名)解散联盟。”(此指令无需目标同意)
4、互不侵犯指令:
“【协定】(本国名)向(目标国名)请求互不侵犯协定。”
5、交易指令:
“【交易】(本国名)向(目标国名)提出交易申请,以(本国商品)交换(目标国商品)。”
6、答应指令:
【外交指令】——同意。
【外交指令】——拒绝。
例如:a国输入:【结盟】(a国)向(b国)请求缔结盟约。
如果b国同意,则b国输入:【结盟】(a国)向(b国)请求缔结盟约。——同意。
如果b国拒绝,则b国输入:【结盟】(a国)向(b国)请求缔结盟约。——拒绝。
7、指令无应答:
若该回合提交的指令无人应答,指令失效。
8、指令使用方式
一回合只能申请一个指令,且不论成功与否。宣战指令不受此条限制。
(8)关于胜利和失败
1、当分数为0时,国家宣布破产。破产国可请求效忠另一国家,然后成为傀儡国。或者直接亡国,退出游戏。
2、25回合后,控制超过欧洲50%以上领土的国家获胜(包括其傀儡国)。若无此国家,则比较其他各国分数。分数最高者获胜。
(9)关于裁判(judge)
每个国家首都边都有一个地方属于judge。Judge的地位相当于各国的兵工厂,国家可以通过投入分数获得军队。但是若本国兵工厂被敌国接壤,则5回合内,国家无法从judge处得到军队。每国可以命令judge移动。
(10)关于每回合时间限制。
每回合时间限制为5分钟,凡超过5分钟提交命令者,扣除10分。


IP属地:湖南1楼2014-02-01 15:31回复
    求一局


    IP属地:广东2楼2014-03-04 16:21
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      可惜人不够没打成


      IP属地:上海3楼2014-05-23 21:59
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