此贴新手向的,肯定很多大神都知道吧,大神勿喷……
肯定有不少新手和我一样,对龙鳞这个技能比较模糊,在前作VBF中,龙鳞在后期比较废,拿VBF中的老爸来说,自带99龙鳞穿伊斯兰甲(99龙鳞+2倍反),也时不时一刀下去自己被秒了……
咳……先看这个说明:
竜鳞守护:战斗中(攻击/反击),如果对方对自己造成的伤害小于自己对对方的伤害×技能数值%, 则对方所造成的伤害无效化。当对方持有“龙”特攻或者持有次元斩击技能的情况下龙鳞守护无效。 因为カブト割导致伤害上升时能无效的量也增加。
测试与验证内容:拥有龙鳞的角色在进行攻击时,如果「对方对自己造成的伤害大于自己对对方的伤害×技能数值%」,其中「对方对自己造成的伤害」内是否计算「反击倍加」,「自己对对方的伤害」内是否计算兜割。
测试对象:アーシュ 自带50龙鳞,40兜割,无装备
测试结果图如下,
最终结果:
龙鳞在进行计算的时候,「对方对自己造成的伤害」是要计算反击加倍,而「自己对对方造成的伤害」也是要计算兜割的。
虽然VBF和VBG的龙鳞计算公式并没有改变,但是VBG比VBF更容易满叠兜割,所以变向加强了龙鳞的价值,而从结果上可以看出,龙鳞虽然是作为防御技能,但龙鳞比较适合给高兜割的输出叠(最大的前提还是需要该角色本身就自带一定的龙鳞),来代替远隔,而不适合给T叠。
需要注意的是:当对方持有“龙”特攻或者持有次元斩击技能的情况下龙鳞守护无效,另外遇到反击倍数很高的怪的时候,或者是boss,比如像下面这位。
就最好别用叠龙鳞无远隔的输出去碰了。
肯定有不少新手和我一样,对龙鳞这个技能比较模糊,在前作VBF中,龙鳞在后期比较废,拿VBF中的老爸来说,自带99龙鳞穿伊斯兰甲(99龙鳞+2倍反),也时不时一刀下去自己被秒了……
咳……先看这个说明:
竜鳞守护:战斗中(攻击/反击),如果对方对自己造成的伤害小于自己对对方的伤害×技能数值%, 则对方所造成的伤害无效化。当对方持有“龙”特攻或者持有次元斩击技能的情况下龙鳞守护无效。 因为カブト割导致伤害上升时能无效的量也增加。
测试与验证内容:拥有龙鳞的角色在进行攻击时,如果「对方对自己造成的伤害大于自己对对方的伤害×技能数值%」,其中「对方对自己造成的伤害」内是否计算「反击倍加」,「自己对对方的伤害」内是否计算兜割。
测试对象:アーシュ 自带50龙鳞,40兜割,无装备
测试结果图如下,
最终结果:
龙鳞在进行计算的时候,「对方对自己造成的伤害」是要计算反击加倍,而「自己对对方造成的伤害」也是要计算兜割的。
虽然VBF和VBG的龙鳞计算公式并没有改变,但是VBG比VBF更容易满叠兜割,所以变向加强了龙鳞的价值,而从结果上可以看出,龙鳞虽然是作为防御技能,但龙鳞比较适合给高兜割的输出叠(最大的前提还是需要该角色本身就自带一定的龙鳞),来代替远隔,而不适合给T叠。
需要注意的是:当对方持有“龙”特攻或者持有次元斩击技能的情况下龙鳞守护无效,另外遇到反击倍数很高的怪的时候,或者是boss,比如像下面这位。
就最好别用叠龙鳞无远隔的输出去碰了。