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除开人物基础属性,装备宠物这些属性加成数值该如何考虑
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herokingwang
小吧主
13
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花了很多时间整理了人物基础属性(生命,血,蓝,攻,防),根据公式拉表1~100级,但是问题是之前没来得及考虑装备和基础数值的比例,导致很多属性交叉影响,显得很混乱真纠结,还有3个职业要整理,之后又要设定对应的怪物等级,获取经验,战斗数值。
有经验的不妨来说说个中玄机。
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2014-01-20 16:10
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herokingwang
小吧主
13
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帖子沉的真快,看来是我表达有问题
IP属地:浙江
2楼
2014-01-20 17:00
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adoniszy
意气风发
14
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一般的做法是先定一个总体的属性模型,然后按比例分配给各个部分。
IP属地:广东
来自
Android客户端
3楼
2014-01-20 17:11
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EVE番茄
基本旁观
11
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没经验,不知道对不对,但萌新觉得属性计算首先设定一些绝对属性定值,我们不妨叫其绝对攻击、绝对血量之类,以这种值为基础计算出当前级别/环境内的合理范围值,比如你需要7级装备的7级人物带上7级的宠物无论品级前提攻击8级1000血量500固定攻击的NPC12~14下死,被打是5~6下死,我们可以计算出人物绝对攻击力范围和绝对防御、血量范围。然后影响实际攻击血量等各属性无非是在此范围内的加减法填空题,既然攻击力防御等都有计算公式无论那么怎么修改都应该是在合理范围以内的,最多微调即可
4楼
2014-01-20 17:20
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牛牛很牛13
小有见地
9
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不是有一个属性被设置为绝对属性,将其设为1,然后其他的属性根据这个属性按照比值表示出来,这样把一个职业设置为样本,这个职业的攻击防御等设为样本属性为1,给样本一组数据,按照比例其他职业的属性就有了,即使装备属性已固定,只需改变当初赋给样本的值就可以控制人物属性的改变,进而控制人物属性和装备属性的比例
IP属地:山东
来自
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5楼
2014-01-20 21:04
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