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万事开头难 李博点评炉石传说竞技场1-3费随从

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  老话说“先发制人,后发制于人”、“先下手为强,后下手遭殃”。我相信已经玩过一段时间炉石的朋友对这话应该也是颇有共鸣。炉石传说在自己回合无论是出牌还是战斗都绝对主动的设定让这款游戏想要扭转战局变得相当的困难。最近录了几期视频之后,也有不少朋友直接来询问竞技场中曲线的重要性以及什么样的曲线是合理的。我也尽量在这段时间总结出一些东西。并以文字的形式跟大家探讨,希望每个人都能从中有所收获。
  这篇文章先尝试分析一下竞技场当中3费以下的一些随从。这些随从因为他们的法术力费用和攻防数值有形成了哪些有趣的相互钳制。这篇文章具体的单卡讨论的少一些,宏观的东西多一些。
  在具体分析之前,先来介绍点关于节奏方面的理论。
  节奏差跟卡差是不太一样的两个概念,我相信我们每个人也都有过抱着一把手牌来不及打出就被击毙的经历。而在这样的经历中,我们可能在游戏中没有任何一次单卡交换时亏出去卡差的。没有被对方1换2,甚至自己形成了几次1换2或者0换1。但是就是一直被动挨打,直到输掉游戏。那么在这样的游戏当中,我们虽然单卡交换中没有被1换2,但是可能被对手1费的牌换掉我们2费的牌。比如被奥术射击打死了我的飞刀杂耍者,诸如此类。或者是我们总是没能充分利用自己的费用,3费上做2费的事,4费上做3费的事,而对手则充分利用了水晶。久而久之,手牌虽然并不落后,但是场面已然扳不回来。这个就是节奏差的大概概念。于是前三回合能够打出什么帮助我们占据场面优势或者至少打成均势就变的相当的重要。
  所以这篇文章页大概罗列了一些1-3费用的中立随从。从单纯的数学模型攻防数字组合方面来简单的分析一下什么样的随从比较好,具体每个职业上的选择差异以后有机会再聊。
  把3费以下随从拿出来说事,是因为3和4费上的随从身材质量上达到了一个质变。4费开始各种坚挺身材是3费以下的随从完全打不赢的。而3费跟2费上的随从就没有那么大的威力,身材上也相差无几。


IP属地:新疆1楼2014-01-07 13:08回复