力量:增加物理攻击力,每增加一点增加角色一点物理攻击力
敏捷:增加远程物理攻击力,角色的回避率和命中率。每增加一点敏捷提高一点远程物理攻击力,同时提高0.7的命中率,没亮点敏捷增加0.1的躲闪回避率。 体力:增加HP血量值和防御力。每增加一点体力值增加80点HP血量值,每增加一点体力值增加一点防御力。
智力:增加魔法攻击力。每增加一点智力增加一的魔法攻击力。
精力:增加魔法命中率。没一点精力增加0.7的魔法命中率
属性点中英文翻译:
DMG=攻击力(damage)
M.DMG=魔法攻击力(magic damage)
CRT=暴击率(crit)
H.RATE=命中率(Hit.rate)
C.DMG=暴击伤害(Crit damage)
DEF=防御(defend)
P.RES=物理抗性(Physicalresistance)
M.RES=魔法抗性(Magic resistance)
EVD=躲避率
W.D.R =武器格挡率
S.D.R =盾牌格挡率
敏捷:增加远程物理攻击力,角色的回避率和命中率。每增加一点敏捷提高一点远程物理攻击力,同时提高0.7的命中率,没亮点敏捷增加0.1的躲闪回避率。 体力:增加HP血量值和防御力。每增加一点体力值增加80点HP血量值,每增加一点体力值增加一点防御力。
智力:增加魔法攻击力。每增加一点智力增加一的魔法攻击力。
精力:增加魔法命中率。没一点精力增加0.7的魔法命中率
属性点中英文翻译:
DMG=攻击力(damage)
M.DMG=魔法攻击力(magic damage)
CRT=暴击率(crit)
H.RATE=命中率(Hit.rate)
C.DMG=暴击伤害(Crit damage)
DEF=防御(defend)
P.RES=物理抗性(Physicalresistance)
M.RES=魔法抗性(Magic resistance)
EVD=躲避率
W.D.R =武器格挡率
S.D.R =盾牌格挡率