1.两个侦查器改成无敌的,并且靠拢一点点,去掉反隐功能。2.胜利后的PK增加一个不能使用能量的地方。3.AI优先攻击主巢之外的敌方单位。4.主巢血被打了一定血量单独提醒一次,并且减少普通及以上难度的主巢受到攻击时刷警告的频率。5.攻击主巢的BOSS不要随机刷道具。6.考虑下增加道具槽并增加通关积分买的东西。7.可以看到其他玩家身上的东西。8.降低简单难度的复活时间。9.出个限时的要给精矿的限制人数的刷经验野区,要有点难度。10.雇佣兵可以升级。11.原生BOSS中那个可以飞的BOSS不要降低玩家的攻击速度或降低得太低。12.野区小怪不能卡住玩家。13.召回单位时让单位出现在建筑上方。14.给点提示哪些BOSS会掉什么东西。 一点BUG反馈,某些会飞的BOSS被隐形的单位攻击后会飞上高地掉装备时玩家拿不到。防御建筑没扎根时血量和防御一直只有一点。