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咦,那个讨论货币的帖子呢

只看楼主收藏回复

刚打好字,发现回帖失败了!


IP属地:广东1楼2013-12-30 17:20回复
    货币是物品交换的一般等价物。
    货币的发行数量与社会总商品价值是相关的。
    如果社会总商品价值保持一定,但是增发了货币,那么就会产生通货膨胀。
    1,对于生产力和商品:在一段时间内,我们假设玩家的数量没有明显变化,那么,生产力也会保持同样的水平,可以认为,社会总商品价值是保持一定的。
    2,货币的发行。游戏中金币的获取方式,大概是这么几种,怪物掉落,任务(大量日常),玩家售卖物品给NPC。不像很多其他的游戏,有显示货币与虚拟货币直接交易的情况(冲元宝之类的)。
    从60年代,到现在的各个版本,任务都在增加,怪物掉落金币增加,掉落物品的售卖给NPC价格增加,任务给的金币增加,所以大致来看,通货膨胀是必然发生的事情,老玩家对比各个版本的点卡交换金币数量也证明了这点。
    3,工作室/脚本的诞生,那么对于某种商品的成本就降低了,以社会平均价格出售的话,这些人就相当于赚取了超额剩余价值。
    一旦工作室数量大幅度增加,商品的数量显著增多,所以商品的价格必然受到价值规律的影响,开始降低。所以这些商品的交换价值会越来越低,而人工采集/打怪的收益也会越来越低。换个角度说,人工采集/打怪的效率已经低于这些商品的社会平均生成效率,已经不值得采用低效率的人工采集/打怪方式来继续生成该商品。


    IP属地:广东2楼2013-12-30 17:21
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