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基础向,关于常备兵和领民兵

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今天看到很多人问,我翻了一下其实说明里已经有一个大概的说法了(领民兵和人口民忠有关,常备兵和兵舍有关)
首先从目前大家的经历来看,这两种兵只是决定兵力的来源,实际作战中并没有发现什么区别。
然后就是来源了,随便试一下吧

我们先举个例子,如梦如幻刚开局的安土城
首先常备兵850 兵舍425,很明显是两倍
关于领民兵,25911人口,55民忠
开始找规律吧。闭着眼先相乘,25911X55=1425105,1425和2850,有什么规律?一半倍
再用一个支城看看

10972X55=603460,603和1206有什么规律?一半,和本城没什么区别
不放心开局的数据变化少的话,我看了一下我打坑的一局里胡搭乱建的城市
48763X92=4486196 4486和9868似乎不对,而且最大常备兵是兵舍的四倍不符规律,但是我发现我打开了北条的独有政策和家臣集住两个政策
当我关掉后恢复了规律了(本图也说明了计算的时候取的是当前民忠,不是最大值)

答案就很明显了
民忠50是一个基准,50时领民兵刚好是人口的10%,100时为20%,以这样的规律递增递减
另外一提目前说明里发现的可以影响兵力变化的政策有
一领具足 今川假名目录 王法为本 伞联判状 家臣集住 五个(汉语里念ge)条の训诫 人扫令 兵役强化 兵农分离 寄亲寄子制
再拿疑问最多的一领具足为例

常备兵变为5分之一,领民兵变为1.5倍。换言之,你的兵舍建的越多越吃亏,所以当你决定要使用这个政策的时候,在进行本城扩张和建筑中要更偏重人口和民忠的发展,兵舍反而越少越好。
嘛,因为这个游戏的内容我还没有玩通透,上面的结论如有我忽略和错误或者一些不符规律的情况发生的话敬请指正


1楼2013-12-18 17:22回复
    技术贴,顶,虽然看不懂


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2013-12-18 17:31
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      这个设计体现不出常备军和征召军的战斗力差距啊……不然的话谁会去用常备军啊,全部建加民忠的设施不是每个主城都有好几万兵力


      IP属地:北京4楼2013-12-18 17:59
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        不明觉厉


        5楼2013-12-18 18:08
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          顶技术贴


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2013-12-18 18:16
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            领民兵好像是=人口×民忠×2÷1000


            IP属地:重庆7楼2013-12-18 18:27
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