现代游戏的全球流行,让游戏难易度变得更加具有包容性,也就是所谓的"Easy to play,hard to master"。游戏方式越来越多样,而种类也在推陈出新。作为业界潮人、流行先驱的KOJIMA肯定也明白这个趋势,他也一直提倡让开发者突破常规,做一个野心勃勃的设计者,而不是原地踏步吃老本。崛起的跨平台开发,北美小岛组的成立,也算是小岛为次时代到来的预备动作了——为次时代开发做铺垫,为小岛组乃至KONAMI的未来做打算。再估摸着现在游戏的开发周期,所以MGR续作登陆次时代是板上钉钉的事了(ZOE已死
)。