本人主辅助。加上没什么人玩辅助,我不得不玩辅助又觉得闷地时侯就拿一些奇葩来玩。
最近就迷上了寒冰辅助,还是AP。好啦好啦。AP是噱头而已。我来说说怎么打。
使用范围(匹配娱乐局,对面突进不强地情况下使用。)
天赋(S4)。4/5/21,CDR和阻挡点出来。
符文:标准adc符文不要吸血。
出门:蓝色工资装,一眼2血。选蓝色的原因是尽管AP无用,但回蓝很有用。加钱机制也和Ashe线上打法契合(第一次回家能有200到300额外金)。
线上:被动捏手里不要乱丢,对面adc上来补兵就压他。Ashe600射程面对大部分adc还是有优势的。直接AWA对面adc就会残。对面辅助有突进就不要这么嚣张了。主要任务就是利用被动和射程优势骚扰,不过要小心打野。毕竟没位移。前期来说并不弱势。
中期回家:出眼石 ,升级工资装。到6是强势期可以大一波。
出装:根据阵容和局势,顺风直接破败走起,逆风大冰锤(没错。。减速是可以叠加的,但效果递减。具体多少我不知道但在50%以上)没人出军团就出军团。最后一件可以补个大面具(单纯为了对得起AP寒冰的称号)
神装作为半肉(3000血,100左右护架,70多魔抗,有一定的输出(破败大面具)。打团直接大,然后W一个个接着点,优先打切后排的。
可行性报告:说实话。。打了4把,感觉是可以打的。输3赢1,但输的都不是下路输的(而是上路带的是新手,中路是妹子。原因是不开黑我一说AP寒冰辅助adc不是退了就是直接把ADC让给我了囧。优势在于线上骚扰能力很出色,大招强开团给力,打团对面群体永久减速。最重要的是,够吸引眼球,很好玩。
缺点:对ADC保护欠佳。 所以说要在对面突进不强的情况下很好用。
总结:是一个可行的娱乐打法。不妨拿来玩玩。
最近就迷上了寒冰辅助,还是AP。好啦好啦。AP是噱头而已。我来说说怎么打。
使用范围(匹配娱乐局,对面突进不强地情况下使用。)
天赋(S4)。4/5/21,CDR和阻挡点出来。
符文:标准adc符文不要吸血。
出门:蓝色工资装,一眼2血。选蓝色的原因是尽管AP无用,但回蓝很有用。加钱机制也和Ashe线上打法契合(第一次回家能有200到300额外金)。
线上:被动捏手里不要乱丢,对面adc上来补兵就压他。Ashe600射程面对大部分adc还是有优势的。直接AWA对面adc就会残。对面辅助有突进就不要这么嚣张了。主要任务就是利用被动和射程优势骚扰,不过要小心打野。毕竟没位移。前期来说并不弱势。
中期回家:出眼石 ,升级工资装。到6是强势期可以大一波。
出装:根据阵容和局势,顺风直接破败走起,逆风大冰锤(没错。。减速是可以叠加的,但效果递减。具体多少我不知道但在50%以上)没人出军团就出军团。最后一件可以补个大面具(单纯为了对得起AP寒冰的称号)
神装作为半肉(3000血,100左右护架,70多魔抗,有一定的输出(破败大面具)。打团直接大,然后W一个个接着点,优先打切后排的。
可行性报告:说实话。。打了4把,感觉是可以打的。输3赢1,但输的都不是下路输的(而是上路带的是新手,中路是妹子。原因是不开黑我一说AP寒冰辅助adc不是退了就是直接把ADC让给我了囧。优势在于线上骚扰能力很出色,大招强开团给力,打团对面群体永久减速。最重要的是,够吸引眼球,很好玩。
缺点:对ADC保护欠佳。 所以说要在对面突进不强的情况下很好用。
总结:是一个可行的娱乐打法。不妨拿来玩玩。