1.定义运动是一个n维的可微映射$x:I\rightarrow R^n$,其中I是一个实轴上的区间。
2.定义速度是这个运动的导数,值得注意的是,这个速度是个向量,即是说它具有方向。
3.定义加速度是这个运动的二阶导,其也是矢量。
我们先假设我们所碰到的函数都是足够光滑的,即是其具有我们所需要的任意多阶的连续可导性。其次,我们称映射x:I\rightarrow R^n的像为R^n中的轨迹或者曲线。
下面作者介绍了一个关于图的概念。一个函数f的图就是一个映射f:A\rightarrow B的一个子集,其包括了A\times B的所有形如(a,f(a))的点。而一个曲线作为一个运动的图的时候,其被称为世界线(world line)。
http://baike.baidu.com/link?url=5gg-q-2-bntQzmV0gE-Bf5LdQ--f8jmvkMy7zqpPnWQQoQn1erUwMvF4Gk-qwJj4BHbH2_aFzrafhPLVCUgvO6eXc-THpt9wLkvVksOQ0iJqPtd0dcGkGBctaYOBkbNX那么自然的,一个具有n个点构成的系统的运动,在伽利略空间里面,就会出现n条世界线。它们由映射x_i:R\rightarrow R^3来表示(i=1,2,\cdots,n).为了将这n个点统一起来,作者引入了构型空间(位形空间)这一概念
http://baike.baidu.com/link?url=a59cim4eMlPYUFF6wI6fI2ylbqKFYlkGv2eCZbbvlTGyMWt4ZMJcRMOEjja_j9n-kJzvwtOD2s4yDwnDdnf1Yq,定义了x:R\rightarrow R^N,N=3n.即是将一个时间轴映到了一个位形空间上,也可称作是定义在R\times R^3上的n个点的运动系统。
按照牛顿的绝对时空性的表述,一个系统的运动只决定于其初始状态,也就是说,这决定于初始位置(x(t_0))和初始速度(\dot(x)(t_0))。特别地,初始的位置及其初始速度决定了加速度。话句话说,就是存在一个映射F:R^N\times R^n\times R\rightarrow R^N,以至于\ddot{x}=F(x,\dot{x},t).牛顿用这个方程来表示力学的基础,因此称其为牛顿方程。根据常微分方程理论,这个方程的解决定于F以及初始条件。
对于一个已经给定的伽利略空间,如果我们选定了这个动力系统中所有点的世界线,再给定一个伽利略变换,那么我们自然希望在只改变初始状态的情况下这个系统是不变的。下面讨论3种在伽利略变换之后的不变形式。(这个地方可能翻译的不对,自己斟酌)。
(1)在时间变化后的不变形式。即是说,其运动的本质与时间无关,即是如果x=f(t)是牛顿方程的一个解,那么x=f(t+s)也是牛顿方程的一个解。也就是说,这个牛顿方程并不依赖与时间,即是\ddot{x}=F(x,\dot{x}).
事实上,只有当讨论两个力学系统时,其中一个系统对另一个系统只在某些时刻产生影响时,这个影响需要看作一个时间的参数。比如潮汐。
(2)三维空间下的变换的不变形式。即是说,这个空间是其次的,所有的参考系都只依赖于相对坐标。
在(1)和(2)的情形下,我们知道当选择两个不同的参考系时,受影响的是这个系统中的绝对速度,而非相对速度。也就是说,牛顿方程中所依赖的,事实上是相对距离以及相对速度。
(3)三维空间中的旋转变换下的不变形式。即是说两个空间是同构的。也就是说,如果G是一个正交变换,那么F(Gx,G\dot{x})=GF(x,\dot{x}).