对于有两个子弹的特殊武器来说(2号
、7号
、11号
),两个子弹的特殊武器有效碰撞帧完全相同,而且在有效碰撞帧当两个子弹与敌人相交时,只有其中一个子弹会发生碰撞造成伤害,另一个不发生碰撞也不会造成伤害。对于不存在有效碰撞帧的杂兵来说,当两个特殊武器子弹与杂兵相交时,也是只有其中一个子弹会发生碰撞。由于这个原因两个子弹的特殊武器相对于一个子弹的特殊武器只有范围广的优势,没有双倍威力的优势,而且还有主武器子弹少一排的劣势。
主武器的碰撞后发射硬直时间也是只针对BOSS类敌人才有的,与同屏子弹数量限制不同,这段硬直时间里,即使屏幕上一排子弹都没有,也是发射不出子弹来的。计算公式如下:
【主武器的碰撞后发射硬直时间 = 主武器发射间隔时间 + 24F(计算结果不低于26F)】
主武器发射间隔时间由主武器发射频率RoF等级(鱼骨头
的数量)和(按单发/连发B键)决定。按连发B键(1帧按下1帧松开)的发射频率恒定是2F,碰撞BOSS后硬直时间恒定26F,不受RoF等级影响。按单发B键(一直按住)的发射频率和RoF等级的关系如下:
RoF等级0,发射频率12F,碰撞BOSS后硬直时间36F;
RoF等级1,发射间隔5F,碰撞BOSS后硬直时间29F;
RoF等级2,发射间隔4F,碰撞BOSS后硬直时间28F;
RoF等级3,发射间隔3F,碰撞BOSS后硬直时间27F;
RoF等级4,发射间隔2F,碰撞BOSS后硬直时间26F;
RoF等级5,发射间隔1F,碰撞BOSS后硬直时间26F;
RoF等级6,发射间隔0F,碰撞BOSS后硬直时间26F;
发射间隔0F时,所有的主武器子弹会重叠在一起,与敌人碰撞时,所有的子弹都会发生碰撞但只却计算其中一排子弹的伤害,所以伤害很低。RoF等级5,发射间隔1F时,才是最高效的伤害。正常游戏时,鱼骨头
数量达到5的时候,再加鱼骨头也不会增加了。RoF等级要达到6,得用金手指或者接关密码才行,超过6的数值也会被校验变成6。
内存地址006B一字节对应RoF等级,内存地址0039一字节对应主武器发射频率。I