http://lol.178.com/201309/172697748100_s.html
可以说,从联盟最初的几个英雄到后来的乌迪尔诺手狼人,他们都因为自身纯近战战士(狼人只有大招能突)的特点而一直初于一个很尴尬的地位。
别人说到其他英雄,能滔滔不绝地说一大堆。
但是讲到这些英雄呢,恐怕只有那么几句人尽皆知的话吧。
从很久以前这个游戏似乎就是突进的天下,没突进你就苦逼了,就算没突进也得有个方法帮助自己非常简单地切到对面后排(狗头的枯萎),毕竟这不是DOTA有个东西叫跳刀。
结果这种大前提把原本将无突进作为一个特点的战士英雄们一直压在箱底爬不出来,如果不是长得不算抱歉他们也许早就去和扇子妈打麻将了。
其实打游戏不就求个爽吗,锐雯闪现一套秒人是爽,劫各种风骚躲技能秀操作是爽,EZ飘逸放风筝是爽,那么战士英雄像重型坦克一样冲锋陷阵不也是爽吗,他们没理由一直因为自身的作战风格而不被游戏接受不是吗。
我现在也不是只为了我的本命英雄盖伦乌迪尔说话了,我只希望设计师能履行自己当初的诺言给战士英雄在S4有一个表现的舞台,而不是因为各种原因玩他们得靠爱去支撑一大部分。
PS:虽然这个设计师说话的靠谱度似乎就没高过,一月时他说会出一个近战辅助。I
可以说,从联盟最初的几个英雄到后来的乌迪尔诺手狼人,他们都因为自身纯近战战士(狼人只有大招能突)的特点而一直初于一个很尴尬的地位。
别人说到其他英雄,能滔滔不绝地说一大堆。
但是讲到这些英雄呢,恐怕只有那么几句人尽皆知的话吧。
从很久以前这个游戏似乎就是突进的天下,没突进你就苦逼了,就算没突进也得有个方法帮助自己非常简单地切到对面后排(狗头的枯萎),毕竟这不是DOTA有个东西叫跳刀。
结果这种大前提把原本将无突进作为一个特点的战士英雄们一直压在箱底爬不出来,如果不是长得不算抱歉他们也许早就去和扇子妈打麻将了。
其实打游戏不就求个爽吗,锐雯闪现一套秒人是爽,劫各种风骚躲技能秀操作是爽,EZ飘逸放风筝是爽,那么战士英雄像重型坦克一样冲锋陷阵不也是爽吗,他们没理由一直因为自身的作战风格而不被游戏接受不是吗。
我现在也不是只为了我的本命英雄盖伦乌迪尔说话了,我只希望设计师能履行自己当初的诺言给战士英雄在S4有一个表现的舞台,而不是因为各种原因玩他们得靠爱去支撑一大部分。
PS:虽然这个设计师说话的靠谱度似乎就没高过,一月时他说会出一个近战辅助。I