即将到来的“众望所归“改动
5.4补丁中,我们在竞技场中加入了新的机制——“众望所归”。加入这个机制主要有两个原因:1. 不让比赛拖的时间太长;2. 保证每场比赛都有一个获胜队伍。但是,我们又不希望玩家因为这个机制的加入而改变了竞技场的玩法。不幸的是,在“众望所归”机制加入后,没有满足最后的这个条件。
所以,我们决定换一种方式。在一个即将到来的在线修正中,我们会完全移除“众望所归”,取而代之的新机制叫做“抑制”。如果一场比赛超过10分钟仍未结束,所有竞技场中的玩家都将获得一个不断叠加的减益效果——每10秒降低1%的治疗量,这个效果将一直持续到一个队伍获胜为止。在极端的条件下,20分钟仍未决出胜负,则比赛会以平局直接结束。
我们觉得这个改动对玩法、队伍职业配置和战术决策上的影响相对于“众望所归”更小,而且将会使比赛更有趣,更令人兴奋。我们正在内部进行测试,上线时我们将在此进行更新。
一些玩家担心这个“抑制”机制加入到竞技场中以后,会出现一些潜行队回避交战去选择潜行逃避,去等“抑制”debuff叠加。这需要他们尽可能多地吃到暗影视界的球,可能会很难但却是有可能做到的(特别是有消失的时候还有容错率)。
我们不确定这是否会成为一个严重的问题,因为要做到一直回避交战实际上非常难,需要很高的技巧再加上一些运气成分,但我们确实看到了玩家的担心并希望杜绝这种玩法。所以,当“抑制”机制实装时,我们也会对“暗影视界”进行改动,让有暗影视界debuff的玩家无法潜行。这也会影响到“消失”和“影遁”这类的技能。
5.4补丁中,我们在竞技场中加入了新的机制——“众望所归”。加入这个机制主要有两个原因:1. 不让比赛拖的时间太长;2. 保证每场比赛都有一个获胜队伍。但是,我们又不希望玩家因为这个机制的加入而改变了竞技场的玩法。不幸的是,在“众望所归”机制加入后,没有满足最后的这个条件。
所以,我们决定换一种方式。在一个即将到来的在线修正中,我们会完全移除“众望所归”,取而代之的新机制叫做“抑制”。如果一场比赛超过10分钟仍未结束,所有竞技场中的玩家都将获得一个不断叠加的减益效果——每10秒降低1%的治疗量,这个效果将一直持续到一个队伍获胜为止。在极端的条件下,20分钟仍未决出胜负,则比赛会以平局直接结束。
我们觉得这个改动对玩法、队伍职业配置和战术决策上的影响相对于“众望所归”更小,而且将会使比赛更有趣,更令人兴奋。我们正在内部进行测试,上线时我们将在此进行更新。
一些玩家担心这个“抑制”机制加入到竞技场中以后,会出现一些潜行队回避交战去选择潜行逃避,去等“抑制”debuff叠加。这需要他们尽可能多地吃到暗影视界的球,可能会很难但却是有可能做到的(特别是有消失的时候还有容错率)。
我们不确定这是否会成为一个严重的问题,因为要做到一直回避交战实际上非常难,需要很高的技巧再加上一些运气成分,但我们确实看到了玩家的担心并希望杜绝这种玩法。所以,当“抑制”机制实装时,我们也会对“暗影视界”进行改动,让有暗影视界debuff的玩家无法潜行。这也会影响到“消失”和“影遁”这类的技能。