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IP属地:美国1楼2013-10-16 21:23回复
    于是有什么新的问题吗
        ——这真是太可怕了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2013-10-16 22:41
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      整个状态栏求评价(字体改成细的了,上面是名字,底下是计时器)


      IP属地:美国3楼2013-10-18 17:30
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        那个钥匙和下面的4个洞洞是。。。那4个洞是放物品的吧?然后钥匙的右下角显示小数字表示钥匙数?


        来自Android客户端6楼2013-10-21 15:57
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          咦我突然发现个人主页的等级角标很不错……切下来用了


          IP属地:美国7楼2013-10-21 20:19
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            fin = File.open("1.txt", "r")
            fout = File.open("2.txt", "w")
            s = fin.read.to_i
            tmp = s
            t = Array.new
            ans = sprintf("%d=", s)
            for i in 2..tmp
            while s % i == 0 && s != 1
            t << i
            s /= i
            end
            end
            for i in 1...t.length-1
            add = sprintf("%d*", t[i])
            ans += add
            end
            ans += t[-1].to_s
            fout.write(ans)
            fin.close
            fout.close


            IP属地:美国8楼2013-10-23 20:03
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              下周学农,周末把一点零碎的东西处理完,等学农回来也快考试了,最近也就做不了什么东西(学农学个毛- -)


              IP属地:美国9楼2013-10-24 17:49
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                阿拉伯数字转汉数字还是有难度的= =


                IP属地:美国10楼2013-10-25 19:52
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                  又要码一个又一个窗口……烦……


                  IP属地:美国12楼2013-11-05 16:01
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                    uah,shit
                    scene load里面有个这个$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
                    直接修改center方法不就可以切换场景时不动地图了吗?


                    IP属地:美国13楼2013-11-07 17:59
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                      IP属地:美国14楼2013-11-13 17:48
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                        继续填坑……上次遇到那个问题解决得差不多了开始改造状态栏……


                        IP属地:美国15楼2013-12-26 18:19
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                          good,不过数字图片不够清楚


                          IP属地:美国16楼2013-12-26 19:41
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                            事件中用脚本调用的方法要定义在哪里……
                            直接def在main的上面会报错
                            @同在二要


                            IP属地:美国17楼2014-01-14 19:47
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                              宝石血瓶钥匙OK
                              还没想出不用事件名识别怪物的好方法


                              IP属地:美国18楼2014-01-19 14:26
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