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回复:10-04【原创】用一天时间,慢慢写一个给新手的教学贴

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好帖要顶


IP属地:甘肃来自Android客户端24楼2013-10-04 19:22
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    赶上直播了,顶楼主,我是德系新手


    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2013-10-04 19:25
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      继续直播,D系重坦
      在说重坦之前,不得不提到德系的通用性非常好,重坦中坦炮可以通用,发动机也是。典型例子虎式的长88黑豹II可以用,黑豹II的完全体炮就是虎式的长88。
      D系重坦,就是保时捷和亨舍尔的区别,亨舍尔的虎式、虎王、E75、E100,保时捷的虎P、4502PA、4502PB、老鼠。从3001H说起吧,非常好的75炮,比较一般的防护。在重坦中还算是有一定的位置。3601H,以前六级中坦中的优秀车,俗称杀毒车,现在加强了血量,削了炮塔防护和机动性。如今3601H欺负小车能力变差,但是高血量使得他在换血的情况下非常凶残,加强国的75 SB炮有157穿,165伤,射速也很高,一般六级车根本不敢和3601H正面硬刚,比如13s一发的KV1S,面对两发一定不会死的3601,会比较头疼。3601可以轻松强吃1s了如今。
      虎式虎P,原本后者还有一定的优势,优秀的首上防护,但是其实,虎P的炮塔150就可以击穿,手下亦如是,所有200的首上装甲的话,说实话近距离没啥用,远距离到是还不错,虎式如今变态版的8.96发每秒和1500的血量(要知道许多八级重坦完全体才1500多血,不到1600),已经是我心目中的新一代屠幼神车!!!
      4502A,虎王,后者有着优秀的首上防护,而前者机动性更强,4502A更像中坦,适合2线支援火力输出,但200穿给一个一般的8级银币重坦略显尴尬,而虎王的长105则非常优秀,220穿320伤虽然DPM不高,但是火控优秀,打起来非常舒服,虎王更能抗线,而4502A更像中坦。
      4502P和E75,前者楼主目前还没用过,但是后置炮塔非常适合倒车伸缩,防护能力的话,E75的变态防御不用多说,相信很多人都体验过,防护250穿无压力,只有BL10及以上的穿深能力才能对E75构成威胁,两者的128炮对九级车来说也算优秀,13s左右一发,一发有490的伤害还是比较凶的。总体来说后者名气更大,前者也值得尝试。
      鼠式和E100。E100是绞肉机,战场的肉盾,首上近乎无敌,除非对面的顶级TD祭出金币弹(即使如此,也是有可能跳蛋的)。E100比鼠式有更好的机动性和更牛逼的炮,金币弹300穿750伤,17s一发的火力非常吓人。而鼠爷尽管有着更好的防护,更高的血量,但是只有E75和4502B的烧火棍,实在是输出能力一般,因而评价较低。


      IP属地:美国26楼2013-10-04 19:50
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        我第一辆十级车是老鼠。


        IP属地:湖北来自Android客户端27楼2013-10-04 20:01
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          自己顶顶。。。!明天会继续更新,希望各位鼓励!


          IP属地:美国30楼2013-10-04 21:30
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            给自己加油!!各位晚安


            IP属地:美国来自Android客户端31楼2013-10-04 22:32
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              也许楼主该把这个帖子改成用两天?


              IP属地:美国32楼2013-10-05 12:42
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                大半夜继续更新:
                关于中坦:
                首先需要声明一点的是,中坦的打法并不固定,不同的中坦类型也不一样,车的特点决定了其定位也不同。低级中坦我不想过多赘述,从六级车开始讲讲吧。
                六级中坦,好车不少,克伦威尔就是优秀的代表,中坦在多数情况下不需要太强的防护,需要优秀的机动性和一门靠谱的炮,所谓靠谱,要不然精度可以,要不然移动射击可以,甚至二者均可。这是作为一个标准中坦所需要的。
                写到这突然觉得还是算了吧,作为一个德棍,写的东西多少会有倾向性,我还是从我自己对中坦的理解来说说吧。中坦,常见的类型,要不然是二线黑枪支援游走型,这类车一般机动性或者小范围机动性不行,炮却比较精准,比如4202和50M。要不然就是卡点游走型,这类车往往机动性较好,比如62A,T54,CHACHA等,应该说,一般来讲,中坦的作用是控制视野(有些时候代替轻坦的作用),侧翼输出,游走支援。
                控制视野,机动性较差,或者视野一般,或者隐蔽性太差的中坦最好不要干这种活,因为你有时候还没有对面重坦视野好,甚至会被对面重坦orTD先点亮,这个时候你就不该去,去了也是送,每一局应该适当的看看双方的车型,掂量一下自己的视野能力是否能战胜对面的卡点车,然后再决定是否去卡点,该卡多靠前的点,开局也观察一下队友主要战斗力的走势。
                侧翼输出,中坦的穿深往往是同级车最低的(E50 220,E75 250,猎虎276大概),尽管如此,中坦的输出能力相比同级车毫不逊色,因为中坦可以走到更激进,或者说更靠前的位置,打击敌人的侧翼。因而某些输出能力强的中坦要发现时机,多迂回,形成侧翼输出的机会。
                游走支援,这是中坦的核心价值所在,利用自身的机动性,在小范围形成以多打少,消灭掉对面的有生力量,亦或是队友苦撑危局,及时支援,打退敌人的进攻,都是中坦应该做的,可以说,玩重坦TD可以没有大局观,但是玩中坦必须得有大局观,中坦是己方的节拍器,游戏的控制者。
                说了这三项,其实每一项之间都有共通的地方,控制视野的时候,往往也能实现侧翼输出的机会,侧翼输出的机会,也是积极寻求游走支援带来的,而游走支援,成功后就能实现新的一轮视野控制,三者相辅相成。
                总结起来,中坦玩起来需要审时度势,尽管国服59泛滥,让人产生了反感,但是有很多优秀的59玩家给我留下了深刻的印象,大局观,开局卡点,中期游走支援,残局收割战场,中坦能做的,还有很多,需要大家一点一点的去理解,尤其是对于新手玩家。而且中坦涉及到的绕对面TD,城战绕后,移动射击等小技巧也是最多的,需要多玩,多用,才能有更深刻的理解。
                楼主菜鸟一个,上面一席话多有不实之嫌,但实乃是肺腑之言,尽管可能说的不那么清晰明确,但多少,对于比楼主更心手的新手,有一定的参考价值,算是抛砖引玉吧。


                IP属地:美国34楼2013-10-06 03:32
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                  转自st战争学院,原帖地址:
                  http://www.stwaracademy.com/thread-33762-1-1.html
                  好东西,很好的百科,安卓党可以使用,很赞,除了很赞还是很赞。
                  W.O.T知识库4.2 debug版(2013年9月16日):
                  http://pan.baidu.com/share/link?uk=839086733&shareid=3425997743 数据包:
                  http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4113622001&uk=839086733
                  本文来自: ST战争学院 详细文章参考:http://www.stwaracademy.com/thread-33762-1-1.html


                  IP属地:美国35楼2013-10-06 03:43
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                    虽然对我来说没用 不过必须顶啊 还有这个点是人最少的时候


                    IP属地:北京来自手机贴吧37楼2013-10-06 05:22
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                      炮弹种类介绍
                      AP APCR HE HESH HEAT
                      这些炮弹究竟有哪些区别,下面楼主一一道来,AP叫做穿甲弹,APCR叫做钨芯穿甲弹,AP与APCR只有在击穿了之后才会掉血,而且后者的穿深更高一些。如果没能击穿,就不会掉血,当然有些车有间隙装甲,比如超级潘兴,击中首上后会说击穿了!!!然后不掉血。。。。。。AP与APCR的伤害在正负25%,这个数值是随机的。比如175/390的一门炮,一发的伤害就在390*0.75~390*1.25之间,即292.5~487.5之间,四舍五入,即293~488。网友的上限炮与下限炮,也是因为某些炮标称400,总打出350,和某些炮标称240,总打出280之类的而来。尽管标称伤害是一个固定数值,但是伤害可以上下浮动,使得毛子有了做手脚的地方。
                      HE,HESH则是击中后就会有伤害,甚至在坦克附近爆炸也会有伤害,但是伤害和标称数值会差很多,因为HE,HESH的穿深一般,只有完全击穿的时候才能打出标称伤害,一般情况下则是一个较低的伤害,所以HE,HESH的伤害情况,和实际击中部位还是有关系的,所以火炮有灌顶一说(顶盖装甲低,可以完全击穿)。183的金币弹同理,高伤低伤和击中部位有关。
                      HEAT,是和AP类似的,作为某些车的金币弹而言,HEAT要注意的是没有转正效应,关于转正效应的具体介绍,可以看此帖:http://tieba.baidu.com/p/1955518407
                      没有转正的HEAT的实际效果,是比相同穿深的AP差的。
                      I


                      IP属地:美国38楼2013-10-07 13:44
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                        自己顶,这么多楼了,写的很乱,但终归对新手还有点用,楼主有时间还会继续更新的,更新自己的许多心得。


                        IP属地:美国39楼2013-10-07 19:13
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                          自己给自己顶顶,貌似明天就要开始评了?没啥特色的帖子,不指望评上,只是自己的一点心意罢了。


                          IP属地:美国40楼2013-10-10 19:07
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                            感觉,我写了好多的样子。。


                            IP属地:美国来自Android客户端41楼2013-10-28 22:35
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