Buffs, Buffs, and More Buffs
旗手,不像大部分其他职业,有着其独一无二的第四职能,拥有可以强化友军的能力。我的首要目标中的一个就是将buff队友的能力混合进各个特性系中,同时将buff释放变得更具主动性。现在每一个特性系都分别专注于之前已有的三个buff中的一个。医者之手专注于提升队友的治疗和法术伤害,带领冲锋专注于提升队友的物理伤害,人类领袖专注于提升队友的受到治疗效果和暴击防御。
在每一系都专注于不同方面的同时,旗手依然可以提供其他方面的次级buff。比如Tactics“战术”系的buff已经被完全重做了。过去的“战术”技能已经从游戏中移除了。现在,旗手在使用 Sure Strike“可靠一击”时可以(这取决于他们的专精)全队施加“战术”buff。这些buff将提供专精所专注的主要效果和另两个方向的次级效果。我起初设计按随机概率触发“战术”buff,但秘密测试者和我本人感觉无法掌握何时激发buff一点也不好。现在“战术”buff被设定成在 Battle-hardened战斗强化状态下使用 Sure Strike“可靠一击”才能激发,让旗手可以控制何时使用buff。