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【新手导航】纵横是一个什么样的游戏?

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写在前面的话
纵横吧里的各位大家好,我也是刚加入这个吧。现在官方只放出了一小部分游戏的信息,对于整个游戏全貌只能算是冰山一角。相信吧里的许多同学已经对纵横这款游戏到底怎么玩抱有很大的疑问和好奇。同样的,我也没有见到这个游戏的实体卡牌和说明书,不过感谢@南梦宫备哥哥 以及@糖覀°二位前辈的帖子,我们得以对这款游戏有个管中窥豹的了解。
那么,到底这是一款什么样的游戏呢?我就综合@南梦宫备哥哥 以及@糖覀°二位前辈的爆料来总结一下吧。以下便是基于现有的爆料以及我的脑补得出的哦,等到十一月份游戏上市了一定会有一些不同,但大体应该如此~~
“想像自己是三国时期的一名英雄,你在战火纷飞金戈铁马的三国乱世里,弓箭手与盾牌兵与你一同对抗扑面而来的铁骑,谋士军师围绕在你的周围为你出谋划策,铁甲卫士立于你的帐前吹起进攻的号角。想像你运筹帷幄,决胜千里。雄起与东汉末年的乱世,拯救天下苍生于水火。官渡的烽烟,赤壁的流火伴随着你的征程。而这一切的一切都由你手中的卡牌来调度。
“哇……这太棒了……教练,我想玩纵横!” · o ·
“恩,很好……” 口_口


1楼2013-09-08 07:33回复
    如果想玩纵横该如何下手
    三国杀纵横是一款TCG游戏,虽然有官方声音说这既不是TCG也不是LCG,但看了几位前辈的爆料,这真是一款TCG啊~~~什么是TCG哪?Trading Card Game!也就是常说的集换式卡牌游戏
    你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个不同的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
    为了和其他人开始对战,你需要构建和拥有一副自己的套牌,一般情况下你有以下几种选择:
    1.购买一副新手起手包,现成组好的简单套牌,缺点是强度仅为入门级别。这里要说一下,是否有起手预组包这个东西还不太好说,不过官方有心的话是一定会做的。
    2. 根据自身经济情况,从贴吧里或者比赛战报中选择一副中意的套牌牌表,去淘宝或其他玩家处收购单牌。从玩家处收牌,需要注意事先了解好你需要购买的单牌的大致牌价,以防被别有用心的人欺骗。由于这款游戏还并不成熟,初始牌池也相应较小,所以不太用的上这种
    3. 完全自组套牌 以多种集卡方式来完全自组自己的套牌 优点是充分享受构组和创造过程的快乐 缺点是可能因为经验缺乏而导致强度不佳。这也是最适合一款刚面市的TCG游戏的方法了!去买个一两盒就足够你组一套牌同基友们搞起了,随着游戏经验的不断增多,你也一定可以成为一个出色的组牌大师!
    除了以上方法,还可以通过购买补充包的方式来补强你自己的套牌(因为随机性的关系,只通过撕包的方式来构组你的第一副套牌并不是一个节省的方法,不过对于刚发行的游戏来讲不存在这样的问题,等到综横真的发展了很多个系列之后,那同学们就真要好好计划一下自己的钱包了~)。


    2楼2013-09-08 07:34
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      关于核心系列
      前面提到了纵横会发行不同的系列加入不同的卡牌,那么就不得不提到一个词叫做“核心系列”(@wuren 前辈在他的帖子当中也提到了)。核心系列(core set)会是一款对战类卡牌游戏在一个时期发行的主流卡牌系列,相应的这一核心系列将会引领一段时间内的卡牌对战环境。而在这个环境下,官方会推出其他的衍生系列来丰富和扩展牌池乃至游戏机制。举个例子,十一月发行的英雄崛起和乱世黄巾应该就是这一年来的“核心系列”,为这个游戏大环境定下一个基调,而后明年三月推出的新系列将会是对这个环境的扩充。由于纵横还在襁褓之中,并没有牌池过大过杂的问题出现,那么“核心系列”以及“环境”的意义还不那么明显。如果这款游戏真的丰富起来,那么一定会有不同的比赛环境来进行区分。也就是说,某种赛制只能使用某几个系列的卡牌。那么“核心系列”(core set)也就成了这款游戏的一道道分水岭。


      3楼2013-09-08 07:34
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        关于纵横的赛制
        就像所有的TCG一样,纵横这款游戏不单单是拿来看画的(也不排除纯收藏党~~)。
        竞技比赛才是他的精髓。在现行的桌面游戏风气下,相信会出现两大比赛赛制。第一种是我们最常见到的构筑赛,而第二种则是去店家或者官方活动中进行的限制赛。相信无论是玩过万智牌,游戏王,零次元还是三国智,三国杀对战卡等等对战类卡牌游戏的玩家对构筑赛都不会陌生。不过刚刚入坑的新手同学们(比如从三国杀转过来的童鞋),构筑赛(Constructed)必须事先按套牌组成规则,提前准备好套牌进行游戏,套牌至少五十张,备牌为??张(官方还未给出规则),同名牌不可超过??张(官方还未给出规则)。然后你们就可以开干啦!(具体游戏规则见下文)
        而另一种赛制则是限制赛,指玩家不用自己预备好的套牌,而是在比赛中现场构筑一副至少??张(官方解释待定)的套牌来对战的比赛模式。一般限制赛又包括两种
        现开赛(Sealed Deck):玩家拆开数个未拆封的补充包之后,现场构筑这些牌,有的比赛中,为防止作弊,组织玩家统一将自己开出的牌一齐随机和其他人交换之后再开始构筑。这种比赛形式多在发售前比赛前使用,比赛之后,玩家可以把这些牌带回去。(如果在需要交换牌的现开赛中,开出特别值钱的牌,可以选择弃权比赛保留这些牌,当然如果不是特别极端的开出许多值钱货的话,还是推荐继续参加比赛的)
        轮抽(Draft):通常一次八人进行,每人有数包未开封的补充包。开始时,每位玩家打开补充包,从里面秘密选一张。然后每人将剩下来的牌传给座位左边的玩家,并接过别人递来的牌中选一张,把剩下的再递给左边玩家。如此进行下去,直到所有的牌都选完为止。然后,每位玩家打开第二包补充包,但这次要向右传;牌全部选完之后,第三包又是向左边传。轮抽结束后,每位玩家各用自己轮抽拿到的牌来组牌。比赛之后,玩家归还店家的基本地牌,然后可以把自己轮抽到的牌带回去。


        4楼2013-09-08 07:34
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          入门游戏规则:
          说了这么多废话,到底这个游戏怎么玩呢?我们言归正传,给大家介绍一下纵横这款游戏可能出现的规则吧!之所以说是可能,是因为我也没见过它到底长啥呀,只是根据前辈的爆料,自己的脑补以及来自其他游戏的经验设想出来的。将来一定会有所变动,不过大体框架应如此,还望能给新入坑的同学们一点帮助。
          第一节:基本概念
          游戏准备
          你需要一副套牌,一个同样有套牌的朋友,以及用来记录生命点数的工具。套牌的通常张数是50张,同时也是最低下限。
          游戏目标
          每位玩家开始游戏时选择一名英雄并获得与改英雄相同的生命值,将对手的总生命降到0以下,便可以获得胜利!当卡组摸完时,游戏继续进行,接下来次摸牌由掉血代替,掉血数值为摸牌的数量,直到血量为0


          5楼2013-09-08 07:34
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            备牌
            在你的50张套牌之外,许多比赛赛制都允许牌手利用一组在主套牌之外的牌,藉以进行竞争性的比赛。这些牌称为「备牌」,你如果只是想与朋友玩玩纵横这款游戏而已,也可以不管这部分。不过,这些牌的最大用途在于:你可以在两盘游戏之间将主套牌的部分牌换成备牌。备牌上限为10张(官方规则待定,这里是我的建议),并且只能在每个对局的第一盘对战结束后更换(对局通常会是三战两胜)。在保持主50下限备10上限的基础上你可以任意换备。在你完成和一名玩家的整个对局之后,你必须将套牌还原成原本的内容;所有来自备牌的牌张都必须从主套牌中拿掉,并将原本属于主套牌的牌张放回来。
            准备你的第一副套牌
            当你构组自己的第一副套牌时,50这个数字是个目标。另一个要诀,是同样名称的牌最多只能使用??张(官方规则待定)。而你构组完套牌之后,它看起来会是什么样子?基本分配法则是:里面该混合了适当比例的部队牌,锦囊牌让你能以数量充足又优秀的战斗部队来攻击对手,用智慧的锦囊来击溃对手的图谋,并靠足量产生资源的资源牌牌来使用你所抓到的某张牌。由于这款游戏又不同于万智牌等传统TCG,在组牌的时候你需要考虑使用什么英雄同你的牌组达到完美的契合,或者说你选定了主打的英雄,再围绕他/她来展开牌组的构筑。显然我更推荐第二种做法。接下来,你需要考虑的是资源牌与部队和锦囊间的比例,既不会因为资源牌过少而攥着大量部队锦囊无法参战,亦不会因为资源牌比例过大而到中后期手中无兵再战无计可施。这些都是你在组建自己套牌是需要考虑到的。而一切都需要时间和经验,相信游戏面试之后吧里会有更多的技术讨论来启发大家如何组建属于自己的纵横套牌。也希望能在之后同大家继续讨论关于组牌的思路。


            6楼2013-09-08 07:35
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              如何开始游戏
              1. 双方玩家选择自己的英雄,根据英雄的血量设定自己的初始血量。
              2 游戏开始双方各自有3点初始资源牌
              3 丢骰子(或掷硬币)以决定哪位玩家先手。先手玩家略过第一回合的提升资源步骤(也就是第一回合不能提升资源)。若先前已玩过另一盘游戏,则由前一盘的输家决定先后。先洗牌,之后抽五张牌。若你不喜欢一开始的手牌,你可以选择再调度(这一条是我根据万智牌的规则脑补加上的,万一你起手牌很挫那岂不是要掀桌了,不过官方可能不会推出重调机制)。作法是重新洗牌并重抽手牌,但比上次少抽一张。你可以决定是否要继续再调度,但每次都须比上次少抽一张牌。双方都满意目前的手牌之后,游戏开始。
              3先行动玩家摸1张牌,之后每个玩家回合开始摸2张牌(手牌上限为7,第八张或更多的牌在自己回合结束后要被弃置)


              7楼2013-09-08 07:35
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                纵横卡牌的各部份
                武将卡(来自@南梦宫备哥哥 的帖子http://tieba.baidu.com/p/2547307212
                武将牌包含武将名,技能费用,武将生命值,强弱度,武将技能描述
                武将名称:这里的武将名称为曹操,相信在以后的系列中还会推出曹操的复刻,可能会有新的技能和特性,怎样解决同名武将的问题还有待官方给出。
                武将生命值:武将生命值在游戏中即是牌手的生命值,降到0及以下则输掉游戏。当然配合加血的锦囊或特技,生命值在理论上是没有上限的。
                武将技能及费用:每个武将都有自己的技能来区分与其他武将的不同,成为各种战术的核心。这一点很像万智牌中的指挥官模式(EDH)。而发动这些技能则须支付相应的费用,这里的“-2”有些令人费解,为什么费用会是负值?我们暂且将其理解成“发动此技能须—2资源”,这样就说的通了。


                8楼2013-09-08 07:35
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                  部队牌
                  部队会为你战斗。它们是永久物,可以攻击与阻挡。每个部队都有兵种,力量与防御力。兵种之间有相互克制的关系,而其力量(第一个数字)代表它在战斗中能造成的伤害。其防御力(第二个数字)代表要在同一个回合中对它造成多少伤害,才能将它消灭。见下图
                  部队在战斗阶段中可以攻击或阻挡,进战场时会受「召唤失调」(这里借用万智牌术语,虽然官方并未给出相应规定,但从爆料中不难看出有此机制存在)影响:部队除非在你这一回合开始时便已在战场且受你操控,否则便不能攻击,也不能使用费用中包含“横置”的异能。但不论部队在战场上的时间长短,你都可以用它来阻挡,或是使用其他的异能。


                  9楼2013-09-08 07:35
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                    锦囊牌
                    目前还不清楚锦囊的构成,不过可以预见的是锦囊应有两部分组成:一种是只能在自己回合内使用的,类似万智牌中的法术(sorcery);另一种则是可以在任意阶段使用,类似万智牌中的瞬间(instant)。法术类锦囊使你在自己回合扩大优势或者挽回颓势,而瞬间类锦囊则往往给予对手出奇不易的打击。举个例子,由于纵横很大程度上会借鉴三国杀的内容,那么万箭齐发可能就是一个回合内使用类似法术的锦囊来大规模杀伤敌方部队。同样,无懈可击可能就是一个可以在任何时间使用的瞬间类锦囊,来抵消对手做出的某些调兵遣将。


                    10楼2013-09-08 07:35
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                      资源牌
                      资源可以想象成三国之战中的粮草,用它来支付大部份的费用。资源牌(官方并未明确给出,不过我们预测一定会有类似产生费用的类似牌张,无论是叫粮草,金钱亦或城池)可产生资源到你的资源池中。每个玩家的起始资源为3点,资源力在你实际利用之前,都会放在那边,但未经使用的资源力,会在每个步骤结束时清空。(这是我的预测机制,同万智牌相同)。当然,也有可能为另一种较为简单的机制:
                      加入一点资源则资源池永久加1,使用一点资源则资源池永久-1。资源池的加减是持续进行的,不存在每回合清空和重置的步骤。所以,这点还需等官方详细说明。
                      永久物 :在结算时,武将 部队放置进场。资源牌在使用后也会待在场上。此类牌称为永久物,因为它们会一直待在场上,直到被某些效应移出。(锦囊牌使用后进入坟墓场,为非永久物)
                      横置 :横置在纵横游戏中,表示利用了一张牌。要横置一张牌时,将它转九十度。在你的回合开始时,重置你已横置的牌,以再度利用它们。横置符号表示「把牌横置」。它通常在起动费用中出现。目标
                      :当锦囊或技能包含「目标」两字时,你 选择该锦囊或技能所影响的对象。举例来说,西凉铁骑的异能注记着 : 「横置:西凉铁骑对目标进行攻击或阻挡的部队造成 1 点伤害。」当使用此异能时,你选择一个进行攻击或阻挡的部队,然后西凉铁骑对它造成 1
                      点伤害。


                      11楼2013-09-08 07:36
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                        区域
                        牌库
                        当对战开始时,你的套牌成为你的牌库(你的抓牌堆)。牌库中的牌面朝下,顺序与对战开始时相同。没有人可以看牌库里的牌,但你能知道双方的牌库中各有几张牌。每位牌手各有专属的牌库。
                        手牌
                        当你抓牌时,就把牌拿到你手上,如同其他卡牌游戏一样。除了你之外,其他人都不能看你的手牌。每位牌手各有专属的手牌。
                        战场
                        你开始游戏时,战场上什么都没有;但这里是所有事情发生的地方。你在自己的每个回合中,可以从手上使用(打出)一张资源牌,部队牌或者锦囊牌。你可以随意排列你的永久物(建议把地牌放在离你最近之处),但必须能让对手看到你的所有永久物,以及它们横置与否。此区域由双方牌手共享。
                        坟墓场
                        坟墓场是你弃牌的地方。你的锦囊牌结算后,便会进入你的坟墓场。被弃掉、牺牲、消灭、或反击的牌都会进入坟墓场(有些牌也会因某些效应而进入坟墓场)。如果你的部队在同一回合中受到的伤害大于或等于其防御力,或是其防御力降为0或更少,则也会置入你的坟墓场。坟墓场中的牌面朝上,任何人随时都可以检视里面的牌。每位牌手各有专属的坟墓场。(这一点官方并未给出说明,暂且按照万智牌规则而定)
                        移出游戏
                        如果某个锦囊或技能移除了某张牌,则它会被放在不与其他游戏区域重叠的地方。此牌会一直留在该处,直到某东西要你将它放回来为止。被移出游戏的牌通常是牌面朝上。此区域由双方牌手共享。


                        12楼2013-09-08 07:36
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                          第三节:回合结构
                          每回合包含五个阶段,虽然某些阶段中可能没有事情发生。
                          1. 开始阶段
                          此阶段包含二个步骤:
                          a. 重置步骤
                          在重置步骤中,将你所有已横置的牌重置。玩家不能使用锦囊或技能。
                          b. 抽牌步骤
                          你在抽牌步骤开始时的第一件事,便是抽两张牌。此步骤中,玩家可以使用瞬间锦囊与起动式技能(因为官方流出资料太少,所以这一点我们会在以后慢慢阐述)。


                          13楼2013-09-08 07:36
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                            2. 行动阶段
                            a.提升阶段
                            你可以在此阶段提升资源(是最多一点资源还是没有限制有待官方解释)。
                            b.出牌阶段
                            若是你的回合,你在此阶段里可以使用任何锦囊和技能,而你的对手只能使用瞬间式锦囊和起动式技能。你还可以使用部队牌,使部队进入战场。


                            14楼2013-09-08 07:36
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                              3. 战斗阶段
                              此阶段包含五个步骤:
                              a. 战斗开始步骤
                              此步骤中,玩家可以使用瞬间式锦囊与起动式技能(虽然通常不会在这时候做)。
                              b. 宣告攻击部队步骤
                              你指定哪些部队进行攻击(也可以决定全部不攻击)。当你宣告攻击部队时,将它横置。已横置的部队,以及该回合开始时未受你操控的部队,都不能攻击。这里根据@糖覀°的爆料,你的部队既可以选择攻击对手也可以选择攻击对手在战场上的部队。(这一点与万智牌差别很大)在攻击者宣告完毕后,玩家可以使用瞬间式锦囊 。
                              c. 宣告阻挡部队步骤
                              对手决定他的部队将如何阻挡或反击你的攻击部队。每个阻挡部队只能阻挡一个攻击部队,但数个部队可以「围堵」同一个攻击部队。已横置的部队不能进行阻挡。在对手宣告完阻挡者后,玩家可以使用瞬间式锦囊与起动式技能。
                              d. 战斗伤害步骤
                              在这个步骤中,部队才会真正地造成战斗伤害。
                              未受阻挡的攻击部队对防御玩家造成等同于其力量的伤害。
                              受阻挡的攻击部队对阻挡它的部队造成伤害。
                              若你的攻击部队被数个部队阻挡,则由你决定伤害将如何分配给阻挡者。
                              阻挡者对受其阻挡的部队造成伤害。若是部队在宣告为阻挡者后成为横置,仍然可以造成伤害。若有攻击部队在宣告阻挡者步骤时受到阻挡,该攻击部队不会对防御玩家造成任何伤害;即使阻挡它的部队已经全都离场也是一样。
                              当所有玩家宣告完战斗伤害如何造成后,部队造成战斗伤害。若某个部队将要对某个已经不在场上的部队造成伤害,则此伤害不会发生。受到伤害而未被清楚的部队,将在其部队卡上放置相应的伤害点数指示物以表示其残存兵力。(这一点与万智牌不同)
                              e. 战斗结束步骤
                              此步骤中,玩家可以使用瞬间式锦囊与起动式技能(虽然通常不会在 这时候做)。


                              15楼2013-09-08 07:36
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