仙轨轩迹吧 关注:296贴子:70,111

真·轩6古2通关感想

只看楼主收藏回复

我知道来这个贴吧的都是土豪,除了日西之外的帖子大概没人看,但写在空间更没人看,发在相应贴吧难免被脑残粉喷,所以还是发在这里吧,让土豪们见笑了。
涉及剧情的部分都会单独拿出来写,没通关怕剧透的直接跳过那段便是。
那么,下面开始。


IP属地:上海1楼2013-08-31 10:19回复
    很久没有写过一篇像样的评论了,其实以前写的那些,除了我自己会看,大概也没有什么人看吧。只是于我而言,心中有感还是应不吐不快。之前总是喜欢做长篇累牍的分析,甚至把主要角色一个个单独分析个遍,这次却不想这样了,想到哪里就说哪里。
    游戏的制作时间远比拍一部电视剧要漫长得多,小时候那个百花齐放的年代早已经一去不复返,如今国产RPG游戏拿得出手的也就是仙剑、轩辕剑和古剑,有时一年多都未必有一部新作品上市,而这个居然就集中了两部。
    从8月9号到8月29号,先轩6后古2,一共21天,我通关了这两部作品,平均通关时间50多小时左右。也许对很多人来说,这个时间已经是相当慢了,但我毕竟是上班党,能用于玩游戏的时间实在有限,这三周的闲暇时间,我基本都用在了打游戏上,对我来说已经是极限了。其实我也很想慢慢品味,一天只玩上那么两三个小时,但是铺天盖地袭来的剧透不允许我这么做。早通关一天,就可以早一天免疫剧透,更不必再为那未知的剧情牵肠挂肚。9月和10月,我还有很重要考试要准备,及早通关,收拾心情,去迎接新的挑战,而且,只许胜不许败。


    IP属地:上海2楼2013-08-31 10:31
    回复
      毫不避讳地说,我就是一个国产RPG游戏死忠,从十多年前就是。我是更喜欢看故事,但我并不是纯粹的剧情党,我不喜欢AVG,也不喜欢ACT,我就是喜欢RPG这样的模式。除了少数日本游戏,我对国外市场的游戏基本一无所知,也不想去玩。也许,它们的制作比国产游戏好了不知多少,但我有古装武侠情结,就喜欢这种仙侠类的故事,你外国的游戏无法满足我的需求。总有人担心国产单机之路如何走,我从来没有考虑过,这不是我该考虑也不是我能左右的问题。说我没有主见也好,别的什么也罢,我就是喜欢国产RPG,不论烂成什么样,只要它一直在出,我就一直玩下去。虽然有些地方不尽人意,但我还是会一如既往地喜欢,永不更改。


      IP属地:上海3楼2013-08-31 10:39
      回复
        下面开始具体说这两个游戏,不想多做比较,其实也没有什么比较的必要。还有就是,我只能代表我自己,别人的看法都与我无关,我所叙述的,只是我自己真真切切的感受。
        先是轩六:
        首先,我不得不提轩六那坑爹的优化。在轩6上市前,我特意换了不少硬件,为的是可以高质量享受游戏。结果,我所有的准备都被轩6的优化彻底打败了。

        以上这一大排,全部是游戏途中报错退出而自动生成的错误报告,这还不包括数十次读图的时候,明明已经到了100%,却等了十几分钟也没有反应,最后只能无奈自己强行退出。虽然基本每次读图前都会存好档,但剧情进行中我实在无法操作,有时常常一段剧情要过几遍,一个BOSS打好几次。最后,凡遇到关键剧情,我只能将游戏调成全低效,这样才得以勉强通过。尽管如此,结局时我虽然调了全低效,马上要出结局动画的时候还是报错退出了,实在没有耐心再去打一次最终BOSS,重头来过,所以只能选择看视频通关。整个游戏过程中,一共报错退出+卡住不懂不下七八十次,每次切换地图都是心惊胆战,给我对游戏整体的感觉打了一个非常大的折扣。出的优化补丁效果也微乎其微,该出毛病还是出毛病,反倒多了个有时突然不能存档(按存档按钮没有反应)的毛病。我真不是黑,但这样的优化实在让我失望至极,在如此情况下我还能坚持通关,真是佩服自己。


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2013-08-31 10:53
        收起回复
          轩六差不多这些,吃个饭继续古剑2


          IP属地:上海7楼2013-08-31 12:15
          回复
            感觉我的一腔热血都用在吐槽轩6了,写古剑2后劲不足
            古剑奇谭二:
            还是先说优化,我本来觉得玩游戏不报错退出是一项基本要求,然后才是其他。但由于轩6的优化实在不敢恭维,相衬之下,古剑2的优化简直太好了。我全部开最高效,完全不觉得卡,整个游戏也只是在结局刚打完最终BOSS之后报错退出过一次(好在有剧情之间的自动存档,让我不必重打)。也许有人说,你这是在黑轩六,古剑2也有很多人报错退出数十次,优化不见大好哪里去。我想说,对不起,我陈述的全部是事实,是我所遇到的事实。一样的电脑,一样的设置,既然不是两个游戏都频繁报错,那就表明我的电脑没有问题。别人的电脑什么样、报不报错跟我也没有关系。


            IP属地:上海本楼含有高级字体8楼2013-08-31 12:41
            收起回复
              战斗系统:
              这次的战斗系统算是一个很大的创新,取消了RPG游戏以往你打我一拳我回你一脚的模式,更加趋向于ARPG。但又保留了一些RPG的特征,在迷宫地图里并不是直接可以砍怪,还是要碰到怪之后进入另外的场景战斗。像我这样的战斗苦手当然选的新手难度,而且我不喜欢用手柄,全程键盘操作。因为跟试玩时候相比,增加了方向键移动,所以也没觉得多不顺手。
              也是因为选的新手难度,同时我也不怎么会操作,所以基本都是控制的那个人平砍,其余人协助玩家,技能很少放,因为启动起来太慢。四个人在队的时候,基本靠阿阮补血就够了,其他人放心打就是,所以阿阮是我的万年AI对象。很惭愧我连怎么复活队友也不会,队友躺在地上,我点复活药却没见到他再站起来ORZ。实在是剧情要求一个人的战斗,就是上来一顿砍,快没血了就跑,一遍跑一遍补血,补完了再去砍。别笑我,ARPG我从来都是这样打的。和伊苏7相比,BOSS战还是略缺乏新意,没有什么特别新奇的打法。自动锁定战斗对象这点我不太喜欢,切换起来很麻烦,否则即便人跑到别的地方去了,一出手还是又自动跑回来。为什么不能我跑哪就直接打哪呢?
              QTE:
              我一直觉得QTE蛮好玩的,给游戏增加了不少乐趣,很多BOSS都必须要通过QTE才能完成最后一击。只不过QTE时毕竟还是挺紧张的,无暇欣赏人物精彩的动作。古2的QTE和古1比难度有所下降,给的反应时间比较长(话说这个和选的难度有关系吗?我不太清楚),反正一路下来我一次也没失败过。
              小游戏:
              姑且称为小游戏吧,就是那些什么飞行啊,潜水啊,爬梯子啊,过齿轮啊之类的小游戏。古2中这一类的元素很多,其实挺有趣的,但有的略难,而且中途不让存档,失败多次也不能选择跳过,只能锲而不舍地打下去。
              辅助系统:
              家园,一代的时候我没怎么建设过,二代也是如此,只是为了看几个夜话剧情盖盖房子,转了转,我个人感觉没什么大用。
              武器升级,威力提升感觉不是太大,我只有主角最后的武器全升到满级了,之前都没升过。
              词条考据,这个在一代可是大工程,还记得一代二周目时候对着攻略满世界找NPC对话开词条,这次虽然我也没收集全,但能看出来大部分还是随着主线就能开启的。
              书信,多了个回信功能,没什么感觉。
              镜花水月,有点类似于轨迹系列里那些小说了,不过也没收集全,剧情能得到一部分,剩下的应该主要靠挖宝吧。
              怪物捕捉,对不起我从来没抓成功过……
              侠义榜,上面要求的等级骗死人,有的明明要求10级,我都已经12级了,却还是打了几次都没过。后期虽然才40多级,但上面写着50来级才能做的任务,做起来也没多吃力。打完最后一个人物,已经升为侠义榜第一了,但是游戏平台上显示完成度还是只有93%,想来二周目还有新增的吧。


              IP属地:上海9楼2013-08-31 13:10
              收起回复
                迷宫评分、战斗评分:
                我觉得要求都很高,虽然这次的宝箱都在明面上,并不难找,但什么先制战斗之类的实在不容易,怪物都比较敏感,你被它发现后若想逃走,它追踪的距离也很长。还有那个迷雾区域开启,我感觉我基本都能走的地方都走遍了,却还是大部分迷宫都无法开启所有迷雾区域。
                还有挖宝,游戏进行好一段了才开启,我也懒得去以前的地图再挖一遍,基本也没挖到过几个ORZ
                战斗评分每次都是连击次数拖后腿,一个怪砍几下就死了,还怎么连击啊……
                还有想吐槽小地图画得太抽象,乍一看觉得这地图复杂死了,结果实际走的时候才发现其实挺简单,基本都是一条路走到黑。
                导航功能比较方便,适合我这种分不清方向的路痴。
                烹饪:
                没怎么用过,食谱也没搜集,觉得没啥用。
                支线(分为小任务、真·支线、夜话):
                小任务数量适中,不过有一些任务战线拉的太长,有时候我自己都忘记还任务没完成了。
                真·支线,一共就两段,宝剑篇和巫山一段云,前者主要是让紫胤露个脸,后者我觉得太过平淡,没什么意思。
                夜话,原来有五个,后来更新了一个,可惜我当时的进度已经错过了触发的时间。除了盖房子那两个,剩下的名字起得也太抽象了,看名字完全不知道什么意思。
                存档系统:
                存档保存在云端,重要情节或者每隔一段时间自动存档,每个历程只有一个手动档位。这对于我这种喜欢存很多档的人来说比较不习惯,毕竟自动存档选的时点并不全是我需要的时点,通关后想再回味某段剧情的话非常不方便。
                星蕴:
                因为我不怎么用技能,所以星蕴对我来说也没什么用。通关时候全员56级左右,除了阿阮差一点之外,其余三人第二层强化完毕。我也都是按照一开始给的人物属性选的,没掺过别的属性。


                IP属地:上海10楼2013-08-31 13:27
                收起回复
                  关于剧情真写不动了,晚上再说吧……


                  IP属地:上海11楼2013-08-31 13:28
                  回复
                    膜拜,等我玩会游戏去再来慢慢看


                    IP属地:天津12楼2013-08-31 15:06
                    回复
                      之前忘了说换装,现在补上:
                      这次每个主角各有三套换装,跟古一比起来数量要少了很多。全部是以外装的形式出现,不像古一中有些是以防具的形式出现,显然外装这个形式才更加科学。
                      就我个人的审美来看,我最喜欢阿阮的换装,坐标的感觉最难看。闻人的闺秀装显得不伦不类,尤其是战斗时候。剧情中出现那套倒真是非常漂亮,只可惜那衣服走路都不方便,何况战斗了。捐毒的那四套感觉都不错。


                      IP属地:上海13楼2013-08-31 16:24
                      收起回复
                        ------------------------------------完---------------------------------
                        拖到word里看了下字数统计,真给我自己跪了



                        IP属地:上海18楼2013-08-31 17:51
                        回复
                          感谢@仙轨轩迹 菊苣的支持,一看那么多回复我还以为又遇上爆吧了


                          IP属地:上海19楼2013-09-01 17:09
                          收起回复
                            为嘛我的显示63%

                            游戏里通关时间52,这里58


                            IP属地:天津20楼2013-09-01 18:07
                            回复
                              我的是这样的

                              你看看,你哪个数值都不如我


                              IP属地:上海21楼2013-09-01 19:43
                              收起回复