二号吧 关注:124贴子:1,363
  • 2回复贴,共1
1、游戏模式:双方各16COST用于选将,摆将时将武将放在本方的第一排。最多只能选6个将。(地图在下面)
2、胜利条件:攻破对方城防即为胜利,或者回合时间到城防高者为胜(共12回合,两人各一步为1回合,棋盘正中为计时器)
3、游戏开始:双方自定先后手,然后双方将卡组发于裁判,北方布阵,南方布阵,南方布栅栏,北方布栅栏。北方先行。
4、士气:使用技能须消耗士气,士气所有武将共用,先行的北方第一回合增加1士气,此后双方每回合开始阶段增加2士气。每击破一支敌军士气立即+1。允许势力混搭,1势力时士气上限12,2势力时士气上限9,3势力及以上士气上限6。
5、兵种介绍
【步兵】初始体力为23+武将勇略*2,移动力两格,攻击范围一格
【骑兵】初始体力为17+武将勇略*2,移动力三格,攻击范围一格
【弓兵】初始体力为15+武将勇略*2,移动力两格,攻击范围两格
【兵器】初始体力为25+武将勇略*2,移动力两格,无法拐弯。攻击范围一格,攻城或攻栅栏伤害+10
6、武将属性
【勇略】攻击伤害等于武将的勇略(对部队或城墙)
【谋略】一些武将的技能(主要指各种法师)与谋略有关
【体力】体力为0时武将进入伤兵区
7、武将技能
①所有加攻击的技能均只加对部队的伤害,攻城时不附加
②所有舞蹈类的特技,发动后不能取消,自身也无法移动和攻击。
8、武将特性
【勇】全场可发动一次,近身攻击时将敌部队撞飞一格。范围攻击时可选择临近一人。
【伏】第一次攻击对敌方部队附加2n点谋略伤害,n为谋略差(差值小于0视为0),使用技能或死亡后【伏】都将失效,范围攻击时可选择一人。
【魅】每个魅初始士气+0.5。
【栅】可在己方半场的横纵线的交点上布置耐久为15的栅栏,栅栏的两格敌不可穿越,我军可穿越。可隔着栅栏攻击。
【募】本回合不移动不攻击,回合结束阶段体力+(本部队勇略值+2),不超过初始上限。
【活】本部队复活时间-1回合。
9、伤兵
伤兵复活为2回合,于回合结束的最后阶段摆于己方的第一排,如第一排满,该回合不能复活。伤兵可以自主选择推迟复活。例:敌方击破我军关羽,轮到我方回合标注关羽01,下个回合结束阶段关羽满血摆上场,由于是回合结束阶段,自然本回合就无法行动和使用技能。对于自杀型技能,本回合须标注02。
10、其他说明
①攻城必须在城下
②部队可以移动至己方城墙(机动要够),进城后本回合不回复体力,之后每回合回复勇略值+5的体力。出城时最多为初始体力。出城时在伤兵回合阶段摆于己方底排,无位置则无法出城。


IP属地:福建1楼2013-08-24 13:58回复
    这啥


    来自iPhone客户端2楼2013-10-13 14:09
    回复
      再挖


      来自iPhone客户端3楼2013-12-17 07:31
      回复