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【讨论】说到底只是TD的容错率太高了而已

只看楼主收藏回复

造成不平衡的原因就是容错率太高,大砍血量是最直接但不是最好的解决方法


1楼2013-08-14 17:05回复
    首先砍静止隐蔽,开火隐蔽惩罚到可以下降,这样眼车开视野的时候也不会出现被打死之后才能看到td的窘况,这样至少也不能无脑蹲
    履带适应性可以大砍,一个正面硬,能转场,伤害大的东西付出的代价仅仅是没炮塔而已?开玩笑,至少要让残局1v1的时候ht面对td有拼命的机会,mt在面对td的时候也不用面对残局自身血量少被td1到2炮秒了结果还没跑出射界
    视野必须砍,车内狭窄的劣势无法体现,那就只能从历史上另外的弱点着手,砍掉70~80的视野符合历史,坦克歼击车本身就是应当协同其他装甲作战的种类而不是自己可以自点自打的钢铁侠
    砍履带修理速度,增加的履带的血量但是依旧320的伤害可以保证一炮断带来延长修理时间,车内的重要模块比如弹药架,主炮之类的血量减少,本身td就是不擅长正面硬刚的


    2楼2013-08-14 17:05
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      td的作用应该仅仅体现在稳固战线,对ht支援以及与ht协同推进而不是充当战场主力,以上的任何一点都是为了削弱td的单独作战能力以及给td遇到偷袭时不现实的反应速度来上狠狠一刀,血量倒是其次。
      既然td是个简单粗暴的兵种那么就让它的适用范围更简单粗暴,既然这本身就是不重视技术含量的兵种那就把它能发挥技术的地方统统砍掉,既然td已经有了伤害的极致那么就让它的车体一样地极致——只适合站桩输出,面对突发情况十分疲软。


      3楼2013-08-14 17:06
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        10级td的出现本身就是一个错误,事实上wot本身就不应该出现大量的无脑车辆,三足鼎力的时候为什么比现在好玩只是因为任何一系的车辆都有自己的特色并且除了少量神车玩家必须为如何发挥车辆特点而思考。


        4楼2013-08-14 17:08
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          对于这帖子我就呵呵了


          来自Android客户端5楼2013-08-14 17:09
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            当初火炮就是这样,因为身处后方,所以大多数时间完全不用考虑视野的压制与反压制,摆姿势防御,如何利用地形,而会寻找战线不稳的地方支援的火炮也屈指可数,大多数火炮要思考的问题只有如何输出,更无脑的是,连弱点都不用考虑,唯一要想的是打不到那我换个炮位,对面轻坦过来那我刺刀死它然后换个位置继续,wg砍掉的地方在于火炮难以刺刀死轻坦遭到的威胁更大,更少的血量和更大的开火间隔降低火炮的容错。


            6楼2013-08-14 17:12
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              你这是要砍到TD打一炮就死啊,只有呵呵呵了


              IP属地:江苏8楼2013-08-14 17:16
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                5级房td也很多,但没人抱怨。毕竟td跟重坦对抽那是找死,现在10级房各种td
                强吃重坦。是应该平衡下


                来自iPad9楼2013-08-14 20:33
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                  好顶赞


                  IP属地:日本来自Android客户端10楼2013-08-14 23:57
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