首先砍静止隐蔽,开火隐蔽惩罚到可以下降,这样眼车开视野的时候也不会出现被打死之后才能看到td的窘况,这样至少也不能无脑蹲
履带适应性可以大砍,一个正面硬,能转场,伤害大的东西付出的代价仅仅是没炮塔而已?开玩笑,至少要让残局1v1的时候ht面对td有拼命的机会,mt在面对td的时候也不用面对残局自身血量少被td1到2炮秒了结果还没跑出射界
视野必须砍,车内狭窄的劣势无法体现,那就只能从历史上另外的弱点着手,砍掉70~80的视野符合历史,坦克歼击车本身就是应当协同其他装甲作战的种类而不是自己可以自点自打的钢铁侠
砍履带修理速度,增加的履带的血量但是依旧320的伤害可以保证一炮断带来延长修理时间,车内的重要模块比如弹药架,主炮之类的血量减少,本身td就是不擅长正面硬刚的
履带适应性可以大砍,一个正面硬,能转场,伤害大的东西付出的代价仅仅是没炮塔而已?开玩笑,至少要让残局1v1的时候ht面对td有拼命的机会,mt在面对td的时候也不用面对残局自身血量少被td1到2炮秒了结果还没跑出射界
视野必须砍,车内狭窄的劣势无法体现,那就只能从历史上另外的弱点着手,砍掉70~80的视野符合历史,坦克歼击车本身就是应当协同其他装甲作战的种类而不是自己可以自点自打的钢铁侠
砍履带修理速度,增加的履带的血量但是依旧320的伤害可以保证一炮断带来延长修理时间,车内的重要模块比如弹药架,主炮之类的血量减少,本身td就是不擅长正面硬刚的