1. 加强辅助的地位: 在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英雄的, 他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献的英雄。 在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现, 因为不希望使用辅助, 而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。 这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。 所以我们要加强辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员。 2. 野区经济的平衡: 我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。 3. 使辅助和神枪手的对阵变得更加刺激: 我们会全面下调神枪手初期的生命值, 并且全面上调他们的攻击力。 幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之间的对决边的更加激烈而有趣, 而不是枯燥的农兵。 这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。 4. 游戏节奏的进一步提升。 具体改动 改动一: 5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。 为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。 除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。 初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5-10。 改动二: 野区经济的整体上调。 所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%