dnf鬼泣吧 关注:1,315,958贴子:32,306,777
  • 17回复贴,共1

什么22点属强增加10%的伤害,LZ亲测推翻此理论

只看楼主收藏回复

图太多懒的上,就大概的说一下吧 刚才楼主用红汪汪号 血剑测试的,绝对毫无任何因素影响,13点属强的时候,是增加了10.48%的伤害,然后又打了3张+3火强的卡 进图火强就到了22 ,然后LZ再测试 先无属性打出无暴击无破招伤害 再吃火蜥蜴后(本身武器无属性攻击)打出无暴击无破招伤害 分明是增加了14.9%的伤害,具体的我也就不会算了 反正从这两次可以得到的数据是 属强13的时候 增加10.48%的伤害,也就是说13点属强的时候,10.48÷13=每点属强大概提升0.806%的伤害 属强22的时候 14.9÷22=每点属强大概提升0.677的伤害 也就是说属性强化越高 伤害的增加是呈现一个递增的效果 不是固定多少属性增加多少伤害的


1楼2013-07-24 02:11回复
    会火?


    IP属地:山东2楼2013-07-24 02:14
    回复
      太长没看 估计都是废话 其实一个公式就能解决的问题何必要用奢侈的爱情 (x+220)/10 分子大了 整体自然就大了


      IP属地:广西4楼2013-07-24 02:16
      收起回复
        有个东西叫属抗


        来自Android客户端5楼2013-07-24 02:20
        回复
          楼猪打的是同一只怪么。。。会不会怪的防御。


          来自Android客户端6楼2013-07-24 02:36
          收起回复
            22属强提升10%是针对对方零属抗的情况,如果说对方二十二属抗相比无属性伤害还是一样的


            来自Android客户端7楼2013-07-24 02:56
            回复
              再说了红旺旺力量数值一直在变,要测试也轮不到红旺旺


              来自Android客户端8楼2013-07-24 02:58
              收起回复
                怪的属抗,,,,你角色的总树强,对结果都有影响


                IP属地:北京来自手机贴吧10楼2013-07-24 05:41
                回复
                  什么算法愣是没懂……这个论点早800年就推翻了,属强的增益提升是固定的


                  IP属地:日本来自手机贴吧11楼2013-07-24 06:02
                  回复