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稍微把P君的猜测整理一下吧,窝觉得挺赞的


1楼2013-07-16 19:57回复
    “创造假想体时优先度: 心伤 > 前缀(色系) > 后缀(能力特征)............豹姐对血液这一拥有鲜明印象色的事物感到恐惧,因此在按照命名原则分类之前,系统优先使用了心伤来命名,然后因为是具体事物,自然是近战.............”


    2楼2013-07-16 20:04
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      产生出美早的对战假想体Blood·Leopard的《心之伤》,是对夺去父亲的疾病的恐惧与憎恨。那也正是,对心脏和血液这种事物的畏惧。自己的心脏,是否也将会在某一天用尽《跳动的次数》而停止跳动这样的,隐隐约约的预感——。
      在赤炎的轨迹中有着这样的文字...以前我曾将美早的心之伤理解为对死亡这类概念的恐惧,不过从上述文中由疾病到心脏血液这类明确事物的恐惧来看......P君的猜测是很合理的:美早心之伤指向明确对象,但在命名前缀的过程中,由于心之伤的优先度高,故优先以心之伤之中的血液命名(由此来看不在色相环上的卡莲大概也是如此?),而后在形成能力的过程中,因心之伤指向明确事物,获得了近接的能力。


      3楼2013-07-16 20:15
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        于是再自己理解一下的话...大概就是前缀的形成优先由心之伤本身决定:心之伤若指向与颜色有极大关联的事物,就以此命名前缀而能力必杀技外装仍由心之伤指向的对象决定。


        4楼2013-07-16 20:17
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          然后是心之伤与色系的关联......以P君的猜测为基础稍微加一点点自己的看法吧......
          ①色系决定过程中心之伤本身优先被考虑,若心之伤中有明确可以命名色彩的事物则色系直接被决定并跳过以下命名步骤,没能在此过程中被命名的进入②
          ②心之伤指向的对象:
          世界:红色
          明确对象:蓝色
          除此以外的对象:黄色(以前有过生活这种猜测......再考虑吧)
          然后绿色、紫色......以及橙色(暂且放入其中吧)则是由上述的对象两两组合而成。
          心之伤由于一定理由无法被认知会产生壳,壳到达一定厚度形成金属色。
          ③对心之伤的态度:
          偏向正面的情感:色彩较亮
          偏向负面的情感:色彩较暗
          有人猜测黑色和白色是极端的负面情感与极端的正面情感......个人并不这么认为....于是搁置。
          2.能力必杀外装
          由心之伤本身以及心之伤指向的对象决定(喂好懒)


          5楼2013-07-16 20:35
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            怀念


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2013-07-30 18:59
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